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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

technologie

AquaTop Display: un véritache système d'affichage immersif.

Publié le 14 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

L’un des avantages de la technologie AquaTop est que l’on peut interagir avec la surface tactile non seulement sur, mais par en dessous. Par exemple, pour supprimer une image ou un fichier, il suffit de le saisir au creux de la main puis de le faire couler. © Laboratoire d’électrocommunication de l’université de Tokyo, YouTube

L’un des avantages de la technologie AquaTop est que l’on peut interagir avec la surface tactile non seulement sur, mais par en dessous. Par exemple, pour supprimer une image ou un fichier, il suffit de le saisir au creux de la main puis de le faire couler. © Laboratoire d’électrocommunication de l’université de Tokyo, YouTube

En soi serviteur D'UN CAPTEUR Kinect et D'un projecteur, des Chercheurs de l'Université de Tokyo ONT TRANSFORME L'EAU D'UNE bathtub salle surface d'Affichage tactile. Le Système Permet d'Interagir Avec Les Doigts et Les Mains , à la foie au-Dessus Mais également A travers le liquide, Ce Qui dans Le Cas de jeux vidéo Renforce la sensation d'immersion.

 

Alangui DANS votree bathtub, VOUS AVEZ Soudain Envie de REGARDER VOS DERNIERES PHOTOS De vacances. Sans bouger d'ONU pouce, Vous Vous adressez au Capteur Kinect suspendu Au-dessus de Votre tête Pour Lui demandeuse de lancer des Nations Unies diaporama Qui s'affiche TOUT SIMPLEMENT à la surface de l'eau! Du bout du doigt, Vous pouvez faire defiler Vos clichés, les agrandir en écartant le pouce et l'index ous Encore les supprimer en les enfonçant littéralement dans L'eau.

Inutile De vous précipiter chez ONU Vendeur de salles de bains, le Produit pas n'est Encore commercialiser. Maïs il Existe bel et bien. juin de C'est Équipe de Chercheurs du Laboratoire d'électrocommunication de l'Université de Tokyo Qui l'a invente. Friands de NOUVELLES TECHNOLOGIES, les Japonais de Sont also de grands amateurs du bain sous TOUTES SES Formes. coulée de C'est concilier CES Deux plaisirs Achetez avec Qu'est né AquaTop .

Le Système Est Assez simple. Il repos Sur un projecteur vidéo classique associé à l'ONU Capteur Kinect de Microsoft, des enceintes Étanches et non Ordinateur coulée GÉRER l'ensemble. Et coulée Que l'eau puisse Devenir Une surface d'Affichage de sujets sensibles au Réagir toucher, il a suffi d'auto Ajouter des Sels de bain. Le liquide Prend Alors Une teinte blanc laiteux sur laquelle il Est possible d'afficher Derniers des images. «La surface de l'eau may also refléter le rayon infrarouge du Kinect et ainsi permettre la détection des doigts et des mains », expliquent les créateurs d'AquaTop .

AquaTop Display: un véritache système d'affichage immersif.

MAIS Tout l'intéret de soi SERVIR DE L'EAU COMME ecran tactile HNE Qué sur l'Mai Agir sur et sous la surface. Le Système fonctionne ACTUELLEMENT AVEC DEUX applications. La première Permet de Visionner les vidéos des photo des ous en commandant L «Avec l'interface de différents gestes. sur Il EST possible de deplacer les-images, de les redimensionner Avec Le Mouvement «pincer pour zoomer» Qué tons utilisons Sur les smartphones ous Les Tablettes. P lus amusant, la possibilite de deplacer Une photo fr Prenant la Au Creux de Conduites SES ous de la faire couler POUR LA supprimer. La Seconde applications Permet de Jouer à l'ONU jeu de «shoot them up» en Faisant émerger le bout des doigts à LA AFIN surface de S'EN SERVIR ecoulement Tirer des projectiles. Encore Mieux, Salle utilisant des enceintes Étanches, IL approx possible d'obtenir non Retour d'Effet haptique synchroniseur AVEC les-gestes.

