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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

ouvrage

DISCOURS, IMAGE, DISPOSITIF - Penser la représentation tome 2

Publié le 5 Octobre 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

DISCOURS, IMAGE, DISPOSITIF - Penser la représentation tome 2

Articulation ou superposition d'éléments hétérogènes collaborant à une fin unique, le dispositif est à notre époque ce que la notion de structure a été aux années soixante. Ce livre rend compte de sa fécondité dans les domaines de la critique littéraire et de l'esthétique. Le dispositif fait ressortir le caractère composite de tout processus de représentation et en tire parti pour l'analyse. Il est autant capable d'organiser les choses que de défaire, en les parodiant ou en les recomposant, les configurations de l'ordre établi...

 
Philippe Ortel (dir.), 2008, DISCOURS, IMAGE, DISPOSITIF - Penser la représentation tome 2, Paris, L'Harmattan: Champs visuels, 270 pages, 24.50 euros.
 
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Le numérique et la robotique en psychanalyse: Du sujet virtuel au sujet augmenté

Publié le 27 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Le numérique et la robotique en psychanalyse: Du sujet virtuel au sujet augmenté

La psychanalyse nous enseigne que le Moi n'est pas maître en sa propre maison. Avec la naissance des machines intelligentes, du numérique et des robots, non seulement le Moi n'est pas maître en sa propre demeure, mais, en plus, il est invité à migrer dans de nouveaux espaces, qui augmentent certaines partie de sa vie psychique, ou en oblitèrent d'autres. Les transformations psychiques qui en résultent sont considérables ! Cet ouvrage donne des outils conceptuels et cliniques pour les comprendre, au travers de trois parties : la place du virtuel dans le champ psychique (virtuel psychique, et psychopathologie des troubles limites) ; la relation du sujet avec le numérique (sujet augmenté, homme augmenté, numérique et médiations numériques dans la cure) ; enfin, sa relation aux robots (robophilie, robophobie, médiations robotiques avec l'enfant autiste, et sexualité à l'ère de l'image et des robots).

 
Frédéric Tordo, 2016, Le numérique et la robotique en psychanalyse: Du sujet virtuel au sujet augmenté, Paris, L'Harmattan, 278 pages, 29.00 euros.

 

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Les interfaces cerveau-ordinateur 2

Publié le 18 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Les interfaces cerveau-ordinateur 2

Les interfaces cerveau-ordinateur (Brain-Computer Interfaces, BCI) sont des dispositifs qui mesurent l’activité cérébrale et la convertissent en messages ou commandes, offrant ainsi de nombreuses possibilités d’investigation. 

Ce second volume, Technologie et applications, permet d'appréhender le potentiel mais également les limites des BCI. Il présente leur utilisation dans différents domaines tels que les jeux vidéo, les neurosciences cognitives, le diagnostic de troubles de la conscience ou encore l’autonomie des personnes handicapées. Illustré d’exemples fonctionnant avec le logiciel libre OpenViBE, il aborde tous les aspects techniques de mise en place d’une BCI, que ce soit du point de vue matériel ou logiciel. Les enjeux sociétaux de ces nouvelles technologies sont également exposés. 

Les notions essentielles développées dans cet ouvrage sont accessibles à toute personne s’intéressant aux interfaces cerveau-ordinateur. Des parcours thématiques proposent d’approfondir plus en détail les connaissances par discipline.

 

Les coordonnateurs

Maureen Clerc est directrice de recherche Inria à Sophia Antipolis.

Laurent Bougrain est maître de conférences à l’Université de Lorraine.

Fabien Lotte est chargé de recherche Inria à Bordeaux.

Leurs recherches portent sur l'interprétation de mesures d'activité cérébrale, l’apprentissage automatique et les interfaces cerveauordinateur.


 

Sommaire
1. Interfaces cerveau-ordinateur dans les troubles de la conscience
2. Applications médicales : neuroprothèses et neuroréadaptation
3. Applications médicales des BCI pour la communication des patients
4. BrainTV : révéler en temps-réel les bases neurales de la cognition humaine
5. BCI et jeux vidéo : état de l’art à travers le projet OpenViBE2
6. Expression du besoin des patients pour les interfaces cerveau-ordinateur
7. Les capteurs : théorie et innovation
8. Exigences techniques pour l’acquisition électro-encéphalographique de haute qualité
9. Guide pratique pour réaliser une expérimentation EEG
10. OpenViBE et les outils logiciels pour les BCI
11. Illustration de phénomènes électrophysiologiques avec OpenViBE
12. Classification de signaux cérébraux avec OpenViBE
13. Illustration OpenViBE d’un clavier virtuel P300
14. Applications ludiques avec OpenViBE : Brain Invaders et Use-the-Force!
15. Questions d’éthique dans les interfaces cerveau-ordinateur
16. Acceptation des hybrides du cerveau-machine : quelle perception de leur cerveau in vivo ?
17. Conclusion et perspectives

 

Clerc M., Bougrain L., Lotte F. (dir.) 2016, Les interfaces cerveau-ordinateur 2, Technologie et applications, ISTE: Sciences cognitives, 336 pages, 59.00 euros.

