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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Scenocosme

Publié le 8 Janvier 2013 dans artiste

 

Les artistes Grégory Lasserre et Anaïs met den Ancxt forment le duo Scenocosme
Ils mêlent art numérique interactif, musique et architecture afin de concevoir des œuvres évolutives et interactives originales. 

En distillant la technologie numérique, ils en font ressortir des essences de rêve et de poésie, ils en utilisent ainsi la partie vivante, sensible voire fragile. A travers des formes d'expressions pluridisciplinaires, Scenocosme développe la notion d’interactivité, par laquelle l’œuvre existe et évolue grâce à l’action des spectateurs. Ils sont ainsi des « variables » actives propres à développer et donner vie à des microcosmes oniriques au centre de performances collectives musicales ou chorégraphiques. 

Art interactif, numérique, participatif, installation, design, musique, architecture... 
A travers des formes d'expressions diverses ils réactivent les sens au coeur d'espaces et de créations sensibles. 

Scenocosme
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S'orienter dans le virtuel

Publié le 7 Janvier 2013 dans ouvrage

Fictif, artificiel, imaginaire, trompeur, immatériel, irréel, impalpable, invisible, mystérieux... Lorsque l'on pense au virtuel, une foule d'idées nous submerge. Concept aux valeurs sémantiques multiformes et aux différents usages, sa signification reste floue et son sens en perpétuel mouvement. Qu'est-ce " réellement " que le virtuel ? Quel rapport entre le sens philosophique et son emploi dans le domaine du numérique ? Quelles sont ses implications politiques ? Quelle conception de la réalité en découle ? Ce livre se veut une cartographie offrant des repères stables pour s'orienter et naviguer à travers le concept de virtuel. L'effet d'un phare en plein brouillard... Ainsi, le présent ouvrage expose et analyse plusieurs aspects de la cryptographie et leurs interactions avec les avancées théoriques et pratiques de plusieurs disciplines scientifiques et techniques.

Marcello Vitali  Rosati, 2012, S'orienter dans le virtuel, Paris, Hermann, 19.00 euros

S'orienter dans le virtuel
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Un dimanche, une pin-up #4

Publié le 6 Janvier 2013 dans un dimanche une pin-up

Mirror's Edge

Mirror's Edge

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Magazine: MCD#67 GUIDE INTERNATIONAL DES FESTIVALS NUMÉRIQUES 2012/2013

Publié le 6 Janvier 2013 dans magazine

 

MCD #67, bilingue – English / French :
Le Guide International des festivals numériques 2012-2013
International Digital Festivals guide 2012-2013

EDITORIAL PAR ANNE-CÉCILE WORMS

LES FESTIVALS AU COEUR DE LA CREATION NUMERIQUE

Pour la sixième édition de ce guide, nous avons choisi de vous présenter en couverture un personnage énigmatique que l’on retrouve de festival en festival, sur son scooter fluorescent dans la nuit. Qui est ce Blue Rider ? D’où vient-il ? Où va-t-il ? Nous l’avons rencontré à Elektra à Montréal et au Mapping à Genève. Il imprime un parcours lumineux, poétique, et invite à la découverte.

Et si les arts numériques réinventaient la ville ? Cette question est justement le fil rouge des Bains Numériques qui investit, depuis 7 éditions, la ville d’Enghien-les-Bains. Chaque festival est effectivement l’occasion de ré-enchanter l’espace public, en offrant des déambulations créatives à travers des installations, expositions, performances, concerts…, à l’échelle d’une ville, quelle que soit son importance, mais aussi d’un quartier ou d’un village.

Ce panorama international des festivals numériques 2012 reflète de façon frappante leur dynamisme et leur diversité. Malgré un contexte économique particulièrement difficile, les directeurs de festivals continuent à s’engager aux côtés des artistes. Ce sont souvent les seuls à défendre les cultures numériques et à les rendre accessibles à un large public, alors que, si le marché de l’art numérique commence à émerger et à susciter l’intérêt parfois passionné, les œuvres sont encore trop peu nombreuses à être présentées dans des musées ou acquises par les institutions. De nouvelles collaborations se créent, entre différents lieux ou festivals pour coproduire ou co-diffuser, et nous tenons à saluer ces initiatives. Des réseaux se constituent comme le RAN (Réseau Arts Numériques), ou le Labo Européen des Festivals créé dans le cadre des Nuits Sonores à Lyon. Un programme européen permettra également à l’exposition Panorama 14, le rendez-vous annuel de la création au Fresnoy, de tourner en Belgique, en Lituanie et en Espagne.

