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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

carrefour NumerICE 2013

Publié le 26 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

carrefour NumerICE 2013
2 décembre 2013 : prochain carrefour NumerICE

Le Centre de ressources en Innovation Pédagogique (CIP) visuel QCM et boitier de vote electronique
et la Sous-direction des usages du Numérique (SDUN) 
vous proposent, 
le 12 décembre 2013, une nouvelle édition du Carrefour numerICE 
sur le thème « QCM & Boîtiers de Vote Electronique ».

 

Cette journée qui aura lieu sur le site administratif de Nancy-Brabois se déroulera en deux temps : Une matinée dédiée à l’élaboration de QCM qui favorisent l’apprentissage en profondeur et l’après-midi consacrée aux retours d’expérience et à l’usage des boîtiers de vote électronique.

Programme de la journée
9h30-12h30 : Formation à l’élaboration de QCM qui favorisent l'apprentissage en profondeur "

Le QCM constitue une excellente modalité docimologique en raison de l'objectivité de sa correction.

Principalement utilisé pour évaluer la capacité des étudiants à restituer des connaissances, nous verrons comment le QCM peut aussi être utilisé pour évaluer la compréhension des étudiants, leur interprétation de données et même leur capacité de synthèse et de résolution de problèmes. Les différents types de QCM seront abordés, ainsi que les erreurs courantes à éviter. »

La formation sera assurée par Cyril Crozet (Maître de Conférences en pédagogie médicale à Paris 13)

Repas libre
14h-17h : Découverte et échanges sur l’usage des Boîtiers de vote

A l'heure de l'innovation pédagogique, des pédagogies dites actives, des enseignants s'interrogent sur leurs méthodes d'enseignement.

Lionel Muniglia, Maître de conférences à l'ENSAIAet Frédérique Bicking-Simon, Maître de Conférences à l'IUT Nancy-Brabois, ont testé l'usage des boîtiers de réponses dans leurs enseignements respectivement auprès des étudiants de 2ème année en biochimie alimentaire et auprès des étudiants de DUT QLIO (Qualité Logistique Industrielle et Organisations) en formation permanente du service des essences des armées. Ils viendront vous faire part de leurs expériences. Ce sera également l’occasion pour vous de manipuler les Boîtiers de Vote Electronique et d’échanger sur ce sujet.

 

Pour toutes informations complémentaires, aller sur le site au lien ci-dessous:

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Ressenti comme cobaye d'un casque EEG

Publié le 25 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

Ressenti comme cobaye d'un casque EEG

Le 18 octobre dernier se déroulait au LORIA, une journée d’étude «  Brain Cumputer Interface », où Alexander Lechner, Robert et Marc Blondet nous ont présenté un modèle de casque EEG. Pour mettre prêter comme cobaye voici mon ressenti :

 

« Après la mise en place du casque électro-encéphalogramme (EEG) permettant la mise en contact d’électrodes avec le cuir chevelu pour enregistrer de manière passive l’activité  électrique produite par notre cerveau, et la désagréable sensation du gel qui sert de solution conductrice permettant d’assurer un bon contacte entre les électrodes et la peau, l’expérience commence :  « Imaginer vos mains bougées comme sur un piano, le plus rapidement possible. La flèche vous indique quelle main doit bouger. Vous pensez à ce mouvement jusqu’à la disparition de la flèche ». Cet exercice d’apparence anodine demande un fort travail de concentration d’abord vis-à-vis de l’écran où apparait les informations, mais aussi de l’ouïe où un son identifié comme un *bip* indique la fin d’une phase,  ensuite l’action d’imaginer suffisamment précisément le geste, sans pour autant le réaliser pour qu’il puisse être capté et mesuré par le système BCI. Il semble plus facile de se concentrer sur la main qu’on doit faire bouger en la regardant, par moment un mouvement comme une contraction musculaire se distingue au niveau de cette main qui devrait être immobile mais qu’on imagine bouger. Le résultat de l’expérience se traduit sous forme de schéma nous précisant à quelle seconde nous sommes le plus efficace et surtout la justesse de la réalisation. Il est possible pour la machine de percevoir le moindre changement dans l’activité du cerveau en quelques millièmes de seconde, à condition de se concentrer suffisamment pour mettre cette modification. Le second exercice se veut identique, mais une barre nous indique durant le déroulement de l’exercice si nous pensons à la bonne main et ainsi que la fréquence de captation du signal émis. Ce qui d’apparence pourrait apparaître, comme une facilité et un système de récompense nous permettant d’améliorer notre résultat se traduit au final comme une contrainte. L’attention a du mal à être maintenu notamment quand vous vous apercevez que l’écran traduit l’inverse de ce que vous imaginez. Votre concentration disparaît quelques instants, suffisamment pour vous faire perdre le court de l’exercice. Le résultat final en est la preuve avec un temps de réaction beaucoup plus important et une justesse extrêmement discutable. Cet exercice est de loin le plus compliquer que nous ayons réalisé durant cette séance entre le maintient d’une attention suffisante malgré l’affichage du résultat temps réel porté à l’écran, penser au mouvement de ses mains tout en le bloquant pour éviter que l’action  se concrétise, il m’a été très difficile et pénible de le tenir jusqu’au bout.

