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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Mécanhumanimal

Publié le 8 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans exposit, science, artiste

Mécanhumanimal
Mécanhumanimal, Enki Bilal au Musée des arts et métiers

du 04 juin 2013 au 05 janvier 2014

Le Musée des arts et métiers présente, en collaboration avec 9eArt+, organisateur du Festival international de la bande dessinée d’Angoulême, du 4 juin 2013 au 5 janvier 2014, une exposition exceptionnelle associant l’œuvre d’Enki Bilal au patrimoine scientifique et technique du Musée des arts et métiers.


> Découvrez le site web dédié à l'exposition Mécanhumanimal, avec des contenus exclusifs.
 

« Je fonctionne par imprégnation et par obsession, et je ne suis pas arrivé au bout de mon monde. » Enki Bilal



Mécanhumanimal propose la rencontre d’un créateur multimédia et visionnaire avec un lieu exceptionnel et une collection scientifique unique au monde. Un dialogue aussi inattendu qu’évident. Inattendu dans sa forme, une exposition-installation, un parcours au cœur de l’esthétique familière et fascinante d’Enki Bilal, et de son univers porté par des visions fantasmées et prophétiques. Évident sur le fond, l’œuvre d’Enki Bilal et les collections du musée – chambre d’écho de l’innovation industrielle et technologique, du progrès scientifique, du bien commun – entrent en résonnance, font émerger un
singulier dialogue. Naissance de Mécanhumanimal.

Les images d’Enki Bilal sont immédiatement reconnaissables, évoluant du noir et blanc à la couleur, de l’encre de chine et des hachures à l’acrylique et aux pastels, de la bande dessinée au cinéma et à l’art contemporain. Elles nourrissent l’imaginaire de centaines de milliers de lecteurs et de spectateurs. Poète de l’image, né en 1951, Enki Bilal ne peut se satisfaire d’un matérialisme qu’il ne cesse de réinterpréter selon ses vues. À ce titre, il ne se considère pas comme un auteur réaliste.
« Deux choses m’ennuient : la reproduction du réel et les changements du réel, je ne veux ni être dans le calque, ni dans le train qui suivrait l’actualité. Je suis de plain-pied dans le réel, mais un réel qui aurait été brouillé, relu, vicié par une mémoire devenue déficiente.»

L’installation permet de revisiter une oeuvre qui court des années 1970 à aujourd’hui, à travers les thèmes comme « l’humain », « la machine », « les conflits », « l’animal » et « la planète » que l’artiste place au centre de ses préoccupations. Toute la diversité de ces travaux s’y trouve : une centaine de planches originales, de dessins et de toiles sont présentés, ainsi qu’une sélection d’objets, étonnants et rarement exposés, sélectionnés par Enki Bilal et issus des collections du Musée des arts et métiers Mécanhumanimal est aussi une exploration. Quels liens entre l’homme, l’animal et la machine ? Fruit de cette exploration : cinq toiles inédites, mais aussi les réflexions de chercheurs, d’intellectuels et d’artistes invités par Enki Bilal à livrer leur vision de ce qu’évoque pour eux cet énigmatique Mécanhumanimal. Ces contributions exceptionnelles sont réunies dans le livre Mécanhumanimal, publié par Casterman en juin 2013.

En complément à l’installation imaginée par Enki Bilal, des dispositifs originaux conçus pour l’exposition par Dassault Systèmes et Alain Mikli International, réalité augmentée, 3D, images tactiles… proposent aux visiteurs d’aller encore plus loin dans l’expérience Mécanhumanimal. Autant de clés de lecture et d’approches qui éclairent aussi bien l’œuvre que l’intervention inédite d’Enki Bilal dans le cadre prestigieux du Musée des arts et métiers.

Enki Bilal, Mécanhumanimal # 02 - © Enki Bilal

Enki Bilal, Mécanhumanimal # 02 - © Enki Bilal

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Neurosciences: enjeux, recherches, perspectives.

Publié le 7 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage, science

Neurosciences: enjeux, recherches, perspectives.