DANS juin vidéo de démonstration, sur peut voir Commentaire Le Système simulé Une explosion en Faisant jaillir l'eau de la surface, Grâce à l'impulsion du fils subaquatique et aux Effets diffuse par le projecteur. Ce genre d'interaction Est impossible AVEC des surfaces tactiles rigides, et les Inventeurs d ' AquaTop y voient Moyen inédit decréer Une nouvelle forme d'interaction Encore, plus immersive. Leur idée est d'utiliser le système non seulement dans une baignoire individuelle, mais aussi dans une piscined'un parc d'attractions pour proposer des animétaions et des jeux collectifs. Mais le concept n'en est pour l'instant qu'au stade du prototype, et les chercheurs n'annoncent pas encore de projet commercial.

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Fido: un accessoire connecté pour augmenter l'inetraction homme-chien.

Publié le 11 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Fido: un accessoire connecté pour augmenter l'inetraction homme-chien.

Des Chercheurs du Georgia Institute of Technology ont réalisé un prototype d'appareil qui permet à un chien d'envoyer un message aux Google Glass de son maître, en activant un capteur. Placé sur un harnais ou un collier, ce dispositif, doté de capteurs à mordre ou à tirer par l'animal, aiderait à communiquer plus facilement avec une personne handicapée ou des équipes de sauvetage.

 

Tel maître, tel chien? Si les Google Glass du géant d'Internet font beaucoup parler d'elles, le chien pourrait bien se retrouver lui aussi affublé d'un accessoire connecté. N'imaginez toutefois pas des Google glass rivées sur les yeux de l'animal. Il s'agit plutôt d'un dispositif fixe à un harnais ou un collier, qui lui permettrait de mieux communiquer avec son maître.

Baptisée Fido (Pour Facilitating Interactions for Dogs with Occupations), l'invention provient des laboratoires du Georgia Institute of Technology (Etats-Unis). Le professeure Melody Jackson et le chercheur Clint Zeagler ont collaboré avec Thad Starner, le chef de projet des Google Glass , pour concevoir un prototype d'appareil permettant au chien d'envoyer des signaux à l'un être humain. Melody Jackson, dont les travaux reposent sur ​​les interfaces humain-machine et qui par ailleurs a été bénévole en tant que formatrice de chiens d'assistance durant 18 ans, a eu l'idée de faire converger ses deux domaines d'expertise.

Le dispositif est équipé de quatre capteurs, pour autant de messages différents à communiquer. Selon la circonstance, le chien vient mordiller, tirer ou encore approcher la truffe d'un des accessoires activant un capteur précis pour délivrer son message. L'ensemble du système est piloté par un circuit imprimé à microcontroleur Arduino. Ce module transmet une commande verbale ou sonore au maître, qui va recevoir cette information via une oreillette ou sous forme d'une notification visuelle sur ses Google Glass , par exemple.

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Pregrine, un nouvel interface haptique.

Publié le 8 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Pregrine, un nouvel interface haptique.

CONTACT POUR LA VICTOIRE

 

Plus de 30 points tactiles Actions

18 points de contacts et 3 Activator Pads permettent plus de 30 actions programmables par l'utilisateur. En touchant simplement vos doigts avec votre pouce, Vous pouvez controler votre jeu plus rapidement que jamais. Le logiciel facile à utiliser permet aux utilisateurs de créer presque n'importe quelle configuration personnalisée imaginable!

Points tactiles durables

Nos retrace tactile de points de mesure micro-plaies ont été conçus pour être suffisamment robuste pour un usage militaire. Alors allez-y et jouer dur, ils peuvent le prendre.

Détection réglable par l'Utilisateur

Logiciel facile à utiliser vous permettant de calibrer le Peregrine à la taille de votre main. Redéfinir touchez emplacements des points pour un maximum de précision et un rendu du gant  pour repondre comme vous le souhaitez.

 

Pregrine, un nouvel interface haptique.Pregrine, un nouvel interface haptique.Pregrine, un nouvel interface haptique.
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Quma: un modèle de motion capture 3D.

Publié le 5 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Quma: un modèle de motion capture 3D.

