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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

DE CET ENDROIT

Publié le 16 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

DE CET ENDROIT

Jusqu'au 31 décembre 2013.

 

Une installation multimedia sur le toit-terrasse de la Friche La Belle de Mai à Marseille.

 

De Madeleine Chiche et Bernard Misrachi:

- de cet endroit un toit 
- un univers en extension, 
- un espace public expérimental… 
- plus vaste que lui-même à l’œil nu…

 

Inauguration - vendredi 11 octobre 2013 - 18h30. 
 

En même temps que les vernissages des expositions "No Fear, No Shame, No Confusion", Liz Magor et « Jours intranquilles », Bruno Boudjelal.

Du mardi au dimanche accès libre aux heures d’ouverture du toit 
(rens. horaires accueil La Friche : 04 95 04 95 95) 
A
pparition de la scénographie lumière avec la tombée de la nuit…

 

- Conception réalisation Madeleine Chiche Bernard Misrachi 
- Lumières Bruno Faucher 
- Constructions Acte II, Bastien Anconina, Renaud Brunel et Ambre Murcia 
- Développements numériques Sylvain Delbart 
- Suivi des expérimentations végétales Laurence Affre et Thierry Tatoni (IMBE)** 
- Suivi des captations et retransmissions HD François Glasser et Lionel Gauze (Apical)*** 
- L’interface est réalisée avec Silex Taille Numérique.

- Un Atelier de l’Euroméditerranée Marseille Provence 2013 
- Un projet du groupedunes avec Apical Technologies***, l’Institut Méditerranéen de Biodiversité et d’Écologie marine et continentale** (AMU / CNRS / IRD / UAPV), Jungle Art, - les Ateliers de l’Euroméditerranée Marseille Provence 2013 et le soutien de La Friche La Belle de Mai.

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Jeunes Talents Anaisa Franco

Publié le 15 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

Jeunes Talents  Anaisa Franco

Anaisa Franco vit à Berlin et travaille à l'Applied Future Studio. Elle a développé ses oeuvres au sein de Medialabs, de résidences artistiques ou des commissions tels que le Medialab Prado, le Mecad. MIS, Hangar, le Taipei Artist Village, le Mediaestruch, la Cité des Arts de Paris, le ZKU de Berlin. La plupart des ses oeuvres ont été soutenues par des subventions et des prix.

Titulaire d'un Master en Technologie et en Art Numérique de l'Université de Plymouth en Angleterre et diplômée en Arts Visuels à la FAAP de Sao Paulo, elle a exposée en Amérique, en Europe et en Asie : 5th Seoul International Media Art Biennale, Corée, ARCOmadrid, Vision Play au Medialab PRADO, Sonarmática au CCCB de Barcelone en Espagne, Tekhné au MAB et LABMIS à Sao Paulo, Brésil, Live Ammo au MOCA à Taipei, SLOW au Plymouth Art Centre en Angleterre, et beaucoup d'autres.

Elle crée des sculptures électroniques qui relient le physique au numérique en recherchant une chimie entre les matériaux et en utilisant des concepts de psychologie et les rêves pour donner des comportements, des sentiments et une imagination à ses créations.

Elle a reçu plusieurs prix comme le BEEP Electronic Art Award de ARCOmadrid en 2011 et plusieurs bourses (MINC, MIS, Sacatar Foundation parmi d'autres)

Jusqu'au 21 décembre 2013,
Galerie Charlot,
47 rue Charlot
75003 Paris

Du mardi au samedi de 13h30 à 18h30.
Nocturne le jeudi jusqu'à 21h30.

Entrée libre.

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Un dimanche, une pin-up #53

Publié le 15 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Ayane (Ninja Gaiden 3)

Ayane (Ninja Gaiden 3)

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Jeux video: de l'Art ludique aux Arts numériques

Publié le 14 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans conférence

Jeux video: de l'Art ludique aux Arts numériques

PointCulture Bruxelles
145 rue Royale 1000 Bruxelles
Le 14/12 à 15h00
Entrée libre

Limbo, Machinarium, Journey… Quand le divertissement devient un art.
De l’habillage sonore aux aspects graphiques, Laurent Grumiaux du studio de développement de jeux vidéo Fishing Cactus, Yannick Antoine de l’Ecole supérieur des Arts Saint-Luc Bruxelles et Julien Mizac du studio de production audio Chocolat-Noisette aborderont les aspects artistiques de la conception d’un jeu vidéo.

Une discussion animée par Thibault Philipette, spécialiste en Communication multimédia (UCL).

Laurent Grumiaux est le directeur commercial de Fishing Cactus, un des plus importants studios belges de développement de jeux vidéo. Le studio est à l’origine de plusieurs jeux et serious games principalement sur plateformes mobiles, tels que Creatures 4, Afterburner Climax, Fighters Uncaged, Paf le Chien et bien d’autres.