Nous avons choisi de faire un focus sur les festivals AudioVisuels (A/V) à travers plusieurs reportages, aussi bien sur les nouvelles tendances*, le Live Cinéma, les performances A/V, le Mapping, que sur les nouvelles écritures, court-métrages expérimentaux, films d’animation, webdoc… Là encore, les festivals sont des canaux de diffusion essentiels pour ces nouveaux formats.

Musiques électroniques, arts numériques, cultures digitales, suivez un guide particulièrement riche en événements (437 festivals recensés !) qui reflètent l’importance de cette création à l’échelle internationale.

Live A/V, MCD hors série #04 : nous avons déjà publié un numéro thématique avec 52 portraits d’artistes internationaux de la scène Live A/V, disponible en format numérique sur www.digitalmcd.com

ANNE-CÉCILE WORMS

 

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Exposition: Le toucher de l'Avatar, de Lucile Haute.

Publié le 5 Janvier 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

 

Exposition de Lucile Haute,
à la Serre, Saint Etienne, du 11 janvier au 2 février 2013,
du mercredi au samedi, de 14h00 à 19h00.

Vernissage le 10 janvier.
 

Performance le 10 janvier 
avec : Arthur Bateau, Marie Caya, Francis Faure, Agathe Juge, Julie Mathevet, Cora Montagne

 

Photographies de Laurent Hini
- deux photographies de la série Le Toucher de l'Avatar co-réalisée avec Lucile Haute 
(maquilleuse : Emilee Bak, coiffeuse : Yu Nakata, post-traitement : Maroussia Podkosova ;
 tirages fine art sur papier tecco silver gloss, plastifié et monté sur Dibond 2 par Pro Image Service ; format : 100x100cm ; 2010-2012) 
- de la série Disorder Screen Control réalisée à l'occasion de la performance de Lucile Haute et Claire Sistach à la Gaîté Lyrique (Tirages fine art sur papier Arman gloss Art Fibre, montage sur Dibond 2 par Pro Image Service, Paris ; formats variables ; 2011-2012)

luh2.1 
conception : lucile Haute 
volume : Jean-Paul Réti 
couleur : Hubert de Lartigue

Vidéo de la performance Disorder Screen Control avec Claire Sistach (remontage pour l'exposition)

Carnets et dessins 
(encre de Chine et technique mixte sur papier Moleskin, formats variables, 2010-2012).

 

"Il s’agit d’éprouver et manifester le lien entre soi et son image, nos doubles numériques, nos avatars qui parfois se matérialisent. Après une immersion narcissique entre la plateforme Second Life et les studios de quelques photographes, Lucile Haute met à distance cette image. Ce en deux démarches : la réalisation d’un double à échelle 1 (moulage réalisée par Jean-Paul Reti et peint par Hubert de Lartigue) qui sera photographié avec son modèle par Laurent Hini ; puis l’animation de ce robot par les visiteurs via une interface web. La série de photographie et le dispositif seront présenté à La Serre en octobre 2012.

L’ambiguïté du « toucher » est mise en exergue : si l’impossibilité de rapport physique (et donc de toucher sensitif) est réparée, l’émotion ou le sentiment seront-ils présents ?"

 

Exposition: Le toucher de l'Avatar, de Lucile Haute.
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Appel à communications sur The Tangible.

Publié le 5 Janvier 2013 par Anaïs BERNARD dans appel a communications

 

2013 AHCS Graduate Conference CFP
McGill University

Department of Art History and Communication Studies

4th Annual Graduate Student Symposium

April 26th, 2013

 …

THE TANGIBLE

The graduate students of McGill’s Department of Art History and Communication Studies invite you to consider the implications of the tangible in a one-day interdisciplinary graduate student conference.

As suggested by Maurice Merleau-Ponty, the tangibility of objects is concomitant with their visibility. Both the visual and tangible properties of objects profoundly influence their cultural circulation, meaning, and value. Similarly, while visual phenomena are typically understood as immaterial, they invariably have tangible connotations and effects. To attend to the tangible, then, is to create the conditions for an interdisciplinary encounter between varied modes of perception and understanding.

