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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

technologie

Pepper, un robot qui ressent les émotions.

Publié le 5 Août 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

Pepper, un robot qui ressent les émotions.

Dernier né d’Aldebaran, Pepper est le premier robot conçu pour vivre aux côtés des humains. Au risque de vous décevoir, il ne fait pas le ménage, ni la cuisine et n'a pas de supers pouvoirs... Mais il parle,  sait reconnaitre vos émotions, se déplacer et vivre de manière autonome.  

Attachant et bienveillant, Pepper est bien plus qu’un robot, c’est un compagnon capable de communiquer avec vous grâce à l’interface la plus intuitive que nous connaissons : la voix, le toucher et les émotions.

Conçu pour le compte de SoftBank mobile — l'un des plus grands opérateurs de téléphonie mobile du Japon — Pepper accueille et divertit les visiteurs dans leurs points de vente.

 

"Pepper essaie de comprendre vos émotions. Si vous riez aux éclats, il saura que vous êtes de bonne humeur. Si vous froncez les sourcils, Pepper comprendra que quelque chose vous tracasse. "

En se basant sur les émotions universelles (joie, surprise, colère, doute et tristesse) et en analysant vos expressions faciales, votre langage corporel et vos mots, Pepper devine dans quel état vous vous trouvez et s’adaptera. Il pourra par exemple essayer de vous remonter le moral en passant votre morceau préféré !

Pepper sait aussi transmettre des émotions, c'est ce qui le rend si attachant ! On peut dire qu'il a une véritable personnalité qui s'exprime par sa gestuelle, ses mimiques et sa voix.

 

Pepper adore parler aux humains, il est très curieux d'en apprendre plus sur nous! Au fur et à mesure de vos discussions, Pepper se souviendra de vous, des choses que vous aimez ou pas. Capable de s’adapter et de s’améliorer, il sera bientôt capable d’aller chercher de nouvelles applications pour vous surprendre et vous divertir !

Car le but de Pepper est d'apprendre et de grandir petit à petit pour être un jour votre compagnon à la maison. Aujourd'hui, il n'est pas parfait mais il a été conçu pour permettre à tous les développeurs et créatifs de le faire évoluer !

 

Notre but chez Aldebaran est de faire des robots pour le bien des gens, des robots bienveillants qui vivront avec les humains en tant qu'espèce artificielle. Pour réaliser ce rêve, ce n'est pas suffisant d'avoir Pepper dans les magasins SoftBank. Le but ultime de Pepper est de vivre avec les humains, les magasins ne sont qu'un commencement...

 

Au cœur du concept de Pepper, se trouve une notion essentielle : l'interaction

 

Grâce à ses nombreux capteurs, Pepper est capable de détecter vos émotions et de choisir le bon registre pour communiquer avec vous.

Votre compagnon est même du genre sociable. Pepper n’hésitera pas à interpeler une personne qui passe ou à épater la galerie en lançant une playlist de chansons.

Au besoin, Pepper se connecte à Internet afin d’élargir ses connaissances.

 

Pepper est un concentré de technologie. Il embarque avec lui une caméra 3D pour appréhender son environnement et un système d’ultrasons pour éviter les obstacles et se déplacer en sécurité. Pepper est également doté de capteurs tactiles pour que vous puissiez le toucher.

Vous avez une question : l’adresse d’un restaurant, l’heure d’un rendez-vous important, l’itinéraire conseillé…? Demandez à Pepper qui vous répondra en se renseignant au besoin sur Internet.

Avec une autonomie de quatorze heures, Pepper est capable de vérifier sa température interne et de gérer sa batterie. Vous n’aurez pas à le surveiller, il le fait déjà très bien tout seul.

 

Si pour vous comprendre, Pepper écoute votre voix et analyse vos mouvements, l’inverse est vrai aussi. Pour communiquer avec vous, votre compagnon modifiera son langage ou sa gestuelle pour s’adapter à la situation. Plus vous vous connaîtrez, mieux Pepper saura vous répondre.

Et il parle même plusieurs langues couramment !

Vous pouvez interagir avec lui de différentes manières : placé sur son cœur, un écran reflète en permanence ses émotions et ce qu’il se passe dans son monde intérieur.

