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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

exposit

Au creux de l’obscur

Publié le 13 Janvier 2018 par Anaïs BERNARD dans exposit

Anne-Sarah Le Meur, Extra_terre_47, image 3D, 2014

Anne-Sarah Le Meur, Extra_terre_47, image 3D, 2014

Anne-Sarah Le Meur
Au creux de l’obscur
du vendredi 26 janvier au vendredi 13 juillet

vernissage de l’exposition, cocktail et performance audiovisuelle de Didier Ambact et Guillaume Feyler : jeudi 25 janvier de 19h à 22h. Installation cylindrique interactive du 26 janvier au 31 mars.
Au creux de l’obscur retrace le travail sur 30 ans de Anne-Sarah Le Meur autour du potentiel plastique du langage informatique. Inspirée par le cinéma expérimental (Stan Brakhage), la littérature (Beckett, Poe), et des artistes comme James Turrell ou Mark Rothko, elle explore la lumière – et l’obscurité – en image de synthèse, créant des œuvres abstraites mais organiques, au lyrisme inédit.

L’exposition propose une installation cylindrique interactive dans laquelle le spectateur pénètre et où sont projetées des images, programmées pour éviter son regard ou disparaître lorsqu’il se tourne vers elles. Grâce à cette frustration intermittente, il prend conscience de la force que les images exercent sur lui et de son désir de les regarder. En ralentissant ses mouvements, le spectateur découvre qu’il peut maintenir les formes visibles et établir avec elles une chorégraphie vivante et complexe.

Anne-Sarah Le Meur
Après avoir obtenu un doctorat en Arts Plastiques à Paris 8, et enseigné deux années à l'Université Bauhaus-Weimar, Anne-Sarah est désormais enseignante-chercheuse à l'Université Paris 1. Elle a bénéficié d'une résidence puis d'une exposition au ZKM_Karlsruhe, et est représentée par la Galerie Charlot Paris – Tel Aviv.

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N.PLAY//OUT.PLAY - (RE)PLAY²

Publié le 19 Décembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

N.PLAY//OUT.PLAY - (RE)PLAY²

Du 25 Nov. 2017 au 10 Janv. 2018


Active depuis 2011, Tatiana Vilela dos Santos crée des installations ludiques détournant la notion de « contrôleur » et de « manette » dans un jeu vidéo : cube noir, plafond tactile lumineux et pads attachés aux membres des joueurs sont autant de mises en scène du corps et de l’espace qu’elle propose à travers ses travaux vidéoludiques.
Son exposition IN. PLAY//OUT. PLAY se déploie en une monographie comprenant ses œuvres réparties en trois pôles thématiques : les interfaces de contrôle (IN.), les interfaces de rendu (OUT.) et le jeu avec la machine qui émerge de ce dialogue (PLAY.).

 

Lieu:
PUZZLE
1, place Malraux
57100 Thionville

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Hybrid Layers

Publié le 18 Décembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

Hybrid Layers

Sam, 03.06.2017 - Dim, 07.01.2018, ZKM_Lichthof 8 + 9
Entrée gratuite

L'exposition «Hybrid Layers» attire l'attention sur une génération d'artistes qui traite de la présence croissante de la sphère numérique et de son impact sur la société. Il montre de nouvelles perspectives sur les technologies numériques, Internet et les réseaux sociaux et explore à la fois les manifestations virtuelles et physiques d'une pratique artistique fondamentalement influencée par le numérique.
Les positions présentées dans l'exposition traitent des débats sociaux, technologiques et esthétiques actuels et réfléchissent sur la manière dont le numérique caractérise globalement tous les domaines de notre vie quotidienne, notre perception et la production de la connaissance. Les systèmes numériques d'imagerie et de communication contrôlés par algorithme ont transformé tous les aspects de notre monde aujourd'hui. La recherche actuelle dans le domaine de l'intelligence artificielle (IA) donne déjà une idée des changements fondamentaux que le progrès technologique apportera à nos vies dans le futur. Avec leurs installations, vidéos, performances et sculptures, les artistes impliqués réagissent à cette interpénétration hybride du réel et du numérique et s'interrogent sur la manière dont cet état façonne notre monde globalement connecté.