Such an investigation might begin in an examination of the complex accounts of materiality. While the value placed in the tangibility of objects has never been a static constant, trends in digitization and thing theory present shifts to our stakes in the material. How do the various tangibilities of objects, art, media, and theory influence embodied and scholarly negotiations of representation and ontological meaning? In moments of uncertain materiality, do we find an over-abundance of the tangible, or its privation?

Secondly, the tangible is also an important dimension of affect and sensory studies. A wide range of present and historical images, technologies, and practices mediate and induce the tangible in all its sensorial dimensions. Across history, how have sensory experience and other tangible affects operated in the reception and circulation of art objects, technologies, and other forms of media? How might these objects and discourses be called upon to represent and induce sensation, and in what ways might this communication threaten become a form of affective labour?

Finally, the interrelated history of tangibility and visuality suggest new ways of accounting for contemporary and historical concepts of virtuality and perception. How does a focus on tangibility complicate or influence what we understand as the virtual, the immaterial, or the absent? What tangible techniques and interfaces might support a sense of presence, acts of remembrance, or empathetic exchange? Under what circumstances is this tangibility desirable?

Keynote Speaker: TBA

POSSIBLE AREAS OF INQUIRY

- The anthropology of images

- Digitization, archiving, and the changing technologies of academic research

- Thing theory, Object Oriented Ontology

- Affect theory, sensory experience, studies of perception and phenomenology

- Tangibility in museum display and exhibition culture

- Memory studies, trauma theory

- Pilgrimages, patrimony, inheritance, spirituality

- Virtual media, communication, and the perceived “loss” of the tangible

- Immersive installations, tactile art production

- Intersections between tangibility and intangibility, absence and presence

- Media ecologies, new materialisms

- Sound studies

The key aim of this graduate conference is to consider the influence of tangibility and its various permutations within our engagements with art, objects, media, and technologies. We invite speakers from a broad range of academic disciplines to submit to the conference. Given the unique interdisciplinary nature of McGill’s Department of Art History and Communication Studies, we most especially welcome papers from a wide range of historical and contemporary periods that can resonate across art history, visual studies, and communications studies.

SUBMISSIONS

We welcome proposals for 20-minute presentations on academic and creative research projects. Please send your submission in the form of a 300-word abstract and brief curriculum vitae to ahcsconference@gmail.com. All candidates will be contacted by February 22nd, 2013

Deadline for submissions: January 25th, 2013.

For more information, please refer to the conference website contact ahcsconference@gmail.com

 

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A.D.A.N. (Association pour le Développement des Arts Numériques)

Publié le 5 Janvier 2013 dans lieux & festivals

 

En 2002, Le collectif artistique WIPE a créé l'Association pour le Développement des Arts Numériques (A.D.A.N.), qui occupe aujourd'hui une position originale d'interface entre les acteurs des TIC et les artistes. L'A.D.A.N. est un observatoire permettant d'améliorer la connaissance sur les concepts qui caractérisent les arts numériques dans les activités culturelles et socio-économiques. L'association a rapidement élargi son réseau avec d'autres acteurs des scènes numériques au niveau national et européen. L'implantation depuis 2005 de l'Association sur le Pôle Multimédia de Franche-comté lui permet d'imaginer des projets innovants grâce aux infrastructures mises à disposition par Numerica.

  • Sensibiliser les nouvelles générations à l'art et à son interaction avec la haute technologie.
  • Susciter des vocations dans les métiers liés au numérique et à la création.
  • Créer et diffuser sa propre culture plutôt que de « consommer » les flux médiatiques imposés.
  • Capter les énergies avant qu'elles ne s'essoufflent, proposer à la jeunesse une alternative d'expression.
  • Valoriser les initiatives artistiques individuelles ou collectives, amateurs ou professionnelles

Ces quelques sujets sont autant de préoccupations sur lesquelles l'A.D.A.N., ses bénévoles et ses partenaires travaillent depuis 2002 en menant leurs actions au quotidien.

L'A.D.A.N. a confirmé en 2007 son rôle de passerelle entre les artistes, les technologies numériques et les nouveaux médias. D'une part favoriser les échanges internationaux entre les artistes utilisant les technologies dans leurs créations, d'autre part, promouvoir par les nouveaux médias la création numérique contemporaine. L'A.D.A.N. a mené cette année ces deux grandes missions de front.