Yannick Antoine, professeur à l’institut Saint-Luc de Bruxelles, est chef de projet au Centre pour les Cultures Digitales iMAL, et spécialiste de l’histoire du jeu vidéo.

Julien Mizac, Sound Designer au Studio Chocolat-Noisette a participé aux paysages sonores de nombreux courts-métrages et films d’animation, et plus récemment du jeu Fighter Within produit par le studio belge Daoka Studio sur XBOX One.

Infos et réservations: bxlcentre@pointculture.be ou 02/737 19 60.

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Exposition: HUM!

Publié le 14 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

Exposition: HUM!

PointCulture Bruxelles
145 rue Royale 1000 Bruxelles
Du 07/12 au 14/12
Entrée libre

HUM est une interface de dessin créée par François Zajéga. Musique de Jean-Julien Filatriau.

L’interactivité est le support du dialogue public-oeuvre. Par son mouvement, le public nourrit et éduque HUM. En retour, ce dernier génère des formes sonores et musicales.

"Hum! Interjection qui marque doute, réticence, impatience.
La comtesse : Allez porter ma lettre. - Lisette à part : Hum ! il y a ici quelque chose. (Marivaux, Le legs, scène 6)" Source: Littré.

"Le Hum est un phénomène qui se manifeste principalement par ce qui est perçu comme un son caractéristique, de basse fréquence, persistant et envahissant, dont la source est inconnue, qui n’est pas entendu par tout le monde […]" Source: wikipédia.

Rencontre avec l’artiste le samedi 07 décembre à 16h.

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Arts From Keyboards

Publié le 13 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

Arts From Keyboards

« La tristesse de l’intelligence artificielle est qu’elle est sans artifice, donc sans intelligence » disait Baudrillard. Il appartient donc à l’être humain d’y insuffler la sienne en vue de donner sens à l’univers de la machine.

« Arts From Keyboards » est le fruit d’un workshop proposé par M2F Créations aux étudiants du Master Professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique d’Aix-Marseille Université. Ce workshop portait essentiellement sur les questions liées à l’interactivité et aux nouvelles technologies.

L’acronyme AFK, pour « Away From Keyboard », désigne dans l’univers du jeu vidéo en ligne, le fait qu’un joueur s’éloigne momentanément de son ordinateur. Le titre de l’exposition « Arts From Keyboards » détourne avec humour cette expression, insistant sur le lien fort entre jeu et création artistique.

Loin du cliché sur l’univers « virtuel » qui serait coupé du monde, ce titre suggère au contraire un va-et-vient sans cesse renouvelé, fructueux, ludique et parfois même critique entre la technologie et le réel, c’est-à-dire le social, le politique et le corps.

L’interactivité entre le visiteur et le monde numérique dans sa dimension sociale est au cœur de l’exposition « Arts From Keyboards » ; neuf projets par autant de créateurs numériques désireux d’effectuer une critique originale de notre rapport à la machine.

The steps of the memory .::. Natacha Doiselet

The steps of the memory .::. Natacha Doiselet

L’Artlab GAMERZ a le plaisir de vous convier au vernissage de l’exposition AFK, le mardi 17 décembre, à partir de 18H00, au Patio du Bois de l’Aune, 1 place Victor Schoelcher à Aix-en-Provence.

 

« Arts From Keyboards » est le fruit d’un workshop proposé par l’association aux étudiants du Master Professionnel Création et Gestion de l’Image Numérique d’Aix-Marseille Université.

 

L’acronyme AFK, pour Away From Keyboard, désigne dans l’univers du jeu vidéo en ligne le fait qu’un joueur s’éloigne momentanément de son ordinateur. Le titre de l’exposition « Arts From Keyboards » détourne avec humour cette expression, insistant sur le lien fort entre jeu et création artistique. Loin du cliché sur l’univers « virtuel » qui serait coupé du monde , ce titre suggère au contraire un va et vient sans cesse renouvelé, fructueux, ludique et parfois même critique entre la technologie et ce qu’il faut bien appeler le réel… c’est-à-dire le social, le politique et le corps.

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Un monde de machines

Publié le 12 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

Un monde de machines

Avec Michel Cleempoel, Olivier Colassin et Jean-Baptiste Ryelandt (À propos 2), Laurent Berbach, Jean-Marie Collet, Christophe Cornil, Daniel Daniel, Guy Deltour, Frédéric Gaillard et Philippe Moës.

 
Du 12 novembre au 13 décembre 2013
Maison de la Culture | Marche
 
 
 
 
 
Du mar au ven de 10h à 18h et les soirs de spectacle
Gratuit
 

La “machine” est par nature intimement liée à la notion de créativité. Rien d’étonnant à ce que de nombreux artistes s’y soient intéressés. Mêlant les techniques et les disciplines, ils nous révèlent une part de critique ou de poésie liée à la magie ou à la nature des mécaniques.