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La vie réelle en vue TPS

Publié le 4 Août 2014 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie, performance

La vie réelle en vue TPS

L’Oculus Rift permet de faire plein de choses. Différentes expériences de tout type sont ainsi réalisées autour de ces lunettes de réalité virtuelle.

 

L’expérience, Real World Third Person Perspective VR/AR, réalisée par le collectif polonais Mepi propose de contrôler votre corps en vue TPS. En effet, l'idée est de développer une réalité virtuelle avec la perspective d’une vue à la troisième personne de sa propre personne. Si la vue à la troisième personne est un classique dans les jeux vidéo, dans notre réalité dite consensuelle elle devient très rapidement perturbante. Nos repaires se voient modifier et notre monde se trouve aborder sous une nouvelle perspective. Cette véritable performance tant visuelle que physique cherche à être développer  pour une utilisation via des applications à notre réalité quotidienne, offrant une nouvelle vision et de des avantages aux utilisateurs.

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Projet GOLEM, sculpture augmentée.

Publié le 2 Août 2014 par Anaïs BERNARD dans artiste, technologie

Projet GOLEM, sculpture augmentée.

Le projet de sculpture augmentée GOLEM, c’est un peu la légende de Pygmalion et Galatée devenue réalité – augmentée – sauf qu’à défaut d’avoir recours à Aphrodite pour animer l’inanimé, Arnaud Pottier s’en remet plus prosaïquement aux nouvelles technologies.

Bien qu’il ne s’agisse pour l’instant que d’un prototype, l’artiste lyonnais parvient à repousser l’immobilité de marbre d’un buste sculpté en lui projetant sur le visage une potion technologique saupoudrée de photo, vidéo et 3D. La sculpture prend alors vie comme par magie, s’animant et cherchant le contact visuel avec son public. Comble, le morceau de marbre fait preuve d'une humanité qui lui était jusqu'alors étrangère en clignant des yeux. L’expérience est d’autant plus saisissante que le vidéo projecteur à l’origine de cet effet échappe aux regards curieux des spectateurs puisqu’il est directement inclus dans un socle bourré de miroir sur lequel repose le buste.

Lorsque qu’Arnaud Pottier parle de son œuvre, c’est le mot minimaliste qui revient le plus souvent dans sa bouche.

« Le but est de créer une pièce qui dérange, fascine et détonne, confie-t-il. L’aspect minimaliste de la sculpture augmentée est pleinement assumé. Un simple clignement des yeux suffit pour provoquer tout un tas d’émotions antagonistes chez le spectateur. Le sentiment étrange qui prévaut lorsque l’on instille de l’humain dans le non-humain, voilà c’est ce que je recherche avec GOLEM».

D’un point de vue technologique, rien de minimaliste pour autant. Oubliez les logiciels ou le mapping architectural avec ses jeux de perspectives. GOLEM c’est 5 ans de développement pour parvenir à mapper directement des objets 3D ainsi que pour aboutir à un flux vidéo qui envoie des images anamorphiques via un nano-ordinateur Raspberry Pi sur le buste.

Arnaud Pottier devrait bientôt faire émerger trois autres prototypes qui complèteront le projet GOLEM avant de s’attaquer aux sculptures de renom qui s’empoussièrent dans nos musées. « On compte aussi se mettre sur la Vénus de Milo mais dans une version trash contemporaine » assure Etienne Guiol du studio BKYC auquel appartient Arnaud Pottier. L’artiste n’exclut d’ailleurs pas de rendre « à la Vénus » l’usage de ses bras.

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Bistro, un robot-vétérinaire qui notifie les habitudes alimentaires et le poids de votre chat.

Publié le 30 Juillet 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

Bistro, un robot-vétérinaire qui notifie les habitudes alimentaires et le poids de votre chat.

En tant que propriétaires de chats, nous essayons tous de notre mieux pour garder nos petits copains heureux et en bonne santé. Nous savons par expérience que les comportements alimentaires des animaux sont fortement associés à leur état de santé.