« Hybrid Layers » explore ainsi les nombreux aspects de ce qui peut être appelé tour numérique « comme » quand « l'ère numérique » qui depuis son apparition avant il n'y a pas encore vingt ans, la première fois la quantité d'information numérique stockée a dépassé l'analogique notre façon de penser, d'agir et de sentir a changé rapidement. Le numérique dans l'exposition est la clé - l'apriori - d'une grande variété de scénarios culturels et conceptuels, qui sont montrés par les travaux individuels. La libre utilisation du fond d'image de l'Internet, la recontextualisation et les leçons -semantisierung de ces brins narratifs non-hiérarchique, les contextes d'ordre souvent subjectives gaufrés permettent l'intégration des méthodes artistiques dans les modèles numériques en relief de la perception reconnaître. Alors que l'art médiatique se concentre depuis longtemps sur le passage du monde analogique à la réalité numérique, les artistes explorent de plus en plus comment le numérique peut être transféré au monde analogique par l'utilisation de matériaux synthétiques ou de nouveaux procédés d'impression. Les différents points de vue que les artistes et représentent 22 dans l'exposition des projets de collaboration à prendre au numérique sont donc caractérisées par un intérêt fondamental pour explorer les couches hybrides de réalités numériques et physiques dans leurs diverses formes aussi l'esprit ouvert, dans l'expectative et critique. comment le numérique peut être transféré au monde analogique par l'utilisation de matériaux synthétiques ou de nouvelles techniques d'impression. Les différents points de vue que les artistes et représentent 22 dans l'exposition des projets de collaboration à prendre au numérique sont donc caractérisées par un intérêt fondamental pour explorer les couches hybrides de réalités numériques et physiques dans leurs diverses formes aussi l'esprit ouvert, dans l'expectative et critique. comment le numérique peut être transféré au monde analogique par l'utilisation de matériaux synthétiques ou de nouvelles techniques d'impression. Les différents points de vue que les artistes et représentent 22 dans l'exposition des projets de collaboration à prendre au numérique sont donc caractérisées par un intérêt fondamental pour explorer les couches hybrides de réalités numériques et physiques dans leurs diverses formes aussi l'esprit ouvert, dans l'expectative et critique.

 

Artistes participants:
Sophia Al Maria
Auto Italia Sud-Est (Marianne Forrest, Edward Gillman, Victoria Sin, Pablo Jones-Soler)
Perle de verre
Riccardo Benassi
Enrico Boccioletti
Blunt x Skensved
Aleksandra Domanovic
Ed Fornieles
Guan Xiao
Yngve Get & Aedrhlsomrs Othryutupt Lauecehrofn
Rachel de Joode
Delia Jürgens
Daniel Keller
La Plage
Lawrence Lek
Métaphysique (Artistes participants: Eddie Peake, Florian Meisenberg, Anne de Vries, Rubén Grilo, Jack Strange et Anna KE, produit par: Philip Hausmeier)
Katja Novitskova
Yuri Pattison
Tabita Rezaire
Champs inconnus
Anne de Vries
Yu Honglei
 

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L'art de l'immersion

Publié le 13 Décembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

L'art de l'immersion

Samedi, 09.09.2017 - Dim, 28.01.2018, ZKM_Lichthof 1
Coûts: Admission au musée
 

Un aspect essentiel des nouveaux médias dans toutes ses manifestations est leur caractère immersif. Cela a été annoncé à déjà dans l'histoire de la peinture panoramique de Cinérama et de l'art de l'installation et atteint maintenant avec les systèmes de visualisation numérique immersive de réalité virtuelle et augmentée à une nouvelle expérience transformatrice du niveau de réalité.
Ce développement a été conduit par de nombreux artistes médiatiques de renom du monde entier. L'exposition donne un aperçu de certains des exemples les plus importants de «l'art des expériences immersives». Il comprend une sélection variée d'œuvres majeures qui ont été mis au point par Jean Michel Bruyère, Neil Brown, Dennis Del Favero, Kurt Hentschläger, Sarah Kenderdine, Ulf Lang Henry, Matthew McGinity et Jeffrey Shaw pour la projection panoramique et étapes dans le développement conceptuel et esthétique immersive représentant l'art contemporain. Dans leur travail, les artistes explorent des sujets qui se situent entre l'abstraction et la narration, ainsi que les archives et la société, dans leur réalisation, ils se concentrent sur une participation intensive du public et une forte proprioception.

empreinte
Dennis Del Favero (conservateur)Richard Castelli (conservateur)Peter Weibel (conservateur)Jan Gerigk (chef de projet)Bettina Korintenberg (chef de projet)
Organisation / Institution
ZKM | Karlsruhe

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Open Codes. Life in Digital Worlds

Publié le 12 Décembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

Open Codes. Life in Digital Worlds

COMPRENDRE LE MONDE DANS LEQUEL NOUS VIVONS. 
COMPRENDRE LE MONDE SUR LEQUEL NOUS VIVONS. 
COMPRENDRE LE MONDE QUE NOUS VIVONS.
 