Les exercices suivant faisaient appel à un autre logiciel (IntendiX), il nous était demandé d’écrire un mot au préalable et à l’aide d’un clavier affiché à l’écran nous devions sélectionner les lettres par la pensée. Par un système de traitement mathématique complexe basé sur un principe de triangulation les données peuvent être traitées en un temps réparti, l’exercice  fonctionne suivant un système de probabilité, les lettres se mettent à clignoter par une superposition de visages suivant une fréquence prédéterminée, dès qu’un visage apparaît sur la lettre à laquelle nous pensons on la compte ce qui modifie l’activité cérébrale. De cette manière au bout d’un certain temps d’attention, il est possible d’écrire le mot demandé. En plus d’une grande attention portée à l’écran, notre vision est grandement sollicitée par ce clignotement constant qui fatigue notre vue au point de la brouiller par moment. L’exercice suivant consistait à écrire de cette manière un mot de notre choix et le constat est identique. L’attention demandée est très importante et la vision est tellement sollicitée d’une manière peu commune qu’elle fatigue le sujet, ou moi dans ce rôle de cobaye. Il semblerait qu’avec de la pratique et un entrainement régulier, cet épuisement diminue permettant des séances d’écriture plus importante mais extrêmement limiter pour autant. »

Ressenti comme cobaye d'un casque EEG
Ressenti comme cobaye d'un casque EEG
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Un dimanche, une pin-up #50

Publié le 24 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Alisa Boskonovitch (série Tekken)

Alisa Boskonovitch (série Tekken)

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WALL·E

Publié le 24 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans film

WALL·E
  • Date de sortie

     (1h 37min

  • Réalisé par

  • Avec

     plus

  • Genre

    Animation , Famille , Science fiction

  • Nationalité

    Américain

     

     

    Synopsis

     

    Faites la connaissance de WALL-E (prononcez "Walli") : WALL-E est le dernier être sur Terre et s'avère être un... petit robot ! 700 ans plus tôt, l'humanité a déserté notre planète laissant à cette incroyable petite machine le soin de nettoyer la Terre. Mais au bout de ces longues années, WALL-E a développé un petit défaut technique : une forte personnalité. Extrêmement curieux, très indiscret, il est surtout un peu trop seul...
    Cependant, sa vie s'apprête à être bouleversée avec l'arrivée d'une petite "robote", bien carénée et prénommée EVE. Tombant instantanément et éperdument amoureux d'elle, WALL-E va tout mettre en oeuvre pour la séduire. Et lorsqu'EVE est rappelée dans l'espace pour y terminer sa mission, WALL-E n'hésite pas un seul instant : il se lance à sa poursuite... Hors de question pour lui de laisser passer le seul amour de sa vie... Pour être à ses côtés, il est prêt à aller au bout de l'univers et vivre la plus fantastique des aventures !

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Led’s chat – Et si les lumières se parlaient ?

Publié le 23 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

Led’s chat – Et si les lumières se parlaient ?

Led’s chat
Marseille

ENTRÉE LIBRE

 

 

 

LIF Laboratoire d’Informatique Fondamentale de Marseille, Aix-Marseille Université et CNRS.

