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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

technologie

Robot!

Publié le 28 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans performance, technologie, evenement

Robot!

ROBOT !

Le jour, la nuit, dedans, dehors, sur le chemin et dans le ciel, nous vivons avec les machines, notre mémoire devient artificielle, nos traces électroniques, notre identité digitale. Robots, machines, ordinateurs déguisés en téléphone ou en voiture, écrans évidement tactiles que les mains enfantines manipulent sans y penser, distributeurs et bornes automatiques en tous genres, tags RFID, codes barres, flash codes, géolocalisation des objets et des sujets, avatars online... nous interagissons au quotidien avec des dizaines de machines plus ou moins automatiques, plus ou moins électroniques, plus ou moins « pensantes », qui réfléchissent nos goûts et nos actions.

Je veux explorer la relation complexe de l'homme à la machine, tout en poursuivant le ton décalé propre de mes pièces chorégraphiques. Ma rencontre en janvier 2011 avec MAYWA DENKI, ces artistes japonais qui naviguent avec un humour poétique dans l'univers des objets animés en mêlant techno, dérisoire et raffinement, puis avec NAO, le robot humanoïde, m’ont donné envie de mettre en scène les rapports des corps et des machines en les scénarisant pour explorer les limites de ces relations.

Une machine même évoluée peut-elle remplacer le rapport au vivant ? Nos répliques robotiques exprimeront-elles un jour des sentiments, en plus de gérer notre quotidien ? Quelle société cela produira-t-il ? Les robots sont-ils des entités capables d'intégrer le désordre créateur ? Seront-ils un reflet de ce que la société des hommes désire inconsciemment représenter ? Si les robots s’humanisent en prenant notre apparence, deviendrons-nous robotisés, hybrides, androïdes ?

Autant de questions qui informent une chorégraphie pour 8 danseurs dont les mouvements déclencheront les instruments de musique absurdes de MAYWA DENKI. Des automates au robot, il y a le pas des circuits électroniques et de la forme humanoïde : l’incursion de quelques NAO dans le spectacle, loin d’être une anecdote, questionne de manière sensible et émotionelle l’interchangeabilité des hommes et des machines.

Hommes machines, automates électromécaniques, robot électronique : trois formes de rapport au monde, trois stades de l’évolution ? Trois propositions pour l’exploration de leur interactions sur un mode cocasse et poétique.

Création de la Compagnie Blanca Li avec NAO (Aldebaran Robotics) et les machines musicales de Maywa Denki.

Créé en juillet 2013 au Festival Montpellier Danse

Au Théâtre des Champs Elysées (Paris), du 23 décembre 2013 au 5 janvier 2014.

réservation : site de la Fnac ou du Théâtre des Champs Elysées places 25€ à 58€

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Bangalore Fiction

Publié le 27 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Bangalore Fiction

Ce projet est réalisé en Inde et en France.

 

Il développe des échanges culturels avec des partenaires indiens : artistes, interprètes, techniciens, galeries, centres d’art, compagnies de danse et réalise un partage de savoir-faire technologique.
Gestuelle, musique, texte et calligraphie s’articulent dans une écriture interactive qui met en valeur chacun de ces éléments.
Sur le principe d’un roman graphique, textes et images s’hybrident dans un processus narratif et construisent l’imaginaire du mouvement des corps.
Une suite de 12 fictions joue sur ces notions et devient la base du motif chorégraphique.
Cette création intègre dans son processus artistique le développement d'outils technologiques propres  aux tablettes numériques.

Bangalore fictions a été présentée en installation dans le cadre du festival Bonjour India : New Delhi et Bangalore en mars dernier
 et  est créée au niveau international via une application pour  iPad depuis avril 2013.

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Le DARPA Robotics Challenge ouvre ses portes !

Publié le 11 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite, evenement

Le DARPA Robotics Challenge ouvre ses portes !

The Defense Advanced Research Projects Agency (DARPA) a été établie en 1958 pour prévoir des stratégies et éviter un impact négatif sur la sécurité nationale du territoire américain et créer de nouvelles stratégies contre les adversaires américains en maintenant la supériorité technologique de l'armée des États-Unis.

Pour accomplir sa mission, l'Agence compte sur des interprètes divers pour appliquer des approches pluridisciplinaires permettant de promouvoir la connaissance par la recherche et de créer des technologies novatrices qui abordent des problèmes pratiques actuels. Les enquêtes scientifiques du DARPA recouvrent la gamme d'efforts de laboratoire à la création de démonstrations technologiques grandeur nature dans différents domaines comme la biologie, la médecine, l'informatique, la chimie, la physique, l'ingénierie, les mathématiques, les sciences matérielles, les sciences sociales, ainsi que les neurosciences.