Parallèlement, l'association a proposé un programme de sensibilisation au décryptage de l'image et mis en place un blog d'expression citoyenne dans le Pays de Montbéliard. La naissance de Numerica 2, scène numérique unique en France, est un atout supplémentaire pour les artistes et les structures associées aux arts et aux technologies numériques. Elle ouvre également de nouvelles perspectives à l'association et ses partenaires.

En 2008, l'A.D.A.N. souhaite développer le festival « Numerica ArtParty » avec pour objectif de doubler le nombre de participants. La promotion d'artistes par les nouveaux médias initiée en 2002 se traduira en 2008 par
la création de Watchup, chaîne de télévision dédiée aux arts, disponible sur les bouquets numériques.

Les principales orientations de l'association :

  • Réseau de créateurs numériques
  • Plateformes de valorisations des oeuvres
  • Pôle de conseil TIC et nouveaux médias
  • Mise en œuvre d'évènements de création numérique
 
A.D.A.N. (Association pour le Développement des Arts Numériques)
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Conférences: “Corps vulnérables. Normes éthiques et politiques de l’intégrité corporelle et de la sexualité”

Publié le 4 Janvier 2013 dans evenement

 

Programme 2012/2013:

Séminaire de recherches pluridisciplinaire organisé par les laboratoires Cultures et sociétés en Europe et Etude des civilisations de l’Antiquité.

Lieu :
Université de Strasbourg
Plan du Campus centre

Organisation :
Estelle Ferrarese (UMR 7236)
Sandra Boehringer (UMR 7044)

 

Lundi 1er octobre, 18-20h, salle blanche, Librairie Kléber
Rencontre avec Nancy Fraser (New School for Social Research, New York)
Autour de : Le féminisme en mouvements (La Découverte, 2012), discussion animée par Estelle Ferrarese et Sandra Boehringer.

Lundi 22 octobre, 17-19h, Le Portique, salle 409
Conférence de Claude Calame (spécialiste de l’anthropologie historique de l’Antiquité, EHESS)
« Relations de sexe et identités de genre dans la poésie mélique grecque : la beauté érotique d’Hélène entre mythe et performance poétique »

Lundi 5 novembre, 18-20h, salle Fustel, Palais Universitaire
Conférence de Patricia Paperman (sociologue, Université Paris 8)
« Stigmates et genre : à propos du handicap »

Jeudi 15 novembre, 11-13h, salle Afrique, Misha
Conférence de Charles Delattre (helléniste, spécialiste des mythes et de la mythologie, Université Paris Ouest-Nanterre)
« Corps récitant, corps chantant au Symposion »

Lundi 26 novembre, 18-20h30, salle de conférences, Misha
Conférence de Thomas K. Hubbard (spécialiste de l’anthropologie historique de l’Antiquité, Université du Texas)
« Homosexualité grecque : la pédérastie et son évolution à Athènes »

Lundi 3 décembre, 18-20h, salle de la table ronde, Misha
Conférence de Nathalie Zaccaï-Reyners (sociologue, Université Libre de Bruxelles)
« Travail sur / avec les corps : l’oubli de l’imagination morale dans la réflexion éthique et politique »

Mercredi 6 février 2013, 18-20h, salle de la table ronde, Misha
Conférence de Rainer Forst (philosophe et politologue, Université de Francfort)
« A Critical Theory of Vulnerability »

Mercredi 20 février 2013, 17h-19h30, salle de conférences, Misha
Présentation du film La Tunique (Henry Koster, 1953) par Jacques Gaillard (écrivain et spécialiste de l’Antiquité)
« Le corps du héros, entre vulnérabilité et immortalité »

Vendredi 22 février 2013, 14h-17h, salle 119, Palais Universitaire (NB. La date est susceptible d’être modifiée en fonction des dates de tournages de Claire Simon).
Séance autour du Planning familial : projection du film Les bureaux de Dieu, en présence de la réalisatrice.
Table ronde avec la réalisatrice Claire Simon et Bibia Pavard, coauteure de Les lois Veil (Armand Colin, 2012) et auteure de Si je veux, quand je veux (PUR, 2012)

Mercredi 20 mars 2013, 10h-12h, salle 120, Palais Universitaire
Conférence de Florence Dupont (spécialiste de l’anthropologie historique de l’Antiquité, Université Paris 7 Denis Diderot)
« Le corps dans la tragédie grecque »

Vendredi 31 mai 2013, 18h-20h, salle blanche, Librairie Kléber
Table ronde avec Claude Calame (spécialiste de l’anthropologie historique de l’Antiquité) et Jean Allouch (psychanalyste) animée parSandra Boehringer
« Corps, sujet, identité : qu’est-ce que l’individu ? »

 

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"De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life."