Et si, demain, les lampes se parlaient ? L’exposition LEDs CHAT met en scène des centaines de modules, dotés de microcontrôleurs et de LED qui interagissent pour « se parler » et produire des effets lumineux coordonnés. Le visiteur est invité à s’immerger dans un concert visuel et interactif de milliers de LED. Il découvre un univers de technologie de pointe « designed in Marseille ».

LEDs CHAT est né au Laboratoire d’Informatique Fondamentale. Son principe allie la mathématique des « automates cellulaires » avec la révolution des systèmes embarqués : la « programmation cellulaire » de puces microélectroniques simples, assemblées en réseau, les rend capables de comportements complexes.

Initié en 2009 par Peter Niebert du LIF dans un but pédagogique, LEDs CHAT est devenu, pour lui et le doctorant Mathieu Caralp, une véritable passion et un objet de recherche.
Elisa Arnaud et Anne Nalin, étudiantes en architecture à Marseille encadrées par Alain Guyot, ont conçu la scénographie de l’exposition, «Tissages – Métissages », double métaphore des « tapis de LEDs » et du métissage marseillais.
Des ateliers d’initiation à la programmation cellulaire et des séminaires complètent le programme.

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Le premier robot masturbateur, le VR Tenga.

Publié le 22 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Le premier robot masturbateur, le VR Tenga.

La robotique ne cesse de progresser  et de s’adapter à toutes les bourses ! (sans mauvais jeux de mots) Le premier robot masturbateur a été dévoilé le week-end du 16 novembre 2013, lors d’un évènement japonais lié au casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Il s’agit de lunettes permettant de reproduire un environnement virtuel.

La société Sinful Robot avait imaginé lors de la sortie de ces lunettes un jeu disons… assez coquin (publié le 27 mars 2013 : Sinful Robot : la réalité virtuelle au service du sexe).  Le but était de s’immerger  dans un univers érotique dans lequel le joueur peut vivre ses fantasmes par le biais de la réalité virtuelle. Mais on ne pouvait toucher qu’avec les yeux !

"Avec le casque Oculus Rift, nous vous plaçons au coeur de l'action, l'épicentre extasié du jeu", promet Sinful Robot. "Vous ne regardez plus l'écran... vous êtes à l'intérieur d'un monde virtuel". Mais les lunettes ne font que montrer. Pour reproduire tous les sens, et en particulier le toucher, il faudra encore attendre les progrès de la science... Et nous y sommes arrivés.

Avec le VR Tenga, le cybersex-toys monte en gamme puisqu’un bras mécanique – le système Novint Falcon en l’occurrence – s’occupe de tout, pour le plaisir de ces messieurs. Ce robot simule un vagin dans lequel l’utilisateur vient introduire son membre tandis qu’il suit les images de ses ébats directement à travers le casque virtuel. Après Kissenger, Lovepalz ou encore Fundawear l’image vient s’intégrer aux sex-toys

 

Le partenaire androïde autonome reste encore un fantasme tant pour le schercheurs que pour les consommateurs, mais la robotique promet à l’onanisme assisté un bel avenir !

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FESTIVAL NÉMO 2013

Publié le 21 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans festivals

FESTIVAL NÉMO 2013

Le rendez-vous arts numériques d’Arcadi

 
Du jeudi 28 novembre 2013 au samedi 07 décembre 2013
 
Tarif : Entrée libre
Public : Tout public
 

Célébrant sa 16e édition, le festival Némo est l’un des principaux événements français dédiés aux arts numériques. Après avoir marqué l’actualité de l’infographie pendant de nombreuses éditions, il est désormais entièrement consacré aux musiques exploratoires, à la performance audiovisuelle et aux installations multimédias. Il présente des oeuvres soutenues en production au moyen de l’Aide à la création multimédia expérimentale (Acme) et propose un état des lieux de la création internationale en invitant des oeuvres et des artistes du monde entier.