Nous avons créé des machines qui nous remplacent ou nous facilitent la vie, des machines qui nous protègent ou nous surveillent… En constante évolution, ces machines sont si omniprésentes dans nos vies qu’elles nous laissent rarement le temps d’interroger leur impact sur notre rapport au monde. Cette exposition vise à interroger ces mutations, à travers autant de points de vue que des artistes d’aujourd’hui se sont appropriés pour nous interpeller.

Ingéniosité et créativité, attirance et dépendance, puissance et défi, mystère et ironie… À l’instar de chaque machine, chaque création artistique – sculpture, photographie, installation, création numérique… – se fait témoin de la société qui l’a engendrée.

 

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C'Magic, création 2013

Publié le 12 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit, evenement

C'Magic, création 2013

Le Centquatre accueille C' Magic du 21 Décembre 2013 au 2 Février 2014 pour un cycle d'installations sensorielles surprenantes : pour cette édition, la Cie 14:20 a invité Louise Lévêque, qui a conçu une bibliothèque "magique" pour cette occasion ! Les expériences que nous explorons nous entraînent dans des univers parallèles, où la notion de temps n'est plus la même, où nos sens sont chamboulés comme victimes de la magie !

 

C' Magic, le cycle d'installations sensorielles visible au Centquatre du 21 Décembre 213 au 2 Février 2014 nous propose d'expérimenter de nouvelles sensations, étranges, qui nous font douter de notre vision du monde : à l'instar de l'exposition Trouble Makers visible au Centquatre jusqu'au 15 Décembre 2013, qui nous entraine dans des univers étranges où tous nos sens sont en émoi; C' Magic invite la Compagnie 14:20 à jouer avec notre regard du monde.

A travers trois installations, expériences visuelles "magiques", le temps se dissipe, comme figé grâce à des jeux de lumière : dans Throw me anywhere, une plume d'oiseau se met à descendre du plafond, la lumière disparait quelques instants, ne laissant plus que le souvenir de l'objet visible à travers une ondulation dans la flaque d'eau dans laquelle elle a fondu, avant qu'une autre plume retombe du plafond... Les artistes nous cachent ainsi le moment de la fin, le moment fatidique où la plume n'est plus, mais aussi le sentiment d'infinité qui découle de des chutes perpétuelles des plumes !

L'expérience visuelle I Couldn't hear nobody est assez perturbante : alors que l'on entre dans un espace vide, en un instant (le temps d'éteindre et de rallumer les lumières) on se retrouve face à un appartement meublé avec une table dressée, un lit ! En un battement de cils, plus rien...

Enfin, Troubled so hard nous dévoile des personnages holographiques en chute perpétuelle, qui semblent immortalisés dans leurs chutes via un jeu de lumière !

Ces expériences nous font douter de notre vue, comme si la magie pouvait exister : le mystère reste intact, et on sort comme enchantés...

Infos pratiques :
C' Magic au Centquatre
Du 21 Décembre 2013 au 2 Février 2014,
Lieu : Centquatre
Horaires : 14h-19h mercredi, jeudi, week-end
Tarifs : 8€ | 5€ tarif réduit | 3€ -15ans, abonnés

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Le DARPA Robotics Challenge ouvre ses portes !

Publié le 11 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite, evenement

Le DARPA Robotics Challenge ouvre ses portes !

The Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) a été établie en 1958 pour prévoir des stratégies et éviter un impact négatif sur la sécurité nationale du territoire américain et créer de nouvelles stratégies contre les adversaires américains en maintenant la supériorité technologique de l'armée des États-Unis.

Pour accomplir sa mission, l'Agence compte sur des interprètes divers pour appliquer des approches pluridisciplinaires permettant de promouvoir la connaissance par la recherche et de créer des technologies novatrices qui abordent des problèmes pratiques actuels. Les enquêtes scientifiques du DARPA recouvrent la gamme d'efforts de laboratoire à la création de démonstrations technologiques grandeur nature dans différents domaines comme la biologie, la médecine, l'informatique, la chimie, la physique, l'ingénierie, les mathématiques, les sciences matérielles, les sciences sociales, ainsi que les neurosciences.

 

L’Agence américaine pour les projets de recherche en défense a lancé le 24 octobre 2012 un appel à participation pour le DARPA Robotics Challenge, aux centres de recherche, sociétés de défense et entreprises dans la robotique. Cette compétition a pour but la conception d’un robot capable de participer à des opérations d’aide humanitaire en cas de catastrophe. Le robot doit pouvoir procéder à l’évacuation des personnes en danger et apporter de l’aide aux victimes.