 

L’Agence américaine pour les projets de recherche en défense a lancé le 24 octobre 2012 un appel à participation pour le DARPA Robotics Challenge, aux centres de recherche, sociétés de défense et entreprises dans la robotique. Cette compétition a pour but la conception d’un robot capable de participer à des opérations d’aide humanitaire en cas de catastrophe. Le robot doit pouvoir procéder à l’évacuation des personnes en danger et apporter de l’aide aux victimes.

 

La première annonce du DRC s’est faite le 10 avril 2012. Les équipes se sont formées et le coup d’envoi officiel a été donné le 24 octobre de cette même année. Le DRC se déroule sur vingt-sept mois, jusqu’au 21 decembre 2014.
Au cours de ses longs mois de recherche, la DARPA a prévu trois grandes étapes, marquées par des compétitions où les équipes se rencontrent de manière virtuelle, comme en juin 2013, et de manière réelle comme ce sera le cas les 20 et 21 décembre prochains ainsi que les 20 et 21 décembre 2014.

 

Les DRC Trials auront lieu le 20 et 21 décembre prochains dans l’enceinte du Homestead près de Miami (un circuit de voitures). Les dix-sept équipes s’affronteront au cours de huit épreuves dans lesquelles leur robot sera confronté à différentes situations à résoudre. Les équipes devront guider leur robot et lui faire exécuter des tâches pour tester ses capacités physiques, son équilibre, sa mobilité, sa force, sa dextérité et sa perception.

Les DRC Trials promettent d’être LE rendez-vous à ne pas manquer pour tous les amateurs de robotique. Cet évènement est ouvert au public et sera retransmis en live sur internet (en tout cas, la DARPA fait tout son possible). Le public présent dans les gradins assistera, en plus des épreuves la DRC, à des démonstrations du robot LS3 et du Wildcat de Boston Dynamics, entre autres.

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T(ether): affichage de l'espace conscient par interactivité intuitive

Publié le 7 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

T(ether): affichage de l'espace conscient par interactivité intuitive

T(ether) est un nouveau système d’affiche dans l'espace conscient qui permet l'interactivité intuitive avec des données volumétriques. Le système d’affichage agit comme une fenêtre permettant aux utilisateurs une vue perspective tridimensionnel le, où les données recueillis permettent  le positionnent et l'orientation des objets dans l’espace. T(ether) crée une version 1:1 dressant une carte entre espace de coordonnées réelles et virtuelles permettant une exploration immersive  de l’espace. Le système crée un espace de travail partagé dans lequel des utilisateurs co-situés ou éloignés peuvent collaborer dans des mondes tant réels que virtuels. Le système permet la saisie de données  par interaction sur et avec le système d’affichage par un gant qui suit à la trace les mouvements. Quand ce dernier se trouve placé derrière le système d’affichage, la main de l'utilisateur s'étend dans le monde virtuel, permettant à l'utilisateur d'interagir avec des objets directement.

T(ether): affichage de l'espace conscient par interactivité intuitive
T(ether): affichage de l'espace conscient par interactivité intuitive
T(ether): affichage de l'espace conscient par interactivité intuitive
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AFFICHAGE 3D TANGIBLE POUR INTERAGIR À DISTANCE

Publié le 30 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

AFFICHAGE 3D TANGIBLE POUR INTERAGIR À DISTANCE

InFORM est un système d’affichage 3D de formes dynamiques qui peut rendre le contenu physiquement. Les utilisateurs peuvent interagir avec des informations numériques d'une façon tangible. InFORM peut aussi interagir avec le monde physique autour de lui, déplaçant par exemple des objets sur la surface d’une table. Des participants se trouvant à distance peuvent à travers une conférence vidéo montrer physiquement différents objets. Cette technologie redéfinit les vidéos conférences permettant  une plus forte présence des communicants et une capacité d'interagir physiquement à distance.

 

L’idée est d’explorée un certain nombre de domaines d'application permettant l'affichage et la présentation de forme. Un domaine sur lequel Tangible Media Group travaille est les données géo-spatiales, comme des cartes, GIS, des modèles de terrain et des modèles architecturaux. Les urbanistes tout comme les architectes peuvent voir des conceptions modéliser physiquement dans les trois dimensions. Cet affichage permet une meilleure compréhension des présentations, mais aussi donne la liberté d’un véritable partage et de discuter leurs conceptions. De plus, InFORM donne la possibilité grâce aux modeleurs 3D et aux concepteurs de visualiser un prototype de leurs conceptions en 3D, sans aucune impression. Finalement, des sections mutuelles par des données volumétriques comme l'imagerie médicale des feuilletages peuvent être vues dans la 3D physiquement et interagir avec. La possibilité d’explorer des simulations médicales ou chirurgicales reste une des possibilités d’un tel système d’affichage. 