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Les interfaces cerveau-ordinateur 1

Publié le 17 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Les interfaces cerveau-ordinateur 1

Les interfaces cerveau-ordinateur (Brain-Computer Interfaces, BCI) sont des dispositifs qui mesurent l’activité cérébrale et la convertissent en messages ou commandes, offrant ainsi de nombreuses possibilités d’investigation et d’application. 

Pluridisciplinaire, cet ouvrage donne les clés pour comprendre et concevoir ces interfaces qui font appel à des connaissances relevant de nombreux domaines tels que les neurosciences, les statistiques, l’informatique et la psychologie. 

Le premier volume, Fondements et méthodes, apporte les bases nécessaires à la compréhension du fonctionnement des BCI. Il présente d’abord les principes anatomiques et physiologiques qui permettent d’appréhender l’activité cérébrale intervenant dans les interfaces cerveau-ordinateur, puis détaille les méthodes de traitement du signal et d’apprentissage automatique. L’utilisation des BCI est ensuite étudiée, notamment au travers des problématiques de l’apprentissage humain et de l’interaction entre l’homme et la machine. 

Les notions essentielles développées dans cet ouvrage sont accessibles à toute personne s’intéressant aux interfaces cerveau-ordinateur. Des parcours thématiques proposent d’approfondir plus en détail les connaissances par discipline.

 

Les coordonnateurs

Maureen Clerc est directrice de recherche Inria à Sophia Antipolis.

Laurent Bougrain est maître de conférences à l’Université de Lorraine.

Fabien Lotte est chargé de recherche Inria à Bordeaux.

Leurs recherches portent sur l'interprétation de mesures d'activité cérébrale, l’apprentissage automatique et les interfaces cerveauordinateur.


 

Sommaire
1. Anatomie du système nerveux
2. Imagerie fonctionnelle cérébrale
3. Electrogenèse cérébrale
4. Marqueurs physiologiques pour le contrôle de BCI actives/réactives
5. Marqueurs neurophysiologiques pour les interfaces cerveau-ordinateur passives
6. Prétraitements de données d’électro-encéphalographie
7. Extraction de caractéristiques du signal EEG
8. Analyse des enregistrements extracellulaires
9. Apprentissage statistique pour les BCI
10. Méthodes adaptatives en apprentissage machine
11. Apprentissage humain pour les interfaces cerveau-ordinateur
12. Interfaces cerveau-ordinateur pour l’interaction homme-machine
13. Entraîner son cerveau avec le neurofeedback

 

Clerc M., Bougrain L., Lotte F. (dir.), 2016, Les interfaces cerveau-ordinateur 1, Fondements et méthodes, ISTE: Sciences cognitives, 310 pages, 59.00 euros.

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PHILOSOPHIE ET EXPÉRIMENTATION SONORE

Publié le 11 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

PHILOSOPHIE ET EXPÉRIMENTATION SONORE

Cet ouvrage propose une approche des pensées de divers philosophes, notamment Alain Badiou, Jacques Rancière et Bernard Stiegler, pour se livrer à une pensée de l'expérimentation sonore. Il extrait des conséquences esthétiques, philosophiques et politiques à partir d'une enquête sur la pensée singulière du son habitant des pratiques expérimentales ayant pour question l'émancipation et l'exploration du sonore. Ces pratiques prennent place dans une période allant du XXème siècle à nos jours.

 
Celedon G., 2015, Philosophie et expérimentation sonore, Paris, L'Harmattan, 318 pages, 32.00 euros.
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CORPS ET MÉTHODOLOGIES

Publié le 7 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

CORPS ET MÉTHODOLOGIES

Epistémologique, scientifique ou empirique, chaque contribution à cet ouvrage se replace dans un modèle plus complexe de compréhension du corps : d'un corps vivant, siège des réactions de notre organisme immergé dans l'environnement, à un corps vécu, siège de nos ressentis affectifs et émotionnels, vers un corps décrit, fruit de l'éveil de la conscience. Cet ouvrage cherche à transcender les cloisonnements disciplinaires classiques pour porter un regard complexe sur le corps.