C'est là que 42ARK, une filiale de ZILLIANS se réunis à cause de leur amour pour les chats et ils inventent Bistro suite à l’histoire du chaton Momo. Bistro est la plus intelligent chargeur au monde qui permet de suivre l’appétit et le changement de poids pour chacun de vos félins avec une technologie innovante de reconnaissance faciale pour chat. Vous avez plus d'un chat? Pas de problème! Bistro peut dire  exactement  lequel de vos petits chéris se nourrit grâce à son avancée  technologique de reconnaissance faciale, chat-alors !

 

Pour son fonctionnement, rien de plus simple, il faut que votre félin, quel qu'il soit, fasse tout d'abord pression sur la plateforme qui soutient l'ensemble. Ceci fait, une camera analysera le faciès de votre boule de poils favorite et déterminera, si oui ou non elle connait les traits de l'animal. Pas besoin ici de jouer sur les couleurs et les taches du pelage puisque comme pour les humains, la reconnaissance est faite à partir de la morphologie. Pour les chats, la taille du museau, des oreilles comptent plus que l'emplacement des yeux et la taille du front ou du menton – qui sont les principaux repères chez l'homme.

Afin d'être sûr de ne pas se tromper, ce qui serait vraiment, mais alors vraiment dommage, la plateforme contient des capteurs de poids qui viendront matcher les informations offerte par la camera. Ce n'est pas tout,  car rien n'est trop beau pour minou, les écuelles d'eau et de nourriture sont elles aussi contrôlées par le poids, ce qui permet dans un premier temps un suivi des habitudes alimentaires puis de s'y adapter quotidiennement. Le distributeur de repas se transforme alors en sorte de robot-vétérinaire capable de vous notifier via l'application Bistro si une anomalie est ressentie, car oui, Bistro est connecté au WiFi. L'application vous permet même de visualiser votre chat à chaque fois qu'il entre en interaction avec la machine. Il vous sera ensuite possible de partager et de souscrire aux chaines des différents utilisateurs de Bistro.

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Cobomanip : un robot collaboratif 100% français.

Publié le 19 Juillet 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

Cobomanip : un robot collaboratif 100% français.

Le CEA-List, en partenariat avec Sarrazin Technologies, une PME spécialisée dans la mécanique industrielle, développe un robot collaboratif depuis 2010 pour des applications concrètes chez les industriels Areva et Airbus. Ce cobot baptisé Cobomanip fait partie du plan « Usine du futur » (un parmi les 34 plans pour redresser l’économie en France) mis en place le 4 juillet dernier.

 

Le Cobomanip est un robot collaboratif évolutif, le premier cobot capable de manipuler des charges lourdes de l’ordre de 80 kg. Sa base auto-équilibrée (reproduction d’une gravité zéro), sa capacité de mémoire et la gestion d’environnement virtuel permettent de prolonger et d’augmenter les compétences de l’ouvrier-opérateur. Le potentiel d’utilisation est infini dès lors que les capacités de mémoire, de force, de précision, d’apprentissage et d’adaptation peuvent être mis à la disposition d’un opérateur qui voit alors ses compétences et sa productivité amplifiées. Il devient possible de manipuler d’importantes charges dans des milieux complexes voire dangereux sans effort, sans risque et avec une précision décuplée.

 

La cobotique permet de placer les hommes et les « robots » dans un même environnement, réduit les risques sanitaires (notamment les troubles musculo-squelettiques, qui représentent, selon le Ministère du Travail, 8,4 Millions de jours de travail en 2012, soit 847 M€ pour la Sécurité Sociale) et ouvre certaines activités à un plus grand nombre d’intervenants (seniors, handicapés).

Là où la robotique, par son « intelligence exclusive », tendait à remplacer l’homme dans les tâches industrielles, la cobotique quant à elle, avec son « intelligence collective», vise à accroître la performance humaine et augmente sa valeur ajoutée sur un ensemble de tâches polyvalentes.

Le film de 1’30 minute réalisé par l’Agence BIM joue de cette nouvelle relation entre l’homme et le robot. L’Agence BIM a choisi d’illustrer l’immense potentiel du Cobomanip en utilisant une danseuse fine et délicate qui par ses gestes gracieux accomplit plusieurs manipulations industrielles. Tel le prolongement du bras de la danseuse, Cobomanip offre sa puissance mécanique à l’agilité chorégraphique de la main et du geste. Parfaite illustration de l’interaction entre l’homme et le robot, ce film démontre avec élégance comment Cobomanip rend l’homme encore plus talentueux.