Les neurosciences sont présentées depuis quelques années comme une nouvelle clé de compréhension de l'être humain. L'étude de plus en plus poussée de notre cerveau,grâce notamment à l'imagerie cérébrale, a en effet autorisé des avancées majeures pour les chercheurs. A la croisée des sciences biologiques, médicales, psychologiques, chimiques, informatiques et mathématiques, cette discipline récente suscite bien des espérances, mais aussi quelques polémiques. Un dossier spécial dans ce numéro vous permettra de mieux appréhender les multiples enjeux qui en découlent.

Vendu en kiosque.
Destination Science, n°6 juillet/août/septembre 2013, Neurosciences: enjeux, recherches, perspectives, 6.90 euros.
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Mars One: 40 astronautes, 1 téléréalité, 1 aller simple pour Mars.

Publié le 6 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, science

Mars One: 40 astronautes, 1 téléréalité, 1 aller simple pour Mars.

Une société néerlandaise à but non lucratif, du nom de Mars One, a lancé le 22 avril dernier un appel un peu particulier. Dans le cadre d'une télé-réalité, la société propose à 40 personnes un aller simple pour Mars. Le but : coloniser la planète rouge.

P. K. Dick, dans Le Dieu venu du Centaure parlait de cette colonisation de l’espace, mais aujourd’hui la fiction devient réalité.

En 2011, les fondateurs de Mars One, Bas et Arno jetaient les bases du plan de mission Mars grâce à la création de la documentation technique, de la sélection des astronautes à travers l'atterrissage du premier homme. Les principaux fournisseurs de l'infrastructure complexe ont été engagés. Les fournisseurs de l'industrie aérospatiale du  monde entier ont montré leur enthousiasme pour travailler sur ce projet d’un nouveau genre. La mission habitée Mars.

2013 apparaît comme l’année où se réalise la sélection des astronautes. Qui seront les quatre premiers humains sur Mars et qui doivent suivre tous les deux ans après? Les candidatures sont ouvertes à toute personne répondant aux critères et se sentant capable de vivre cette aventure sous forme d’aller simple. Mars One conservera en tout 40 astronautes entraînés de manière intensive sur une durée de sept ans pour toute la durée de la mission.
Mars One a l’intention de construire une réplique des conditions de Mars sur la Terre, probablement dans un environnement désolé froid, pour aider les astronautes à se préparer et à se former. Un environnement réaliste dans lequel il sera possible de tester le matériel. Ce programme relève de la téléréalité est sera diffusé dans le monde entier. Le public pourra assister à toutes les phases clés de cette mission, de la sélection des astronautes aux préparatifs de la base simulée, en passant par la colonisation de la Planète Rouge.

2014 sera l'année de la préparation des missions d'approvisionnement. La première sera lancée en 2016, avec la production du premier satellite de communication sur Mars.

La mission de l'offre sera lancée pour Mars en Janvier 2016. Il atterrira sur la planète rouge en Octobre 2016 avec sa cargaison de 2500 kilogrammes de pièces de rechange, des panneaux solaires photovoltaïques, et des fournitures générales. Il va atterrir près du lieu où est prévu l'avant-poste de l'aventure.

En 2018, le premier rover de règlement va atterrir sur Mars. Alors que la situation générale de l'avant-poste sera connue, la tâche du rover est de trouver l'endroit idéal dans la région. Comme avec le Curiosity Rover, il existe un retard de 6 à 40 minutes aller-retour en communication (en fonction de la position de la Terre et de Mars dans leurs orbites). Ce qui exige que le rover possède une certaine autonomie tout en ayant ses fonctions qui seront contrôlés depuis notre planète Terre. Un flux vidéo sera diffusée sur Terre 24h/24h, 7j/7j et 365j/an.

En 2021 toutes les composants de la colonie atteidront leur destination dans six Landers séparés. Deux unités résidentielles, deux unités de soutien de vie, un second bloc d'alimentation, et un second rover arriveront sur Mars. Les deux rovers prendront toutes les composants permettant l’établissement des emplacements et prépareront l'arrivée de Mars Team One, les premiers humains sur Mars. Un second flux vidéo sera diffusée sur Terre 24h/24h, 7j/7j et 365j/an.