 
Burel N., 2016, Corps et méthodologies, Corps vivant, corps vécu, corps décrit, Paris, L'Harmattan: Mouvements des Savoirs, 254 pages, 25,00 euros.
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Strip-tease des cellules jusqu'à l'os ; Temps variable et Baisers de Méduse

Publié le 1 Septembre 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Strip-tease des cellules jusqu'à l'os ; Temps variable et Baisers de Méduse

ORLAN est l'un des plus grands artistes de la scènes française, internationalement reconnue. Son œuvre, dans sa pleine maturité, aborde avec force et acuité les grands enjeux artistiques et sociaux d'aujourd'hui. ORLAN fait de son corps le support, la matière première et l'outil visuel de son travail. L'hybridation, la transversalité, le dérèglement et le dépassement des limites de l'art sont les voies privilégiées de sa recherche, qu'elle poursuit en se renouvelant constamment. Ce livre se concentre sur son travail numérique, vidéo, 3D, sur lequel il porte un regard rétrospectif et dont il présente les développements inédits dans les domaines de la réalité augmentée et du jeu vidéo. L'oeuvre d'ORLAN convoque simultanément les questions de réalités physique, sensible et virtuelle via les techniques scientifiques, médicales, biologiques et informatiques les plus contemporaines. Mais au-delà des technologies, il s'agit de questionner l'art, et le statut du corps, ses représentations.

 
ORLAN, 2015, Strip-tease des cellules jusqu'à l'os - Temps variable et Baisers de Méduse, Nouvelles éditions Scala, 270 pages, 20.00 euros.

 

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Mécatronics

Publié le 31 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Mécatronics

Passionné par l’art de fabriquer, Zaven Paré conçoit des dispositifs vulnérables et fragiles à contre-courant des arts numériques et frôlant poétiquement avec l’idée de la panne. Dans son travail avec les robots, il semble en effet moins fasciné par la technologie elle-même, que par les failles et les limites des dispositifs. Il emprunte au jeu des Meccanos l’utilisation de pièces détachées de constructions permettant l’assemblage d’instruments d’optiques, de dispositifs pneumatiques et électroniques. Il imagine ainsi des objets à mi-chemin entre des sculptures mécaniques en morceaux et des installations de fragments de machines.

Son esprit foisonnant est mis en images ici dans cet ouvrage au fil de collaborations éditoriales telles que celles de Raphaël Cuir, Travis Preston, Emmanuel Grimaud ou encore Chihiro Minato, retraçant ainsi son parcours, ses collaborations à l’international et les histoires qui peuplent sa pratique.

 

Paré Z., 2016, Mécatronics, 79 pages, 20.00 euros.

 

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Mondes sensibles - Géographies de la perception

Publié le 26 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Mondes sensibles - Géographies de la perception

Mondes sensibles,géographies et perceptions est un ouvrage collectif né de l’expérience de la 9e biennale internationale des Bains numériques d’Enghien-les-Bains et de l’exposition Hémisphères sous l’impulsion du Centre des arts et du Réseau Arts Numériques. Il retranscrit l’effervescence de ces évènements au croisement de l’art et de la science et la dynamique des acteurs d’un réseau dédié à la création numérique à travers les contributions des artistes, critiques d’art, responsables de structures et chercheurs qui y participent.

Au fil d’une série de textes de diverses natures : témoignage, correspondance, éclairage, critique ou poème, ce livre pluriel propose une cartographie sensible de nos perceptions à travers le double filtre de l’art et de la science.

 

Avec les contributions de : Nicolas d’Alessandro, Jean-Sébastien Baillat, Philippe Baudelot, Maurice Benayoun, Rocio Berenguer, Golnaz Behrouznia, Nicolas Bralet, Catherine Bréchignac, Michel Cegarra, Chu-Yin Chen, François Collin, Louise-Amélie Cougnon, Emmanuel Cuisinier, Vladimir Demoule, Magali Desbazeille, Sarah Faguer, Jérémie Ferrer-Bartomeu, Philippe Franck, Jean-Jacques Gay, David Guez, Judith Guez, Sabrina Issa, Olga Kisseleva, Tobias Klein, Marie Koch, Fabien Léaustic, Cécile Le Prado, Alice Lescanne, Xavier Malbreil, Mael Le Mée, André Mien, ORLAN, Julien Poidevin, Dominique Roland, Carlos Sanchez-Bautista, Adelin Schweitzer, Natacha Seignolles, Flavien Théry, Alain Thibault, Benjamin Thomas, Patrick Trudeau.

 

Seignolles N., Guez D., Schweitzer A., 2016, Mondes sensibles - Géographies de la perceptionScala, 191 pages, 20,00 euros.