Quma est un petit appareil d'entrée qui peut être branché, comme un clavier et une souris, sur votre ordinateur par une prise USB. Cette figurine à la forme humanoïde peut être articulée à la main permettant de réaliser de nombreuses poses. Chaque membres peut se voir mouvoir du buste, à la tête, en passant par les bras, les pieds, etc. De nombreux capteurs permettent à cette poupée, une fois branché à votre ordinateur de devenir un véritable modèle pour la motion capture 3D. En effet, il est possible de programmer le logiciel de jeu, telles que les applications 3D-CG en cours d'exécution sur l'ordinateur, afin de capturer en temps réel la pose de ce produit. Une fois la synchronisation faite, il ne vous reste plus qu’à faire bouger Quma pour animer votre modèle sur votre écran.

Un produit simple d’utilisation, ludique qui amène la motion capture de poche à la maison !!!

La démonstration sur la vidéo ci-dessous parlera mieux que les mots.

Quma: un modèle de motion capture 3D.
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Lightskin, un exosquelette de lumière.

Publié le 2 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie, artiste

Lightskin, un exosquelette de lumière.

Il est possible d’observer que la technologie portable est utilisée depuis maintenant quelques années, dans l'industrie du divertissement. Ce n’est pas une surprise que les plus innovateurs tentent leur chance en l’intégrant dans leur création en utilisant des costumes par exemple pour la performance. Lightskin est un projet créé par Patryk Lichota et la danseuse Marta Romaszkan.

La danseuse porte un costume sans fil contrôlé à distance permettant de réaliser une composition lumineuse créant un exosquelette sur le corps de la danseuse. La lumière est un réseau sans fil en temps réel transféré au costume de la danseuse et couplé avec le son projeté dans l'espace. Une véritable carte virtuelle du  corps se dessine alors. Le trafic du transit est perturbé dans sa continuité redéfinissant la présence et de la perception visuelle, le corps se voit recréé. Le mouvement vibratoire de la danseuse mis en lumière détermine l'espace et sa spécificité.

Lightskin, un exosquelette de lumière.
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Lernstift: un tout nouveau genre de stylo numérique!

Publié le 24 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Lernstift: un tout nouveau genre de stylo numérique!

Lernstift est un stylo numérique qui reconnaît des erreurs d'écriture en temps réel et les signale avec une ou deux vibrations subtiles. Cette technologie qui est à la fois amusante et utile a été créé par deux pères de famille, Falk Wolsky & Daniel Kaesmacher, pour aider leurs enfants en orthographe. Lernstiff est composée d'une technologie sophistiquée qui reconnaît tous les mouvements d'écriture permettant deux modes. Ce stylo d'un nouveau genre permet à la fois d'écrire lisiblement (mode calligraphie) mais aussi de bannir les fautes d'orthographe (mode orthographe).

 

Existe en différents coloris (rose, bleu et vert) et sous différentes formes (stylo bille, crayon, stylo plume).

 

Au lancement, Lernstift sera disponible en anglais et en allemand. Etape par étape, de nouvelles langues seront introuites en fonction des demandes.
Il est possible dès maintenant de pré-commander ce stylo sur le site (ci-dessous).

 

Lernstift: un tout nouveau genre de stylo numérique!
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UN EXOSQUELETTE JAPONAIS, le POWERED JACKET MK3.

Publié le 20 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie

UN EXOSQUELETTE JAPONAIS, le POWERED JACKET MK3.

L’entreprise Sagawa Electronics a lancé un modèle de costume motorisé de type internat à la vente. Ces exosquelettes seront les premiers dans le monde à être commercialisé dès Juillet 2013. Le nom de ce produit d’un nouveau genre est Powered jacket MK3. Ce costume mécanique n’est disponible que par commande notamment dû à son coût de fabrication. Les clients qui souhaitent l’acheter devront remplir au préalable un formulaire (disponible sur le site). Ce gadget japonais en fibre de carbone et aluminium imaginé par Sagawa Electronics possède des bras et jambes mobiles capables de répondre aux mouvements de son utilisateur.

 

Le Powered jacket MK3 possède une hauteur d’environ 225cm, pour un poids de 25kg rendant ce jouet relativement peu robuste, mais répondant tout de même à la somme toute relative de  12,500,000¥ (120 000€).

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Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“

Publié le 10 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“
Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“

L'Emperor 200 est l’ultime combinaison artistique et technologique! Fabriqué à la main selon vos exigences, l’Emperor 200 et sa multitude de fonctions est l'environnement de travail le plus évolué sur le marché. Véritable œuvre d'art, il fascine l'imaginaire et procure un environnement enveloppant de bien-être. L’Emperor 200 est vendu avec un PC ou un Mac et les écrans.