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Le premier robot masturbateur, le VR Tenga.

Publié le 22 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Le premier robot masturbateur, le VR Tenga.

La robotique ne cesse de progresser  et de s’adapter à toutes les bourses ! (sans mauvais jeux de mots) Le premier robot masturbateur a été dévoilé le week-end du 16 novembre 2013, lors d’un évènement japonais lié au casque de réalité virtuelle Oculus Rift. Il s’agit de lunettes permettant de reproduire un environnement virtuel.

La société Sinful Robot avait imaginé lors de la sortie de ces lunettes un jeu disons… assez coquin (publié le 27 mars 2013 : Sinful Robot : la réalité virtuelle au service du sexe).  Le but était de s’immerger  dans un univers érotique dans lequel le joueur peut vivre ses fantasmes par le biais de la réalité virtuelle. Mais on ne pouvait toucher qu’avec les yeux !

"Avec le casque Oculus Rift, nous vous plaçons au coeur de l'action, l'épicentre extasié du jeu", promet Sinful Robot. "Vous ne regardez plus l'écran... vous êtes à l'intérieur d'un monde virtuel". Mais les lunettes ne font que montrer. Pour reproduire tous les sens, et en particulier le toucher, il faudra encore attendre les progrès de la science... Et nous y sommes arrivés.

Avec le VR Tenga, le cybersex-toys monte en gamme puisqu’un bras mécanique – le système Novint Falcon en l’occurrence – s’occupe de tout, pour le plaisir de ces messieurs. Ce robot simule un vagin dans lequel l’utilisateur vient introduire son membre tandis qu’il suit les images de ses ébats directement à travers le casque virtuel. Après Kissenger, Lovepalz ou encore Fundawear l’image vient s’intégrer aux sex-toys

 

Le partenaire androïde autonome reste encore un fantasme tant pour le schercheurs que pour les consommateurs, mais la robotique promet à l’onanisme assisté un bel avenir !

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Sublimate: affiche en réalité augmenté interactif

Publié le 19 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

Sublimate: affiche en réalité augmenté interactif

 La recherche récente dans des interfaces utilisateur 3D pousse vers des affichages de formes graphiques et interactives de manière immersive. Tangible Media Group explore l'hybridation de ces directions et cherche à présenter une nouvelle manière de communiquer. Cette interface nous permet d’accède à une nouvelle forme de  transition entre des états physiques et virtuels. Actuellement, la discussion  se centre sur des problématiques interrogeant des modèles numériques et des leviers de contrôle pouvant interagir à l’aide de graphismes 3D virtuels ou des formes physiques dynamiques, mais aussi sur la façon de communiquer de manière rapide et fluide par des interfaces entre utilisateur. Pour explorer cet espace, Tangible Media Group a développé deux systèmes qui intègrent des affichages de formes interactives en  réalité augmentée permettant de présenter des formes physiques co-situées et des graphismes 3D. L’affichage optique spatial transparent fournit à un utilisateur seul  l'augmentation stéréoscopique suivie à la trace de tête, tandis que nos dispositifs à main permettent l'interaction multiposte.

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Box, synthèse d'espaces réels et numériques

Publié le 11 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, performance

Box, synthèse d'espaces réels et numériques

Box explore la synthèse d'espaces réels et numériques par la cartographie de projection en déplacement de surfaces. Le court-métrage (lien ci-dessous) documente une prestation en direct, capturée entièrement dans la caméra. Les robots industriels produisent une performance pour servir tant le côté artistique et esthétique qu'une démonstration technique. C'est une véritable accumulation de technologies multiples, allant de la robotique à grande échelle, en passant par la cartographie de projection, mais aussi par le génie du logiciel. Cet art entre technologie et interaction humaine ouvre un potentiel énorme qui pourrait radicalement transformer certaines présentations théâtrales et définir un nouveau genre d'expression.

Box apparaît comme une démonstration technique de projection 3D sur écran en mouvement  réalisée par le studio Bot & Dolly, où robots industriels, mapping 3D et humain forment un trio des plus réussis.

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Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.

Publié le 4 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.

