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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Un dimanche, une pin-up #32

Publié le 21 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Julia Chang (série Tekken)

Julia Chang (série Tekken)

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TRANSHUMANITÉS

Publié le 21 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

TRANSHUMANITÉS

TRANSHUMANITÉS
Fictions, formes et usages de l'humain dans les arts contemporains

Isabelle MoindrotSangkyu Shin
Sous la direction de
Local et Global
BEAUX ARTS 



Les progrès de la technologie numérique et de la manipulation génétique contribuent à une métamorphose de l'humain. L'histoire nous a habitués aux évolutions des pratiques sociales et des mentalités, et les logiques économiques nous poussent à les favoriser. Dès lors, pourquoi sommes-nous si ébranlés devant les métamorphoses de l'humain ? Pourquoi avons-nous ce sentiment d'être face à un tournant décisif, une mutation dont les effets seront plus profonds et plus définitifs ?

 

I. Moindrot & S. Shin (sous la direction), 2013, Transhumanités - Fictions, formes et usages de l'humain dans les arts contemporains, L'Harmattan, 342 pages, 33 euros.

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UN EXOSQUELETTE JAPONAIS, le POWERED JACKET MK3.

Publié le 20 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie

UN EXOSQUELETTE JAPONAIS, le POWERED JACKET MK3.

L’entreprise Sagawa Electronics a lancé un modèle de costume motorisé de type internat à la vente. Ces exosquelettes seront les premiers dans le monde à être commercialisé dès Juillet 2013. Le nom de ce produit d’un nouveau genre est Powered jacket MK3. Ce costume mécanique n’est disponible que par commande notamment dû à son coût de fabrication. Les clients qui souhaitent l’acheter devront remplir au préalable un formulaire (disponible sur le site). Ce gadget japonais en fibre de carbone et aluminium imaginé par Sagawa Electronics possède des bras et jambes mobiles capables de répondre aux mouvements de son utilisateur.

 

Le Powered jacket MK3 possède une hauteur d’environ 225cm, pour un poids de 25kg rendant ce jouet relativement peu robuste, mais répondant tout de même à la somme toute relative de  12,500,000¥ (120 000€).

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Art Loop - Projet -

Publié le 19 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Art Loop - Projet -

LANCEMENT ART LOOP PROJECT 

Nous avons le plaisir de vous inviter au lancement du projet 
ART LOOP, la première chaîne créative itinérante au départ de Montréal ! 

Une chaîne entre 10 créateurs de différents pays, différentes disciplines et différentes cultures. 
Une photographe Noémie Letu et un vidéaste Yasser Fadili partent documenter le processus créatif de ces 10 artistes.  


Une grande aventure qui commencera avec un premier artiste à Montréal ! Le 24 juillet à partir de 17h à l'ESPACE POP, 5587 avenue du Parc, Mile-End. 

Nous vous invitons à venir découvrir le ART LOOP PROJECT, discuter avec les réalisateurs du projet et rencontrer la première artiste de Montréal dont l'identité sera dévoilée lors de cette soirée ! 

 

RSVP : artloop.project@gmail.com

Retrouvez les sur facebook: www.facebook.com/ArtLoopProject

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La mécanique des dessous. Une histoire indiscrète de la silhouette.

Publié le 18 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit

La mécanique des dessous. Une histoire indiscrète de la silhouette.

Les mécaniques des dessous. Une histoire indiscrète de la silhouette.
Du 5 juillet 2013 au 24 novembre 2013.

 

Cette exposition se propose d'explorer les artifices utilisés par les femmes et les hommes, du XIVe siècle à nos jours, pour dessiner leur silhouette. Ce projet original peut être appréhendé comme une longue histoire des métamorphoses du corps soumis aux diktats des modes successives. Quels de sont les mécanismes qui ont contraint les corps des femmes afin d'obtenir des tailles resserrées jusqu'a l'évanouissement, des gorges pigeonnantes contrebalançant un fessier réhaussé à l'extrême, des hanches élargies, ou bien aplatissent des seins et des ventres? Comment les hommes eux-mêmes ont-ils poussé leur virilité en bombant artificiellement les torses, en rajoutant des formes aux mollets, ou aux braguettes? Toutes ces structures faites de fanons de baleine, de cerceaux de rembourrage, mais en plus encore de laçages, de charnières, de tirettes, de ressorts ou de tissus élastiques dissimulés sous l'habit de sont exposés dans une scénographie de Constance Guisset. Prés de deux cents silhouettes rassemblant paniers, crinolines, ceintures d'estomac, faux-cul, gaines, «push up» issus des collections publiques et privées françaises et étrangères permettent, pour la première fois, d'aborder une lecture insolite de la mode liée au corps.