Toute l'eau, l'oxygène et l'atmosphère sera produite d'ici le début 2022, ce qui permettra d’accorder le lancement du premier. Chaque composant du véhicule de transport  pour Mars sera lancé en orbite terrestre. Courant du mois de septembre, les quatre premiers astronautes seront lancés dans leur voyage vers la planète rouge. Chaque partie de cette aventure sera diffusée sur Terre 24h/24h, 7j/7j et 365j/an.

L'équipe Mars One astronautes de la terre en 2023 - les premiers humains à mettre le pied sur Mars. Une fois installés, leur première tâche  sera d’installation des tubes de liaison entre les capsules individuelles, de configurer et l'activer les unités de production alimentaire, et d’assembler les panneaux solaires photovoltaïques restants. Leur exploration épique sur Mars, leur nouvelle planète, commence avec une diffusion constante sur Terre des périples de ces aventuriers de l’espace. Quelques semaines plus tard, cinq missions de fret arrivent, apportant des parts supplémentaires de vie, des unités de soutien de la vie, et un troisième rover.

En Juin 2025 Mars, le deuxième équipage de quatre nouveaux  astronautes arrivera. Ils seront reçus par leurs prédécesseurs qui auront terminé la construction de la colonie. Comme successive Mars One Teams arrive, le règlement se développera dans sa capacité de recherche scientifique, des expériences et d'exploration de Mars. Un minimum de quatre flux vidéo haute définition permettra aux téléspectateurs terriens de suivre cette aventure hors du commun.

Mars One: 40 astronautes, 1 téléréalité, 1 aller simple pour Mars.

Les candidatures sont toujours ouvertes! La fiche d'inscription se trouve sur le site ci-dessous.

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LAC AUX CYGNES / FÉERIE AQUATIQUE

Publié le 5 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans son et lumière

Chaque année, la Ville de Metz vous propose une féerie aquatique alliant l'eau, les effets vidéo, le son et la lumière. L'édition 2013 vous propose un voyage en METTIS qui se dessine et s'anime, sur l'écran d'eau du Lac aux Cygnes.

Une présentation ludique des parcours évoqués avec l'apparition de quelques lieux emblématiques de la ville tels que le Centre Pompidou-Metz, la gare, etc. Les lignes et les stations desservies s'affichent en toutes lettres sur l'écran d'eau avec une bande sonore éclectique où se côtoient des musiques de films, de dessins animés, etc.

Les multiples effets aquatiques sont sublimés par des éclairages aux nuances variées rappelant les teintes vives du METTIS.

LAC AUX CYGNES / FÉERIE AQUATIQUE
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Festival Toy Company

Publié le 4 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Festival Toy Company
Festival Toy Company - 9 & 10 août
Le plus important événement 8-bit / Chiptune
en Amérique du Nord

 

Montréal, 29 août 2013 - Après leur passage remarqué lors de notre dernière Nuit Blanche, le collectif Toy Company est de retour, les 9 et 10 août 2013 prochain, avec le plus important événement 8-bit / Chiptune en Amérique du Nord !

Plus d'une trentaine d'artistes locaux et internationaux inspirés par les textures sonores et environnements  visuels de jeux vidéo se relaieront pendant ce marathon de deux jours.

Incontournable du genre, le Festival Toy Company vous propose en vedette cette année l'artiste et cofondateur de l'étiquette 8bitpeoples  
NULLSLEEP (New York) ainsi que le développeur indépendant d'outils musicaux pour Game Boy TRASH80 (San Diego). À leurs côtés, les artistes les plus prolifiques du genre de Montréal : XC3N, BATTLE LAVA et POCAILLE.

 

NO CARRIER (Brooklyn), gourou des visuels 8-bit, est le pionnier de la reconversion de consoles Nintendo à des fins de projections visuelles interactives. Pour sa première prestation au Canada, l'artiste vous promet des projections rétropsychédéliques. Se joindront à lui les VJs E.S.C. (Chicago) ainsi que MELESUL3 et MR GHOSTY

En collaboration avec Ubisoft Montréal, CISM 89,3 FM et Foonzo, Toy Company proposera également des installations de jeux vidéo développés par l'organisation Gros joueurs et la Mount Royal Game Society.