Aujourd'hui, il devient de plus en plus difficile de se retenir de toucher du bout des doigt un écran lorsqu'il n'est malheureusement pas tactile. Hormis les tablettes et les téléphones, le prix des grands écrans tactiles reste onéreux, ce qui est à déplorer alors qu'un système d'exploitation comme Windows 8 sait gérer cette onctionnalité. Plutôt que d'attendre une véritable baisse de leur cout, des chercheurs de l'Université de Technologie de Nanyang (NTU) à Singapour ont mis au point une technologie très bon marché baptisée Statina (Speech Touch and Acoustic Tangible Interfaces for Next-generation Applacations) qui permet de convertir n'importe quel écran en surface tactile.

Plus besoin de l'équiper d'un matérieu spécifique: l'équipe du Professeur Andy Khong de la NTU a exploité ses recherches sur la propagation des vibrations générées par l'impact d'un doigt ou d'un stylet sur une surface quelconque, écran, table, vitre, etc. Depuis quatre ans, les chercheurs planchent sur la localisation de ces vbrations à l'aide de plusieurs capteurs encadrant la zone ainsi rendue tactile. Le Professeur Khong explique lors d'une interview:
 

"La puissance algorithme est capable de déterminer la position d'un impact sur une surface en interprétant les vibrations émises. Pour cela, il relève les données recueillies par chaque capteur et le srecoupe pour localiser le point."

 

Conctement, Andy Khong souligne que "pour rendre tactile un écran d'une diagonale de 50 pouces (127 cm), l'équipe à placé tout autour de son cadre 12 capteurs de vibration. Avec cet appareillage, la précision est alors de 1 cm". Mais avec ces capteurs, la position d'un seul objet ou d'un bout de doigt est détectable. Alors que les surfaces tactiles sont devenues multitouch, autrement dit permettent de détecter la position et le smouvements associés de plusieurs doigts. Les chercheurs ont tout de même trouvé un moyen de rendre possible cette fonctionnalité. Pour cela, il ont associé deux ou trois webcams filmant le sgestes. En combinant l'ensemble des données des capteurs de vibrations et optiques, l'effet multitouch devient possible et, mieux encore, la précision de l'ensemble est alors réduite à quelques millimètres.

Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.
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roboLounge, quand la robotique industrielle devient artistique.

Publié le 23 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie, son et lumière

roboLounge, quand la robotique industrielle devient artistique.

Un marionnettiste d'un nouveau genre fait son apparition sur la scène dans la tournée Timeless 2013 de Mylène Farmer: son nom Philippe Stegemann. Ce spécialiste en automatismes et en robotique a créé en 2006 sa société qui vend des prestations en robotique. Après 18 ans passés à programmer des robots industriels, ce musicien amateur s'amuse désormais à programmer des robots pour qu'ils bougent en rythme sur de la musique. En 2008, il crée sa première chorégraphie en hommage à Daft Punk, vite repérée sur YouTube. Ce qui l'incite à creuser ce filon en créant une deuxième activité, roboLounge, dédiée à l'événementiel. "L'idée, c'est de s'amuser avec la robotique et de montrer que cela peut être artistique. J'essaie d'humaniser les robots, de les rapprocher des gens", explique-t-il.
 

Ce nouveau business fonctionne bien et prend même progressivement le pas sur son activité de conseil dans l'industrie. Sa société réalise des prestations dans des salons professionnels, pour créer du trafic sur les stands des exposants. Après un passage télévisé, où il arrive en demi-final dans l'émission "La France a un incroyable talent", il se fait repérer par l'équipe de Mylène Farmer qui recherche ce côté innovant et futuriste pour leur concert.

 

Pour cette tournée, Philippe Stegemann a utilisé deux robots de 2 mètres et trois de 2,30 mètres. Il s'agit de machines employées à l'origine sur les chaînes de fabrication des industries pharmaceutiques ou des semiconducteurs, par exemple. A part l'ajout d'un masque en carbone conçu spécialement par Robolounge, ils ne sont pas modifiés. "Mais on utilise des paramètres jamais utilisés dans l'industrie, notamment des accélérations et des décélérations qui leur donnent des mouvements souples", explique le fondateur. Pour ce spectacle, tous les mouvements sont pré-programmés, mais ils pourraient aussi être programmés pour réagir au BPM ou au style de musique, sur un set non connu à l'avance.

 

Une belle aventure, pour ce pionnier de la robotique artistique, à laquelle la tournée Timeless 2013 offre une formidable exposition, au moment où la robotique française, plutôt en pointe dans le monde, est soutenue comme un des secteurs industriels d'avenir. D'ailleurs, Philippe Stegemann ne dit pas tout, mais on devine que cette visibilité s'est déjà traduite en contacts pour de futurs projets. "C'est la chance d'une vie ! Je suis sur un nuage", dit-il encore étonné.

 

Extrait de l'article: http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/mylene-farmer-offre-une-scene-a-la-robotique-artistique_401089.html

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