 

Les Arts Décoratifs - Mode et textile
107 rue de Rivoli 
75001 Paris
 
Tél. : 01 44 55 57 50 
Métro: Palais-Royal, Pyramides ous Tuileries 
Autobus: 21, 27, 39, 48, 68, 69, 72, 81, 95

La mécanique des dessous. Une histoire indiscrète de la silhouette.
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LE SUJET DIGITAL

Publié le 17 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

Quelles sont les transformations de la subjectivité qui ressortent des technologies digitales depuis l’immédiate après-guerre ? La révolution numérique, on le voit chaque jour, va bien au-delà d’une simple mutation technologique et par delà la question des pratiques et des comportements, ouvre des champs de réflexion nouveaux. Les représentations, les structures et les objets du sujet sont susceptibles, non pas sans doute de se dématérialiser, mais plutôt de re-matérialiser, de ré-incarner dans un autre médium, susceptible de donner lieu à des opérations différentes. Les arts, les théories de la cybernétique et les pratiques de codage et d’archivage numérique ouvrent autant de chantiers de redéfinition du sujet que nous entreprendrons d’explorer. Nous avons choisi de centrer notre réflexion sur une série de thèmes précis, articulés entre eux : l’hypermnésie, les graphies, les temporalités, les codes. Quatre colloques internationaux entre 2012 et 2015 leur seront dédiés, ouvrant la voie à la publication d’une série d’articles dans de revues françaises et internationales puis d’une synthèse finale sous forme d’un numéro électronique expérimental.

LE SUJET DIGITAL

Porteurs du projet :
Pierre Cassou-Nogues
Claire Larsonneur
Arnaud Regnauld

En collaboration avec :
Université de Bretagne Occidentale
Université de Dundee
Université de Montréal
UQUAM

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NB LAB 2013 : à Metz, des vacances numériques

Publié le 16 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

NB LAB 2013 : à Metz, des vacances numériques

En amont de la Nuit Blanche de Metz, qui se déroulera les 5 et 6 octobre 2013, la Ville de Metz propose NB LAB : vacances numériques, un événement à destination des plus jeunes, qui se déroulera du 3 juillet au 4 août 2013. Au menu : jeux vidéo et création digitale !

Installations

Du 6 juillet au 3 août et du jeudi au dimanche de 11h à 19h. Eglise des Trinitaires

  • L’artiste Sylvain Euriot est invité à produire une scénographie dédiée aux Trinitaires afin de recréer une ambiance en clin d’oeil aux jeux-vidéos dits « de plateforme », notamment à la référence absolue : Super Mario Bros.
  • Bla Bla de Vincent Morisset est un conte interactif qui explore la communication humaine et ses principes fondamentaux. Grâce au spectateur, le récit devient possible. Sans lui, les personnages demeurent inertes et attendent la prochaine interaction. Le spectateur clique, joue et cherche les scènes sobres et épurées.
  • «Jeux Vous Nous» : installation vidéo-ludique composée de bornes d’arcade dans des meubles en forme de Tetris.
Ateliers numériques pour les petits

Eglise des Trinitaires

Quatre ateliers ludiques sont proposés au jeune public (6-12 ans) via les activités des animations estivales. Trois séances de 2h par jour : 10h/14h/16h. Inscriptions sur estivales.metz.fr.

  • Makey Makey (mercredi 10 juillet) : faire du piano avec des bananes, jouer à Pacman avec de la pâte à modeler !
  • Noisy Jelly (mercredi 17 juillet) : un jeu qui propose de mettre en forme sa propre musique à base de gelée colorée et éphémère. Déroutant et fascinant !
  • Super Mario Brush (mercredi 24 juillet) : à partir de l'univers du célèbre plombier, le collectif LAB212 propose de créer leur propre parcours de jeu à l’aide de tampons colorés.
  • Gigantomachie (mercredi 31 juillet) : encadré par des membres, One Life Remains, un collectif de créateurs de jeux expérimentaux, les enfants vont créer leur propre avatar.
Stop-It

Médiathèque Verlaine. Du 3 juillet au 3 août. De 13h à 19h du mardi au vendredi et de 10h à 18h le samedi.