 

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MCD#82 – RÉALITÉS VIRTUELLES

Publié le 19 Juillet 2016 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

MCD#82 – RÉALITÉS VIRTUELLES

De l’illusion comme mode d’appréhension de la réalité

En jouant sur les multiples sens du mot « virtuel », nous avons pensé un temps faire un édito dans lequel chacun pourrait se projeter, s’immerger, tourner autour des mots, s’approprier les lignes de codes… La solution nous est apparue dans sa fausse évidence, genre blague potache : pour faire un édito virtuel, il ne fallait pas faire d’édito du tout. La page blanche. Sans angoisse…

Un moment d’absence dont nous sommes bien vite revenus, d’autant que le virtuel est souvent synonyme de présence ; fut-ce une présence immatérielle. Et la nature à horreur du vide, comme chacun sait. Et puis, il n’y a pas une réalité virtuelle, mais des réalités virtuelles. Des réalités augmentées, diminuées, altérées, alternées, mixtes ou non mixtes (mais toujours friendly…). Et puis le virtuel s’oppose à l’actuel, disent les deleuziens (à « l’étant » diraient les heiddeggeriens). Et puis ne dites plus « virtuel », dites « espace numérique partagé »… Et puis… Et puis…

On vit actuellement une sorte d’inflation du virtuel, rythmé par la sortie régulière de nouveaux casques et interfaces. Sans que l’on sache si cette bulle plus spéculative que technique, même si les avancées sont incontestables, débouchera sur un flop du genre télévision 3D ou, au contraire, ouvrira une nouvelle ère pour l’entertainment. Car c’est bien dans — ou plutôt, pour — ce domaine (les jeux vidéos, le cinéma) que « la machine de vision » a été relancée par les multinationales sous l’œil attentif des militaires toujours avides d’innovations. Y aura-t-il de la VR à Noël se demande la ménagère… ? Oui répondent Sony et Microsoft. Mais ce sera peut-être la libido exacerbée des geeks qui permettra de mieux pénétrer le marché, un peu comme le X pour la vidéo naguère. À suivre…

En attendant, ce qui nous intéresse ce n’est pas tant le high-tech, que l’imaginaire, l’esthétique et la philosophie du virtuel.

Les philosophes réfléchissent déjà depuis plus de vingt ans sur le sujet — Philippe Quéau, Le Virtuel : vertus et vertiges (1993) ; Howard Rheingold, La réalité virtuelle (1993), à qui nous empruntons le titre de cet édito ; Pierre Lévy, Qu’est-ce que le virtuel ? (1995) ; etc. Des décennies plus tôt, ce sont les auteurs de science-fiction qui ont ouvert les portes de cette nouvelle perception du réel. Un des précurseurs étant Daniel Galouye avec Simulacron 3 (1964). Suivra plus tard Philip K. Dick. Et ce n’est pas un hasard si l’on retrouve son « avatar robotique » dans un des premiers vrais films de fiction en VR (I, Philip de Pierre Zandrowicz (2015). Viendra ensuite un autre grand précurseur, Neal Stephenson (Le Samouraï Virtuel, 1991). C’est du côté de la SF que l’on trouvera la meilleure définition de la réalité virtuelle. Et une mise en perspective. Gérard Klein dans une préface dont il a le secret, rappelle que la VR s’inscrit dans le droit fil de la simulation du réel (la mimesis) ou de l’invention de mondes inactuels qui semblent toujours avoir occupé l’espèce humaine.

Pour autant, même si ce qui est éprouvé par l’observateur comme une réalité, visible, audible, éventuellement tangible, demeure virtuel en ce sens qu’il ne s’agit que du résultat d’une considérable masse de calculs définissant des points dans un espace vectoriel (toujours pour citer Gérard Klein), il suffit d’avoir mis une fois un casque pour comprendre que l’impact de la VR sera au moins aussi grand que celui d’Internet. Il suffit d’avoir été une fois de l’autre côté du miroir comme Alice pour mesurer ce qui se préfigure avec la réalité virtuelle ; même si les technologies actuelles sont encore bien rudimentaires pour prétendre redéfinir notre rapport au réel. En attendant les promesses d’une nouvelle aube numérique, des projets comme l’UVS (Université Virtuelle du Sénégal) reconduisent les attentes des fausses parousies technologiques du siècle dernier (radio puis télé éducative)…

Mais bientôt nous pourrons vraiment prendre nos désirs pour la réalité. D’ailleurs, on peut déjà manifester dans le virtuel sans risquer de perdre un œil dans le cortège de tête… Demain, après-demain, nous pourrons voler comme un oiseau (simulateur Birdly, université de Zürich). Nous pourrons combiner empathie (Facebook) et ubiquité (Oculus)… Nous pourrons mieux vivre le réel en l’expérimentant dans le virtuel. Nous pourrons vivre d’autres réalités dans l’irréalité. Nous pourrons aussi transgresser sans risque. Un député britannique conservateur, forcément conservateur, mais joueur frénétique de World Of Warcraft proposait de punir les cybercriminels qui s’amusent à voler des armures, et autres artefacts du jeu, avec autant de sévérité que dans la vie réelle… Que dire des actes plus délictueux ? Quelle morale dans le virtuel ? Quelle éthique si Nicomaque n’est plus qu’un avatar ?

À bientôt dans le virtuel…

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