Aujourd'hui, nous vivons dans un monde globalisé contrôlé et généré par des codes numériques. De la communication au transport (des personnes, des biens et des messages) tout est déterminé par les codes numériques. Les mathématiques et l'électronique ont donné naissance à un nouveau monde informatique conçu par des ingénieurs, des physiciens et des informaticiens.

Du code binaire de Leibniz au code Morse, du code cosmique au code génétique, nous vivons dans un monde de codes. L'exposition "Open Codes. Life in Digital Worlds ", qui regroupe des travaux artistiques et scientifiques, nous donne l'opportunité de comprendre ce monde. Dans un nouveau format d'exposition, l'exposition présentera l'art contemporain et la science et permettra un nouveau comportement des visiteurs. Ce sera un mélange de laboratoire et de salon, d'environnement d'apprentissage et de "Club Méditerranée" - avec entrée gratuite! Dans le musée - en tant que lieu de citoyenneté rémunérée - l'appropriation du savoir devrait être récompensée. Après tout, le véritable message de la transformation numérique est que le monde de demain passera d'une société de travail à une société de la connaissance.

Avec vous, chers visiteurs, nous voulons tester de nouveaux formats, peut-être inhabituels, d'éducation et d'apprentissage, et créer de nouvelles approches de la connaissance dans une atmosphère détendue et inspirante. La programmation, l'apprentissage avec des robots et d'autres nouvelles technologies devraient être accessibles à tous. Tout le monde devrait être capable de comprendre le «derrière» de notre monde numérique aujourd'hui.

L'exposition présente des œuvres d'art et des travaux scientifiques basés sur des codes analogiques et numériques. Ils essaient d'expliquer la dynamique complexe des codes et comment ils façonnent de plus en plus notre façon de vivre et notre vision du monde.

Avec nos visiteurs, nous voulons nous demander: voulons- nous comprendre le monde dans lequel nous vivons?

L'exposition est accompagnée d'un vaste programme de conférences, de débats, de colloques, d'ateliers et de projections de films. Au début de la période d'exposition, ZKM organisée avec l'euro l'Europe le vendredi 20 Octobre 2017, le 4ème Conseil de l'Europe Plate-forme d'échange sur l'événement Culture « et numérisation » sur le thème « Empowering la démocratie par la culture - Outils numériques pour les citoyens Culturellement compétentes ». Au cours de la conférence « souveraineté numérique » le jeudi 2 Novembre, 2017 représentants de haut rang de la science, des affaires et de la politique discuteront de la sensibilité des traces numériques dans la société d'aujourd'hui.

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Dateoria: Le retour du réel

Publié le 7 Décembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

Dateoria: Le retour du réel

Samedi, 09.09.2017 - Dim, 18.03.2018, ZKM_Lichthof 1 + 2
Frais: Admission au musée

Le néologisme "dateoria" combine les termes "date" et "sensoria" [sensorium] pour nommer un nouvel espace perceptif inhérent à l'ère de l'information. "Datumsoria: le retour du réel" est une version beaucoup plus étendue de l'exposition du même nom, précédemment exposée au Centre d'art Chronus à Shanghai. L'exposition est le résultat du programme de recherche « Art & Tech @ », qui a été conçu par ZHANG Ga et organisée et vise les défis d'une « structure de l'espace de temps » sur le plan technologique construit en renouant avec l'héritage précieux des expériences dans le centre d'art et de la technologie de le XXe siècle: une nouvelle réalité, les règles générales du jeu en termes de travail et de loisirs.