Publié le 3 Janvier 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

 

 

Soutenance de thèse de LUCAS Jean-François : "De l'immersion à l'habiter dans les mondes virtuels. Le cas des villes dans Second Life".

La soutenance publique aura lieu le :

vendredi 11 janvier 2013 - 14h 

 

Université de Rennes 2, Campus Villejean

Salle des thèses, bâtiment de la Présidence (P), au 7ème étage.

Place du recteur Henri Le Moal, 35043 Rennes

 

Résumé de la thèse :

Cette recherche traite du phénomène immersif dans les mondes virtuels accessibles « grâce à » internet. Second Life sert de terrain d'analyse car il permet de discuter trois régimes immersifs : le perceptif, le narratif et le lien social. Au travers d'une approche formelle (Simmel) et de la théorie de l'acteur-réseau (ANT, Latour), nous analysons diverses médiations conditionnant ces régimes : les villes modélisées dans Second Life sont étudiées de façon approfondie comme le lieu du vivre ensemble et de l'hétérogénéité des publics et des usages. Notre thèse qui s'appuie sur la sociologie a également recours aux sciences de l'information et de la communication, à la philosophie, à la géographie de l'espace social et aux digital humanities. Il s'agit d'une approche transdisciplinaire sollicitant des matériaux variés : observations participantes, entretiens, questionnaires. Nous développons une technique automatisée de « tracking » pour générer des « Big Data » permettant l'analyse des pratiques spatiales des avatars dans l'univers digital. Nous montrons que l'immersion dépend des choix de l'utilisateur (point de vue visuel, choix des activités, etc.) et des qualités et possibles de Second Life (architecture technique, carte du monde, forme du cadre bâti, etc.). Des phénomènes d'appropriation et d'attachement entre des acteurs et des lieux sont décrits et permettent de constater la formalisation d'un « chez-soi ». Les diverses étapes de ce travail contribuent à une théorie de l'habiter dans les mondes virtuels.

 

Jury :

Monsieur Serge BOUCHARDON, Maître de conférences en Sciences de l’Information et de la Communication, UT Compiègne (Examinateur).

Monsieur Dominique BOULLIER, Professeur des Universités en Sociologie, Sciences Po Paris (Directeur de thèse). 

Monsieur Jean-Yves DARTIGUENAVE, Professeur des Universités en Sociologie, Université Rennes 2 (Examinateur). 

Monsieur Antoine HENNION, Professeur des Universités en Sociologie, CSI Mines ParisTech (Rapporteur). 

Monsieur Michel LUSSAULT, Professeur des Universités en Géographie, ENS Lyon (Rapporteur). 

Monsieur Pierre MUSSO, Professeur des Universités en Sciences de l’Information et de la Communication, Université Rennes 2 / Télécom ParisTech (Examinateur). 

 
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La Maison Numérique.

Publié le 3 Janvier 2013 dans lieux & festivals

A Aix-en-Provence, le festival GAMERZ, les associations M2F Créations et Anonymal, ouvrent un laboratoire de ressources, d’expérimentations et de création multimédia : la Maison numérique.

La Maison Numérique au Patio du Bois de l'Aune est un espace de 100 mètres carrés, accueillant des artistes en résidence, des workshops d'initiation au multimédia, à l'interactivité et à la robotique, ainsi que des présentations publiques dans le cadre des soirées Open Lab.

La Maison Numérique développe des projets de création multimédia tout en accueillant un public régulier. Il s’agit de mettre en place un outil de création et de développement axé sur l'utilisation artistique des nouvelles technologies de l'information et de la communication.

Les installations produites dans le cadre des résidences et des workshops, seront présentées dans différents lieux à Aix-en-Provence, durant le festival GAMERZ.

 

La Maison Numérique,
Patio du Bois de l'Aune,
1 place Victor Schoelcher,
13090 Aix-en-Provence.

 

La Maison Numérique.
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