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X.pose, un vêtement qui expose votre peau en fonction de vos données personnelles.

Publié le 25 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

X.pose, un vêtement qui expose votre peau en fonction de vos données personnelles.

X.pose est une sculpture guidée par les données liées à votre smartphone qui expose la peau de l’individu reflétant les données que l'utilisateur produit en temps réel. Dans notre sphère matérielle, nous pouvons délibérément contrôler les parties exposées à autrui de notre en les couvrant de vêtements. Dans le monde numérique, nous avons beaucoup moins de contrôle sur les aspects personnels que nous partageons avec les services qui nous relient. Dans le monde numérique, nous sommes nus et vulnérables.

Dans notre société axée sur les banques de données, les individus utilisant  des smartphones sont sans cesse en interaction avec les différents réseaux qui nous sont proposés. De ce fait, les réseaux sociaux ont convenu des politiques qui accordent les fournisseurs de services des droits explicites pour récolter et utiliser des données personnelles sur une échelle massive. Il s'agit notamment des sociétés comme Google et Facebook qui offrent des services «gratuits» en échange de vos données personnelles. Il existe actuellement un paradoxe dans notre culture internet où l’utilisateur se voit  en même temps obséder par la publicité - du tout image - et la vie privée. Alors que les publications que nous soumettons dévoilent de plus en plus de détails sur nos vies en ligne, mais en même temps, nous exigeons que des logiciels de plus en plus avancé puissent protéger notre vie privée. Un degré de risque d'exposition sans précédent est livré avec le mode actuel de l'existence.

 

Dans un premier temps, il a fallu construire une application mobile et un serveur pour collecter automatiquement les données en temps réel. On été utilisé les logiciels Node.js et PhoneGap. Puis dans un second temps, l'ensemble des données enregistrées sont utilisées comme base de données pour les aspects générateurs de la couture portable personnalisée. L’habille se porte comme une sculpture en maille 3D comme une armature qui reproduit les différents emplacements suivant les points de données recueillies au cours du mois. Le jeu de données a été introduit dans le traitement pour produire un motif et exporté vers Rhino pour faire un maillage 3D. Enfin, l'application mobile et le serveur sont utilisés pour assurer la transmission de données en temps réel via Bluetooth à un logiciel, Arduino, qui contrôle l’affichage réactif qui change d'opacité pour révéler la peau de l'utilisatrice. Cela se produit en proportion de la quantité d'information qui est générée de manière passive.

X.pose, un vêtement qui expose votre peau en fonction de vos données personnelles.
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Un robot pour faire votre portrait en 3D et en light painting

Publié le 22 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

Un robot pour faire votre portrait en 3D et en light painting

Un groupe d’étudiant de la Carnegie Mellon University se sont servis d’un immense bras robotisé  pour créer des light painting parfait et en 3D des personnes se prêtant au jeu.

Jeff Crossman, étudiant en Master Interaction homme-machine à Carnegie Mellon, et Kevyn McPhail, architecte en devenir mais d’ores et déjà spécialisé dans tout ce qui touche au prototypage, se sont réunis pour ce projet afin de transformer un tas de LED en un photomaton du futur.

 

Le robot industriel, ABB-IRB 6640, a un contrôle parfait de ses mouvement et ce jusqu’au micromillimètre, cette perfection permet de reproduire en couleur des portraits de personnes se trouvant dans l’espace qu’une caméra Kinect capte et transforme en photographie.

 

D’un point de vu technique, l’installation fonctionne en récupérant, via la Kinect, des points de couleurs qui constituent une grille que les logiciels Processing et Rhino viendront modéliser dans un rendu 3D. Le plugin Grasshopper et HAL,  programmes qui contrôlent le robot, finissent par donner vie au bras équipé de LED BlinkM géré par un microcontrôleur Teensy. 