 

La première annonce du DRC s’est faite le 10 avril 2012. Les équipes se sont formées et le coup d’envoi officiel a été donné le 24 octobre de cette même année. Le DRC se déroule sur vingt-sept mois, jusqu’au 21 decembre 2014.
Au cours de ses longs mois de recherche, la DARPA a prévu trois grandes étapes, marquées par des compétitions où les équipes se rencontrent de manière virtuelle, comme en juin 2013, et de manière réelle comme ce sera le cas les 20 et 21 décembre prochains ainsi que les 20 et 21 décembre 2014.

 

Les DRC Trials auront lieu le 20 et 21 décembre prochains dans l’enceinte du Homestead près de Miami (un circuit de voitures). Les dix-sept équipes s’affronteront au cours de huit épreuves dans lesquelles leur robot sera confronté à différentes situations à résoudre. Les équipes devront guider leur robot et lui faire exécuter des tâches pour tester ses capacités physiques, son équilibre, sa mobilité, sa force, sa dextérité et sa perception.

Les DRC Trials promettent d’être LE rendez-vous à ne pas manquer pour tous les amateurs de robotique. Cet évènement est ouvert au public et sera retransmis en live sur internet (en tout cas, la DARPA fait tout son possible). Le public présent dans les gradins assistera, en plus des épreuves la DRC, à des démonstrations du robot LS3 et du Wildcat de Boston Dynamics, entre autres.

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Appel à projets pour Vidéographe

Publié le 10 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans appel à projets

Appel à projets pour Vidéographe

Vidéographe diffuse annuellement plusieurs programmations, 3 à 4 installations dans divers lieux à Montréal, en collaboration avec nos partenaires institutionnels. La recherche de lieux de diffusion pour chaque activité ouvre la voie aux collaborations et partenariats multiples entre différents acteurs du milieu des arts médiatiques canadiens.

Depuis sa création en 1998, cet espace-nomade Vidéographe se consacre à promouvoir et faire connaître l’art vidéo dans ses multiples incarnations et dans les rapports qu’il entretiennent avec d’autres pratiques artistiques.

Nous encourageons les propositions qui stimulent une réflexion sur le langage vidéographique et ses modes de représentation; qui incitent au débat d’idées; qui favorisent les échanges entres pratiques en arts médiatiques, entre la production locale et internationale.

Le budget par activité comprend des cachets d’artistes et de commissaires, les droits d’auteur, les frais reliés à l’équipement de diffusion, à la location du lieu de présentation et à la promotion. Vidéographe verse des droits conformes aux minimums établis par les groupes de représentation et les sociétés de perception de droits.

RECOMMANDATION

Avant tout dépôt de demande à ce programme, nous vous invitons à contacter Audrey Legerot, au (514) 521-2116 poste 221, pour valider l'admissibilité de votre projet, et pour vérifier la régularité de votre adhésion.

SÉLECTION DES PROJETS

Un comité formé d'artistes professionnels des arts médiatiques, de membres de Vidéographe et de membres du personnel, sélectionne les œuvres. Deux à quatre projets sont accueillis par an dans le cadre de ce programme. Les réponses seront communiquées environ 6 semaines après le dépôt du projet.

Les projets retenus feront l'objet d'une entente contractuelle entre l'artiste et Vidéographe. Échéancier, budget révisé, besoins en équipement, en salles, en ressources humaines d'accompagnement y seront détaillés et planifiés, ainsi que les obligations et conditions relatives à chacune des parties.

CRITÈRES DE SÉLECTION

 

  • Les liens entre les médias et les technologies utilisées et leur application artistique;
  • L'originalité et l'innovation de la proposition artistique;
  • L'originalité et l'innovation technologique de la proposition;
  • Les retombées-bénéfices pour l'artiste;
  • La capacité de l'artiste à mener à bien son projet.


S'il y a lieu 
 

  • Biographie et rôle des collaborateurs dans le projet;
  • Présentation des organismes partenaires impliqués dans le projet;
  • Structure financière détaillée qui doit comprendre l'ensemble des sources de financement, s'il y en a, y compris la vôtre, celle d'autres participants, la ou les bourses ou subventions pour le projet, ainsi que le montant de l'aide demandée à Vidéographe.

 

DOCUMENTS D'APPUI

Les artistes peuvent soumettre des croquis, des plans, des sketchs en format PDF et deux (2) documents vidéo ou audio (maximum de 10Mo chacun si envoyé par courriel ou déposé sur serveur FTP) ou deux (2) URL présentant autant de documents audio ou vidéo. Chaque document doit être accompagné d'une description et, s'il y a lieu, d'un court texte expliquant le lien avec le projet proposé.

DATES DE TOMBÉE :

15 FÉVRIER, 15 JUIN, ET 15 OCTOBRE 2014 

Merci d'adresser votre projet à :
Vidéographe – Espace Nomade 
Audrey Legerot 
4550, rue Garnier 
Montréal, QC 
H2J 3S7

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