En coopération avec le Centre d'art Chronus, Shanghai, le ZKM | Karlsruhe et le Nam June Paik Art Center réunissent «Datesoria» dix œuvres hautement idiosyncratiques, apportant un éclairage nouveau sur les relations qui révèlent la logique du réel à l'ère de l'information. C'est une réalité basée sur des instructions binaires omniprésentes, une uniformité de uns et de zéros, dont l'universalité est dérivée d'un durcissement des contours et des formes, révélant des résidus sensibles et appelant au potentiel émotionnel. Dateoria signale que les politiques du réel ne sont plus dans le domaine des «corps et des lieux sociaux réels, reconnus sous la forme du sujet traumatisé et misérable», comme un sujet prédominant de l'expérience contemporaine et objet de l'enquête artistique. Cependant, l'exposition révèle également à qui appartient cette nouvelle réalité, composée de la matérialité des bits et des octets et de la puissance algorithmique du numérique.

Artistes:
Ralf Baecker, Laurent Grasso, George Legrady, Liu Xiaodong, Rafael Lozano-Hemmer, Carsten Nicolai, Nam Juin Paik, WANG Yuyang, YAN Lei et Zhang Peili.

ZKM | Karlsruhe
Ga ZHANG (conservateur)Bettina Korintenberg (chef de projet)
Organisation / Institution
ZKM | Karlsruhe

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Biophysical feedback, de Susana Sulic

Publié le 30 Novembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

«Cosmosis10» © Susana Sulic

«Cosmosis10» © Susana Sulic

Exposition de l'installation multimédia Biophysical feedback du 5 au 23 décembre 2017.

Susana Sulic explore, à partir de différentes techniques, les phénomènes vibratoires et les ondulations dans leur essence énergétique. Son installation pluridimensionnelle Biophysical feedback est réalisée à partir de poésies, de vidéos-projection, d’effets sonores, d’images algorithmiques et 3D. Chaque semaine, une thématique nouvelle s’ajoutera et modifiera la précédente. Donner vie à l’inaperçu, mettre en lumière des scénographies mutantes, aller aux profondeurs de la matière sont autant de défis que l’artiste s’impose ici.

Avec la participation du public, Susana Sulic propose de nouvelles formes d’interprétation, des nouveaux regards sur le paysage environnant ou sur des mondes éloignés, étrangers à notre quotidien. Ces séries de travaux constituées à partir de variations engagent le spectateur dans l’action et stimule sa capacité d’observation. Défiant les atouts de l’optique linéaire, l’artiste tente d’ouvrir la voie à des expériences esthétiques fondamentales en tenant compte des divers aspects de la théorie de la mesure et des méthodes de traitement quantique de l’information. Dans ses images digitales et poèmes-vidéo algorithmiques, Susana Sulic explore la dilatation du temps.

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#Softlove Prélude

Publié le 29 Novembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

#Softlove Prélude

Du 2 décembre au 6 décembre 2017 retrouvez #Softlove Prélude à la Médiathèque Louis Pergaud, intégrée à la programmation de la Biennale Némo.

Satellite au spectacle #Softlove, cette installation intimiste est une création sonore au casque pour 20 personnes, mettant en place la narration du roman d’Eric Sadin dans un climat d’hypnose privilégié. Immergez-vous dans cette adaptation, allongés dans des transats, un casque sur les oreilles, et découvrez les « pensées » et stratégies d’une Intelligence Artificielle amoureuse de la jeune femme que l’I.A. est sensée « assister ».

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Les Faits du hasard

Publié le 28 Novembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

Les Faits du hasard

09.12.2017 > 04.03.2018

avec Arcadi, dans le cadre de Némo, biennale internationale des arts contemporains numériques / Paris Île-de-France

Accidents artistiques intentionnels et relecture poétique d’une société technologique perçue à l’heure du numérique sont au cœur de la prochaine exposition centrale de la Biennale internationale des arts numériques au CENTQUATRE-PARIS, Les Faits du hasard. Une façon pour l’homme de reprendre la main sur la machine ?

 

À PROPOS

La Biennale internationale des arts numériques d’Ile-de-France, héritière du festival Némo, va retrouver pour sa deuxième édition (décembre 2017 – mars 2018) son centre névralgique du CENTQUATRE à l’occasion de sa grande exposition et thématique transversale : Les Faits du hasard.