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L'Eyeborg, l'appareil pour entendre les couleurs

Publié le 19 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite, artiste

L'Eyeborg, l'appareil pour entendre les couleurs

En octobre 2003, lors de sa deuxième année au Dartington College of Arts, Neil Harbisson assiste à une conférence sur la cybernétique, en particulier sur les extensions sensorielles via la cybernétique, donnée par Adam Montandon, un étudiant de l'université de Plymouth16. Neil Harbisson est enthousiasmé, dès la fin de la conférence  il s'entretient avec Adam Montandon. Par la suite, ils commencent à travailler sur le projet Eyeborg.

L’Eyeborg fonctionne avec une caméra montée sur le crâne qui capte les couleurs directement face à la personne, et les convertit en temps réel en ondes sonores. Neil Harbisson mémorise les fréquences associées à chaque couleur. Les teintes à hautes fréquences sont aiguës, tandis que les teintes de basse fréquence paraissent graves. Á Vienne, ils présentent leur projet Eyeborg, et remportent le prix Europrix Award in Content Tools and Interface Design (2004), ainsi que le prix Innovation Award (Submerge, Bristol 2004).

En 2007, au cours d’un trajet en auto-stop à travers l'Europe, Neil Harbisson rencontre à Ljubljana Peter Kese, un développeur de logiciels de Kranj. Peter Kese propose de développer l'Eyeborg afin que Harbisson puisse percevoir la saturation des couleurs et pas seulement les teintes. Après quelques semaines, il a développé un nouveau modèle d'Eyeborg qui permet à Harbisson de percevoir jusqu'à 360 teintes différentes à travers de micro-sons, et la saturation à travers les différents niveaux de volume.

En 2009, Matias Lizana, un étudiant de l'Université polytechnique de Catalogne développe l’Eyeborg dans une puce dans le cadre de son projet de dernière année d’étude. La puce permet à l'utilisateur d'avoir le dispositif implanté et d'entendre les couleurs qui vont au-delà des limites de la perception humaine, comme l'infrarouge et l'ultraviolet.

En mai 2011, le dispositif est cassé par la police qui croit que Harbisson avait filmé lors d'une manifestation sur la Place de Catalogne

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«ça ne signifiait rien pour moi, je ne me sens pas transhumaniste, je me sens "cyborgiste". Vivre deux cents ans avec les mêmes sens, ça ne m’intéresse pas, alors que la durée de la vie semblait obséder les conférenciers»

Neil Harbisson

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INITIATION À LA PROGRAMMATION D'UN ROBOT NAO

Publié le 13 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie

INITIATION À LA PROGRAMMATION D'UN ROBOT NAO
INITIATION À LA PROGRAMMATION D'UN ROBOT NAO
AVEC ALDEBARAN ROBOTICS
 
Samedi 14 juin, à 14h
 
 
Vivez votre première expérience de programmation avec le robot NAO !
 

Aldebaran Robotics vous propose une initiation à la programmation d’un robot humanoïde. Au cours d’une session d’une vingtaine de minutes, vous donnerez vie à NAO grâce au logiciel Choregraphe, développé par Aldebaran Robotics également.

Un animateur sera présent pour vous accueillir et vous orienter dans cette expérience ludique, ouverte à tous.

Tout public
Tarif : En accès libre, inscription sur place le jour-même

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Stereolux Tech’Time Myo: bracelet de contrôle gestuel

Publié le 8 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence, artiste, technologie

Stereolux Tech’Time Myo: bracelet de contrôle gestuel

Mercredi 11 juin 2014, 
de 18h30 à 20h,
Stereolux, à Nantes.

 

Stereolux Tech’time est un format d’échange animés par des artistes et développeurs, qui évoquent des outils utilisés (entre autres) dans le champ des arts numériques.

 

Une conférence pour découvrir les possibilités techniques et les usages du bracelet Myo. Quelles pourraient être les applications scéniques et artistiques de cette nouvelle interface gestuelle? Avec Laurent La Torpille.

 

Laurent La Torpille

Laurent La Torpille se consacre à la musique, au graphisme et la création d'environnements dynamiques privilégiant les manipulations en temps réel de l'image, du son et leurs interactions. Protéiforme, son travail s’oriente également vers des recherches plastiques qui placent l’individu et les nouvelles technologies au cœur des processus de création.

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