Ses objectifs sont les suivants :

  • montrer au public le plus large possible et aux professionnels la majeure partie des œuvres financées dans le cadre de l’Acme, à travers une manifestation gratuite et en entrée libre,
  • proposer un état des lieux de la création internationale en invitant des œuvres et des artistes du monde entier,
  • animer un réseau professionnel en accueillant des programmateurs nationaux et internationaux,
  • soutenir la mise en marché des œuvres coproduites par Arcadi dans le circuit des festivals et des espaces d’exposition.
FESTIVAL NÉMO 2013

Depuis plusieurs années, Le Cube est partenaire du festival numérique Némo qui vous fait découvrir des formes artistiques inédites. Au programme cette année : 2 soirées spéciales USA avec le groupe Adult (Détroit) et Holly Herndon (San Francisco), et l’installation interactive 100% immersive de Balthazar Auxietre, « Le 5e sommeil ».

 

Jeudi 28 novembre à 20h30
CONCERT DE ADULT
Adult est un duo électro-rock de Détroit, à la fois musiciens et cinéastes expérimentaux. Redoutables performers, Nicola Kuperus et Adam Lee Miller ont fait les beaux jours de labels tels que Thrill Jockey ou Ghostly International, mais aussi de prestigieux lieux d’art contemporain. L’occasion de découvrir ces bêtes de scène, leur nouveau et excellent 5e albumThe Way Things Are, leurs films, clips, ainsi qu’un projet audiovisuel spécifique pour Némo 2013 ! http://www.adultperiod.com

Vendredi 29 novembre à 20h30
PERFORMANCES DE HOLLY HERNDON + WINGBEATS
Grosse découverte de Némo 2013 : l’incroyable Holly Herndon, de San Francisco, en qui certains ont vu le futur de l’électro. Elle présentera un show audiovisuel avec sa maestria vocale très particulière, ses samplers et ses vocoders qui la démultiplient à l’infini. Némo présente aussi Wingbeats : sept jeunes musiciens de 10 ans issus de l’atelier de musique contemporaine du Conservatoire du 11e arrondissement de Paris interprètent en live la musique du court métrage Wingbeats de Thomas Newton.
http://hollyherndon.tumblr.com

Du mardi 26 au samedi 30 novembre 12h-19h
"MANEKI NEKO MIEKO" DE CHRISTIAN GRAUPNER (ALLEMAGNE)
Un bandit manchot aux allures de la patte du chat de la chance se transforme en redoutable instrument de percussions avec lequel le spectateur scratche des danseurs... Reprenons : en tirant sur les bras du chat, en scratchant sur une platine vinyle qu'il a entre les pattes, en choisissant ses options comme sur une machine à sous, le « spectateur- interacteur » joue comme sur une boite à rythme. Cette installation, qui est à la fois un tour de force technologique et une expérience interactive aussi amusante qu'addictive, il faut la voir pour la croire et surtout en jouer et créer avec ! Avec l’aide à la production d’Arcadi.
http://mnm.humatic.net

Du mardi 3 au samedi 7 décembre 12h-19h
INSTALLATION "LE 5e SOMMEIL" DE BALTHAZAR AUXIETRE
Le 5e Sommeil est une expérience narrative et immersive à la croisée du jeu vidéo et du cinéma. Dans ce thriller de science- fiction métaphysique, le spectateur est impliqué émotionnellement. Ces interactions/décisions ont une répercussion sur le cours de l’histoire, notamment quand il devra faire un choix crucial sur le destin du personnage qu’il incarne. Production Acnot, coproduction : Pictanovo, Le Fresnoy, Le Cube / Avec l’aide à la production d’Arcadi
http://acnot.fr/actualites/le-5-eme-sommeil

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Les technologies dans la peau. De la singularité à la peau du monde.

Publié le 20 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans conférence

Les technologies dans la peau. De la singularité à la peau du monde.

Du 4 décembre 2013 au 6 décembre 2013

Colloque international du Laboratoire LARA/SEPPIA

 

Les technologies contemporaines et innovantes, qu’elles relèvent de l’image numérique, de la simulation que l’interactivité rend possible mais aussi de la manipulation du vivant (biotechnologies; chirurgie reconstructrice) et des nanotechnologies, prolongent aujourd’hui et renouvellent les interrogations sur la peau qu’avaient suscitées les artistes du body art des années 1960. Elles permettent notamment d’en redéfinir les frontières (corps amplifié par la prothèse; étanchéité de labarrière entre les espèces et similitude de toutes les vies que souligne la génétique; relationnaturel/artificiel qu’interrogent greffes, cultures de peau…).
 