Festival Toy CompanyFestival Toy Company

CULTURE 8-bit :
L'univers rétro entourant le 8-bit et le Chiptune occupe de plus en plus une place de choix dans l'espace culturel, même commercial. Il suffit de songer au film Scott Pilgrivs The World ou encore à la musique du groupe torontois Crystal Castles. Pour Francis Yoan Rodrig, cofondateur du collectif et du Festival Toy Company, l'univers 8-bit est « découvert par une nouvelle génération en plus d'être réapproprié et réinventé par les premiers fans du genre.»

TOY COMPAGNY :
Formé en 2007, Toy Company est un collectif montréalais d'artistes Chiptune / 8-bit / Lo-Fi qui produit des événements multimédias et des compilations musicales. La trentaine d'événements organisés par le collectif lui a permis de se constituer un bassin de fidèles et d'artistes ayant défendu les couleurs du Chiptune québécois aussi loin qu'au Japon, à New York (Blip Fest, Pulswave), à Boston (Pax East), à Philadelphie (8static) ou plus près de nous, à Québec, lors du lancement de l'exposition "Une histoire de jeux vidéo" au Musée de la civilisation.

 

Plus d'infos sur le site.

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Un dimanche, une pin-up #34

Publié le 4 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Rydia Mist (Final Fantasy IV)

Rydia Mist (Final Fantasy IV)

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L’homme augmenté, c’est déjà demain

Publié le 3 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

L’homme augmenté, c’est déjà demain

tetiere_hebo n° 1263-64-65 du 25 juillet 2013

 
Qu’est-ce que le transhumanisme ? Un délire pour fans de science-fiction ou un champ de réflexions sur le vacillement de l’homme face au progrès ?
 
Découvrer aussi dans ce numéro:
 
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Lightskin, un exosquelette de lumière.

Publié le 2 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie, artiste

Lightskin, un exosquelette de lumière.

Il est possible d’observer que la technologie portable est utilisée depuis maintenant quelques années, dans l'industrie du divertissement. Ce n’est pas une surprise que les plus innovateurs tentent leur chance en l’intégrant dans leur création en utilisant des costumes par exemple pour la performance. Lightskin est un projet créé par Patryk Lichota et la danseuse Marta Romaszkan.

La danseuse porte un costume sans fil contrôlé à distance permettant de réaliser une composition lumineuse créant un exosquelette sur le corps de la danseuse. La lumière est un réseau sans fil en temps réel transféré au costume de la danseuse et couplé avec le son projeté dans l'espace. Une véritable carte virtuelle du  corps se dessine alors. Le trafic du transit est perturbé dans sa continuité redéfinissant la présence et de la perception visuelle, le corps se voit recréé. Le mouvement vibratoire de la danseuse mis en lumière détermine l'espace et sa spécificité.

Lightskin, un exosquelette de lumière.
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Dispositifs artistiques et culturels : Création, institution, public

Publié le 1 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Dispositifs artistiques et culturels : Création, institution, public

Dispositifs artistiques et culturels
Création, Institution, public

C. Bardin, C. Lahuerta, J.-M. Méon

 
Cet ouvrage propose une exploration des liens entre création, institution et public à partir d’un questionnement en termes de « dispositif ».
La notion de dispositif est débattue, éclatée. La référence récurrente aux travaux de Michel Foucault recouvre, en sciences sociales, une grande variété d’usages. Au-delà de la diversité de ces acceptions, le mérite d’une réflexion à partir du dispositif est d’inviter à s’attacher aux agencements d’éléments disparates (des éléments matériels et des manières de faire, appuyés sur des représentations sociales, impliquant des acteurs de nature et statuts diversifiés), aux logiques de ces agencements, à leurs effets.