 

PDSF: $49,150 US

Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“

Avec son design attirant et sa silhouette unique qui rappelle celle du scorpion empereur, sa structure d'acier robuste, les multiples possibilités d'inclinaison, la chaîne audio intégrée, l’éclairage DEL et de nombreuses autres fonctions, l'Emperor 1510 est la solution haut de gamme pour un environnement de travail des plus performants à la maison ou au bureau. L’Emperor procure un confort inégalé dans un environnement enveloppant par la position stratégique des écrans, de la chaîne audio et de ses accessoires. Le résultat : une station de travail complète, ergonomique qui requiert une superficie minimale et qui vous permet assurément d’augmenter votre rendement et votre productivité.

 

PDSF: $5,950 US

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VirtuSphere - Quand l'immersion dans les environnements virtuels devient possible.

Publié le 6 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

VirtuSphere - Quand l'immersion dans les environnements virtuels devient possible.

VirtuSphere est une technologie qui cherche à développer et commercialiser une plate-forme de locomotion qui permet aux joueurs d'être complètement immergés dans leur expérience virtuelle interactive. L’idée est de se déplacer réellement dans un monde virtuel plutôt que de rester à la même place en appuyant  sur des boutons.

 

Comment fonctionne ?

 VirtuSphere est une plate-forme qui se compose d'une sphère creuse de 10 pieds. Elle est placée sur un plateau spécial qui permet à la sphère de tourner librement dans n'importe quelle direction selon les différents mouvements de l'utilisateur. Un joueur est alors capable de marcher et de courir à l'intérieur de la sphère, l’affichage de l’environnement virtuel se fait par un visiocasque. Les capteurs collectent et envoient les données à l'ordinateur en temps réel et les mouvements de l'individu sont répliqués dans le monde virtuel.

Le même jeu de matériel peut être utilisé pour différentes applications par simple commutation logicielle.

Les marchés et les diverses applications de VirtuSphere peuvent inclure, sans toutefois se limiter à ces corps:
- militaires, les unités anti-terroristes, la police, les pompiers, la sécurité, les exploitants des centrales nucléaires des centrales électriques et des usines pétrochimiques de sécurité la formation et le développement de pratiques compétences requises pour les environnements dangereux ;
- l'industrie du jeu vidéo (comme le cadre idéal pour des jeu immersifs);
- événements et spectacles;
- clubs de fitness et centres médicaux;
- musées, éducation, tourisme.

VirtuSphere - Quand l'immersion dans les environnements virtuels devient possible.
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Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré

Publié le 4 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré

L'Omni vous permet de déplacer naturellement et librement dans les mondes virtuels. Être totalement immergé dans votre jeu préféré!

Découvrez la réalité virtuelle complète

Nous sommes au milieu d'une révolution dans la réalité virtuelle. La libération de la tête abordable monté écrans et des capteurs à faible coût a apporté le vieux de plusieurs décennies rêve de la vraie réalité virtuelle plus proche que jamais, mais il ya encore une pièce au puzzle: l'Omni.

L'Omni prend la réalité virtuelle à l'autre niveau permettant à quiconque de se lever et traverser les mondes virtuels avec l'usage naturel de leurs propres ailes. L'Omni est la première interface de réalité virtuelle pour bouger librement et naturellement dans votre jeu préféré. Déménagement naturellement dans la réalité virtuelle crée un sentiment sans précédent de l'immersion qui ne peut être vécue assis. C'est pourquoi nous avons développé l'Omni. 

Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré
Restez en forme tout en jeu

Marcher, courir, sauter, s'accroupir: l'Omni vous garder sur vos pieds et en mouvement.C'est une façon saine de jeu - élaboration n'a jamais été aussi amusant. Notre logiciel suit même votre distance parcourue et les calories brûlées le long du chemin.

L'Omni joueurs gratuits de passif, assis gameplay, libérant tout le potentiel des jeux de réalité virtuelle avec l'Oculus Rift et futur chef montée écrans. Jouer sur un clavier, une souris ou une manette tandis que pâlit assis par rapport à l'expérience intense et amusant qui vient réellement courir et sauter dans les jeux. 

Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré
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