Le corps participant du monde, comment s’effectue la relation entre intérieur et extérieur? Quelle porosité entre le dedans et le dehors de la peau, surface élastique et flexible, à adapter au gré de l’environnement que nous modelons? Quelles relations réciproques avec l’environnement? Quellerelation à l’autre, au social et à l’identité?
 
 
Programme

Programme

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Sublimate: affiche en réalité augmenté interactif

Publié le 19 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

Sublimate: affiche en réalité augmenté interactif

 La recherche récente dans des interfaces utilisateur 3D pousse vers des affichages de formes graphiques et interactives de manière immersive. Tangible Media Group explore l'hybridation de ces directions et cherche à présenter une nouvelle manière de communiquer. Cette interface nous permet d’accède à une nouvelle forme de  transition entre des états physiques et virtuels. Actuellement, la discussion  se centre sur des problématiques interrogeant des modèles numériques et des leviers de contrôle pouvant interagir à l’aide de graphismes 3D virtuels ou des formes physiques dynamiques, mais aussi sur la façon de communiquer de manière rapide et fluide par des interfaces entre utilisateur. Pour explorer cet espace, Tangible Media Group a développé deux systèmes qui intègrent des affichages de formes interactives en  réalité augmentée permettant de présenter des formes physiques co-situées et des graphismes 3D. L’affichage optique spatial transparent fournit à un utilisateur seul  l'augmentation stéréoscopique suivie à la trace de tête, tandis que nos dispositifs à main permettent l'interaction multiposte.

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Micro Mondes - Festival des Arts Immersifs

Publié le 19 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans festivals

Micro Mondes - Festival des Arts Immersifs

La seconde édition de Micro Mondes, festival des arts immersifs, se déroulera du 26 novembre au 1er décembre 2013 à Lyon, Saint-Priest et Rillieux-la-Pape.
Une nouvelle occasion de découvrir 5 spectacles en totale immersion !

Théâtre, danse, cirque, arts plastiques, numérique et multimédia… Micro Mondes cherche à rendre visible des formes artistiques qui effacent les contours de la scène et de la salle, des spectacles intimistes que le public est invité à habiter, guidé par ses sens. 
Le festival accompagne des artistes européens (France, Belgique, Espagne) qui conjuguent l’innovation (la recherche sur de nouveaux dispositifs de représentation) à une démarche humaniste. Ils revitalisent la relation au spectateur en stimulant, par l’expérience sensorielle, ses perceptions et son imaginaire.

L’immersion continue d’inspirer la programmation 2013 : deux créations qui mettent en jeu le corps et le numérique, un cirque miniature, une fantaisie pour casques audio, un jardin minéral et silencieux…où les spectateurs pourront tour à tour se glisser dans le décor, interagir ou devenir acteur de ce qui se joue… 

Vous pourrez les retrouver dans le quartier de la Part-Dieu, aux Célestins-Théâtre de Lyon, aux Subsistances, dans un jardin à Saint-Priest en complicité avec le Théâtre Théo Argence et au Centre Chorégraphique National de Rillieux-la-Pape.

Le festival se destine à tous les publics, des plus jeunes aux adultes.Nous souhaitons favoriser l’éveil sensoriel et la découverte des oeuvres dès la petite enfance. Certains spectacles sont ainsi accessibles aux tout-petits et à leurs aînés.

Autour des représentations, plusieurs rendez-vous sont également proposés : visites des décors, découverte des dispositifs immersifs, rencontres avec les équipes, ateliers de pratique… Autant de façons ludiques et insolites de poursuivre l’exploration et de rattacher l’expérience vécue à la compréhension de la démarche artistique.

Micro Mondes est un espace où le réel se confronte à l’imaginaire, un lieu perméable à l’onirisme, la poésie, propice à la contemplation ou à l’action.
Il est avant tout le désir et la tentative, portés par la force du collectif, de replacer le sensible au coeur du monde.

 

Tout le programme au lien ci-dessous

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