En matière d’art et de culture, cette approche permet de tenir ensemble un regard interne sur les œuvres et les pratiques artistiques (leurs éléments constitutifs, les intentions et les représentations dont ils sont porteurs, les stratagèmes et méthodes qui président à leur agencement) et un regard externe (les conditions et les formes de leur mise en scène, de leur présentation au public, de leur réception individuelle et collective). L’ouvrage propose ainsi d’éclairer les dispositifs artistiques et culturels à travers trois de leurs enjeux :

- donner à voir une œuvre ou un processus de création et de fabrication pour préparer, accompagner et orienter sa réception,
- agencer des mots, des images, des lieux et des espaces, du temps, pour agir sur un public, ses émotions, ses représentations,
- modifier des manières de faire, de créer, pour modifier la façon dont elles sont perçues, pour faire évoluer les catégories à partir desquelles elles sont pensées.

La réflexion est appuyée sur des cas empruntés à différents secteurs artistiques et culturels. L’art contemporain sous ses diverses formes, la littérature, le spectacle vivant (théâtre, danse), les arts décoratifs, le cinéma, la photographie et leurs institutions (entreprises, édifices, expositions) sont tour à tous convoqués à travers les différentes contributions des auteurs. Et l’étude de ces cas est conduite depuis des appartenances disciplinaires diverses : sciences de l’information et de la communication, esthétique, arts plastiques, histoire de l’art. La pluridisciplinarité est donc un des axes de ce livre, dans ce qu’elle produit de questionnements similaires et d’éclairages complémentaires.
Contribution à une approche universitaire des phénomènes artistiques et culturels et des outils pour les décrire, cet ouvrage souhaite cependant s’adresser à un public large. La réflexion académique rejoint ici des préoccupations communes à tous ceux qui participent à ces phénomènes : artistes, critiques, médiateurs, responsables institutionnels, publics.
 
C. Bardin, C. Lahuerta & J.-M. Méon, 2011, Dispositifs artistiques et culturels : Création, institution, public, Ed. Le bord de l'eau, 250 pages, 26.40 euros.
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RÉSIDENCE D’ARTISTE - ART NUMÉRIQUE

Publié le 31 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans appel à résidence

RÉSIDENCE D’ARTISTE - ART NUMÉRIQUE
  • Date limite de dépôt de candidature : le lundi 30 septembre 2013 inclus
  • Date d’entretien avec les artistes présélectionnés : le vendredi 11 octobre 2013 à la Maison populaire
  • Date de réponse à tous les participants : au plus tard le mercredi 16 octobre 2013.

L’œuvre multimédia sera intégrée dans la programmation du dernier volet de l’exposition à l’automne 2014.

Cette résidence comporte également la proposition d’actions culturelles autour de l’œuvre avec des publics spécifiques sur le territoire de la Seine-Saint-Denis et/ou au-delà, en partenariat avec d’autres structures.

PROFIL DE L’ARTISTE 
L’appel à candidature est ouvert aux artistes professionnel(le)s en arts numérique, vivant en France, dont le travail dans le champs de la création est l’activité principale. 
L’artiste percevra pour l’ensemble de sa mission 3 000 euros sous forme de droit d’auteur.

MISSIONS DE L’ARTISTE 
En fonction d’une convention et du calendrier prédéfini, il (elle) sera chargé(e) :

  • de la création d’une œuvre multimédia ;
  • du montage et démontage de l’œuvre présentée lors de l’exposition ;
  • de gérer un budget de 7 000 euros pour la production de son œuvre ;
  • de la proposition d’actions avec des publics (rencontres, projections, ateliers...) ;
  • de se rendre disponible pour les rencontres de suivi et d’évaluation de ces actions, (les actions en direction des publics seront financées sur un budget annexe).

L’artiste sera accompagné(e) dans sa création de moyens logistiques et pourra disposer d’un bureau et du matériel disponible à la Maison populaire ; en cas de nécessité de matériel supplémentaire et/ou d’un atelier de production extérieur cela devra être pris en charge par budget dédié à la production.

Dates de résidence de janvier à décembre 2014

  • de janvier à juin 2014 : temps de recherche, production et actions publiques,
  • d’octobre à décembre 2014 : temps d’exposition et rencontres publiques.

Pour toutes informations complémentaires voir le site ci-dessous:

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