  • Stop-It : En collant des post-it sur une surface, les gens créent un objet musical et créent des animations.
Niveaux Bonus
  • Mercredi 3 juillet (15h/17h), chapelle des Trinitaires, boum de fin d’année autour des jeux vidéo (maquillage, gâteaux et concert de Kumi Solo)
  • Exposition Summer Of Arcade : des modèles les plus emblématiques des bornes d’arcade des années 80. Du 6 au 31 juillet à La Face Cachée et du 25 juillet au 3 août au 7(7) Café.
  • Game over : Afin de conclure ce mois d’exposition dédié au jeune public, le finissage visera un public plus âgé pour aborder la thématique des jeux vidéo de manière plus approfondie. Le 3 août à 18h, une conférence animée par Sébastien
    Genvo, maître de conférence dans le domaine des études sur les jeux vidéo, puis à 19h un apéro-gaming en compagnie de maîtres de la discipline. Enfin, la journée du 4 août sera consacrée au superplaying, pratique du jeu vidéo axée sur la performance, avec des démonstrations commentées.
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DE L'ART DE L'INSTALLATION - La spatialité immersive

Publié le 16 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

DE L'ART DE L'INSTALLATION - La spatialité immersive
DE L'ART DE L'INSTALLATION

La spatialité immersive
Alain Alberganti

L'art de l'installation représente l'avènement d'un nouvel espace plastique à la frontière entre l'art et le réel. Cette frontière est le moteur d'un dispositif artistique immersif par lequel le visiteur d'une installation expérimente une perception autre de l'espace. La réception de l'oeuvre n'est plus fondée sur une opposition sujet / objet mais sur un projet qui génère une spatialité à partir des perceptions du visiteur. Cette spatialité se situe au croisement des arts plastiques, des arts du spectacle et de l'architecture.

 

A. Alberganti, 2013, De l'art de l'installation - La spatialité immersive, L'Harmattan, 410 pages, 39 euros.

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Est-ce réel?

Publié le 15 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans appel a communications, Appel à communications

Chers collègues de la sémiotique internationales, 

 

Nous aimerions vous inviter à la Conférence internationale de sémiotique [est-elle réelle?] qui aura lieu le 8-9-10 Octobre 2013 , à l'Université de Çankaya, Faculté d'Architecture à Ankara, en Turquie.

 

La conférence se concentrera essentiellement sur ​​la question du «vrai» et d'examiner ce qu'est la «réalité». Nous vous invitons à soumettre des résumés pour des présentations papiers, affiches ou vidéos jusqu'au 28 Juillet, 2013 .

 

Langues: anglais , français , turcs

 

Dr. İlhami Sigirci

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Mr & Mme rêve - La danse au coeur de l'irréalité virtuelle.

Publié le 14 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans artiste, evenement, théâtre

Mr & Mme rêve - La danse au coeur de l'irréalité virtuelle.

C’est l’histoire de deux êtres imaginaires qui traversent le temps, fabulent leur vie, rêvent leur amour et se mesurent au réel l’espace d’un instant, celui d’un spectacle insolite et drôle qui défile sous nos yeux à la vitesse d’une étoile filante…

Imaginez-vous danser dans le cosmos, nageant au milieu des mots, assister à une chorégraphie de rhinocéros tout en découvrant un monde étrange et pourtant si familier… Vous n’aurez qu’une seule envie : savoir qui sont ces 2 mystérieux personnages évadés du cerveau d’un géant et connaître leur histoire.
 
Pour la première fois, les projections sur une surface de 200m²
créent un univers immersif réagissant en symbiose avec les danseurs.
 
Et si la réalité virtuelle immersive et les technologies de simulation utilisées au quotidien dans l'industrie permettaient d'inventer un nouveau langage scénique au service de l'imaginaire?
En moins d’un an, ils ont créé avec Marie-Claude Pietragalla et Julien Derouault un spectacle d'un genre nouveau, donnant à voir et sentir l'irréalité virtuelle, celle de l'imaginaire.
C'est à cette question dont la réponse se trouve à la croisée de l'art, de la science et de la technologie, qu'une équipe d'ingénieurs - créatifs passionnés deDassault Systèmes a répondu.
Mr & Mme rêve - La danse au coeur de l'irréalité virtuelle.
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