Comme pour les deux précédentes expositions, la direction artistique y est cosignée par Gilles Alvarez, directeur de la Biennale et de la coordination événementielle d’Arcadi, et José-Manuel Gonçalvès, directeur du CENTQUATRE. Un gage de continuité pour une programmation qui s’inscrira à nouveau dans la grande mécanique artistique du hasard, de l’accidentel et de la sérendipité, ouverte, il y a deux ans, par l’exposition Prosopopées : quand les objets prennent vie. « Avant le hasard dans l’art, c’était l’erreur », affirme Gilles Alvarez. « Mais depuis Marcel Duchamp et la mécanique quantique, il existe un hasard intentionnel, un outil qui demande à être organisé par le geste artistique ».

Dans cette nouvelle exploration du rapport homme/machine, où le processus technologique se heurte à une équation artistique souvent capricieuse, plusieurs installations témoigneront donc d’étapes créatives alambiquées, passant par une multiplicité de supports à l’image du Buzz Aldrin Syndrom de Quentin Euverte, dans lequel matières analogiques, datas numériques, processus chimiques et projection live cinéma participent d’un imprévisible résultat, aux allures de cadavres exquis. 
Pour José-Manuel Gonçalvès, il s’agit de « construire une exposition d’art contemporain qui va puiser dans toutes les esthétiques, dans le numérique, dans le théâtre d’objets, et de jouer de la variété du hasard pour montrer que le résultat d’une œuvre n’est pas toujours reproductible ». Attendez-vous donc à des surprises lorsque vous vous projetterez dans le corps d’un autre, à l’aide d’un casque (l’expérience de body swap de The Machine to Be Another du collectif BeAnotherLab) ou quand vous observerez les chorégraphies pixellisées des escargots augmentés de Cyril Leclerc et d’Elizabeth Saint-Jalmes (Le Pixel lent).

Pour autant, l’exposition Les Faits du hasard sera moins ancrée dans l’absurdité technologique que Prosopopées. Elle s’attellera à une lecture plus poétique, plus contemplative de notre société technologique filtrée par le numérique. « Le hasard, c’est le contraire de ce qu’on croit qu’est l’art numérique, dont on pense qu’il nous amène au contrôle de tout, à la perfection », résume José-Manuel Gonçalvès. « Mais peut-être que la plus grande perfection, c’est justement que les choses ne soient pas totalement parfaites ? ».
Humain, vous avez dit humain ?

 

LE CENTQUATRE-PARIS - 5 rue Curial - 75019 Paris

 

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The Art of Secret

Publié le 25 Novembre 2017 par Anaïs BERNARD dans exposit

The Art of Secret

Il est intéressant de constater à quel point la sphère artistique digitale s’est emparée des questions liées à la surveillance dans l’ère numérique, d’autant plus dans un contexte de renforcement sécuritaire.

A l’occasion de la Saison des cultures numériques, l’exposition « The art of secret » vient compléter au Mundaneum dès le 23 novembre 2017 l’exposition grand public Top Secret ! Un monde à décrypter !* qui plonge le visiteur dans l’univers des codes secret et de la cryptologie.

Imaginez une société sans secret ? Ainsi commence le parcours. L’exposition offre une vision artistique et prospective, avec diverses interprétations artistiques susceptibles de faire découvrir à un public non spécialisé, des œuvres critiques, engagées ou innovantes sur l’univers du secret.

En dialogue avec les indexcards du Mundaneum, découvrez les installations de Valérie Cordy, Dries Depoorter, Nicolas Maigret et Maria Roszkowska, Martin De Bie et Audrey Briot, Mathieu Zurstrassen, sans oublier Palimpsest, l’exposition des photographies de Philippe Braquenier.

* Top secret ! Un monde à décrypter : Le Mundaneum et l’UCL proposent un retour aux prémices de la cryptographie et de la cryptanalyse avec les premiers « hackers » de l’Histoire : les casseurs de code britanniques emmenés par Alan Turing durant la seconde guerre mondiale. « Top Secret ! » est aussi l’occasion d’une mise en lumière d’enjeux contemporains de notre société mise en données, tels que la cyber sécurité et la cyber paix. Jusqu’au 20 mai 2018.


Informations:
20.11.2017 > 07.01.2018
Mundaneum
Rue de Nimy 76, 7000 Mons
gratuit

Production:
Une coproduction Mundaneum, Transcultures, dans les cadre de la Saison des Cultures numériques 2017 de la Fédération Wallonie-Bruxelles.

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