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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

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"Floating Point" / Installation d'arts visuels et numériques

Publié le 11 Janvier 2020 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement, Artiste

"Floating Point" / Installation d'arts visuels et numériques

DU 18 JANVIER AU 1ER MARS 2020
"Floating Point" / Installation d'arts visuels et numériques / Emmanuel Mâa Berriet
Œuvre vivante, interactive et immersive, Floating Point d'Emmanuel Mâa Berriet agit comme un système organique et autonome avec lequel vient jouer et dialoguer le spectateur. Repensée pour la collégiale, l’installation investit le sol du chœur du monument et propose aux visiteurs, petits et grands, de vivre cette expérience unique consistant à dialoguer avec cette œuvre par le simple mouvement et déplacement du corps sur la projection au sol. Conçu comme un autre monde qu’il convient d’appréhender, le public sera l’acteur de cet espace virtuel où s’agitent, se repoussent, s’attirent des centaines de particules aux lois physiques complexes, mais au comportement vite familier, d’où se dégage, dans ce patrimoine architectural emblématique, une poésie magique et fascinante.

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Commissariat : Stereolux

Floating Point est présentée dans le cadre de L'Air numérique du festival Premiers Plans et prolongée jusqu'au dimanche 1er mars.

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Informations pratiques :
Du samedi 18 au dimanche 26 janvier, pendant L'Air numérique du festival Premiers Plans :
tous les jours, de 13 h à 19 h.
Gratuit. 

Du mardi 28 janvier au dimanche 1er mars :
tous les jours sauf les lundis, de 14 h à 18 h.
Tarifs d'entrée habituels (4 € / 3 € / gratuit pour les moins de 18 ans).

NB : fermeture exceptionnelle à 16 h le mercredi 22 janvier et le mardi 11 février.

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Emmanuel Mâa Berriet est né en 1961 à Alger. Il découvre la programmation en 1977, cette passion ne l’a pas quitté depuis.

Mâa développe depuis 1996 le logiciel AAASeed (en français une graine de qualité 3A). C’est un programme graphique 2D/3D temps réel, un lego virtuel, un synthétiseur d’image, un instrument interactif… Comme d’autres dessinent ou jouent d’un instrument de musique, Mâa utilise son logiciel pour produire ses propres œuvres et collaborer avec d'autres artistes: installations, pistes de danse interactives, pièces virtuelles pour musée, spectacles vivants.

À la poursuite de la frontière entre vivant et virtuel, Mâa explore / construit / jardine un coin d’univers numérique.

Ces dernières années ses installations mutent dans des formes de plus en plus réactives, collectives, massives et interactives où émerge l'influence des neurosciences.

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L'Air numérique / Festival Premiers Plans

Publié le 10 Janvier 2020 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement, exposit, festivals

L'Air numérique / Festival Premiers Plans

DU 18 AU 26 JANVIER 2020
L'Air numérique / Festival Premiers Plans
Pour la 5e année consécutive, la collégiale Saint-Martin accueille le festival Premiers Plans, qui y propose L’Air Numérique, une programmation consacrée à la création numérique et à ses auteurs.

La sélection 2020 :
Deux installations d'arts visuels et numériques :
- "Floating Point" d'Emmanuel Mâa Berriet, œuvre vivante, interactive et immersive !
- "Wonderful Life" de Wilfried Thierry, diptyque composé de deux jeux vidéo sonores installés dans un espace commun, face à face.
Commissariat : Stereolux

Les expériences VR - Panorama ARTE :
- "ARTE Trips", une collection qui vous propose de partir à la rencontre de quelques chefs-d’œuvre, en traversant le miroir pour découvrir ces peintures de l’intérieur...
- "Jours de tournage", une nouvelle collection documentaire en réalité virtuelle qui explore l’univers des plateaux de tournage de certaines coproductions d’ARTE France Cinéma.
 
Focus sur Elisabeth Caravella, artiste vidéaste française :
- "Howto", tutoriel vidéo dans lequel sa créatrice nous apprend à réaliser un texte en 3D. Alors que son exercice se complique, le logiciel devient incontrôlable et celle-ci découvre qu’elle n’est plus seule...
- "Krisis" : réfugiée en pleine nuit dans un jeu de réalité virtuelle, une jeune femme espère trouver le sommeil grâce à un nouveau programme de méditation. Cependant, le jeu ne se lance pas comme prévu...
 
Trois œuvres à découvrir :
- "Operation Jane Walk" : une visite de Manhattan à travers l'architecture d'un jeu de tir en ligne...
- "Clean with me (After dark)" : sur Youtube, des milliers de femmes se filment en train de faire le ménage chez elles. En découpant habilement, en cherchant plus loin que la vidéo elle-même, en séparant son, image, histoire, fiction et représentation de soi, Gabrielle Stemmer semble nous poser une question simple : quelles vies se cachent derrière l'identité numérique ?
- "Omarska" : l'ancien bâtiment du camp de concentration d’Omarska est aujourd'hui une usine appartenant à Arcelor Mittal. Varun Sasindran tente de reconstruire l'espace du site en animation 3D à partir d’images d’archives, vidéos, photographies récentes, le tout guidé par les témoignages des rescapés du camp. Pour restituer enfin la mémoire de ce lieu.

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Informations pratiques :
L'Air numérique
Du samedi 18 au dimanche 26 janvier 2020, tous les jours, de 13 h à 19 h.
NB : fermeture exceptionnelle à 16 h le mercredi 22.
Gratuit.

Installation "Floating Point" d'Emmanuel Mâa Berriet
Du samedi 18 au dimanche 26 janvier : tous les jours, de 13 h à 19 h - Gratuit. 
Du mardi 28 janvier au dimanche 1er mars : tous les jours sauf les lundis, de 14 h à 18 h - Tarifs d'entrée habituels (4 € / 3 € / gratuit pour les moins de 18 ans).
NB : fermeture exceptionnelle à 16 h le mercredi 22 janvier et le mardi 11 février.

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L’homme et la machine!

Publié le 7 Janvier 2020 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement

L’homme et la machine!

PROGRAMME DE LA SOIRÉE DU MARDI 21 JANVIER 2020 AU PRISME
À l’occasion du spectacle La machine de Turing, nous vous proposons une soirée spéciale « L’homme et la machine » !

Au programme :

19h00 : Inauguration officielle de l’exposition Scénocosme et visite commentée pour découvrir les œuvres: Lights contacts, Mécanique imaginaires, et Phonofolium. Exposition visible jusqu'au 21 février 2020.

19h30 : Présentation de la reconstitution de la machine de Turing, au premier étage du Prisme par le SQYLAB

En parallèle, La Commanderie vous propose une exposition innovante autour du numérique et des intelligences artificielles. Et pour apprendre cette thématique de manière ludique, un escape game activera vos neurones ! L'exposition est visible du 15 janvier au 8 mars 2020.
Le monde numérique fait aujourd’hui partie de notre quotidien, mais savons-nous ce qui se cache derrière nos écrans ? La Commanderie vous invite à décrypter et détourner ces usages pour mieux comprendre le monde qui nous entoure.

Entrez dans un cabinet de curiosités numériques, observez et manipulez à travers un parcours où installations, films et objets vous plongent dans les réseaux et les innovations : des ordinateurs issus des collections du Musée de la ville, des objets connectés, des projets de start-up incubées au SqyCub et des innovations issues des recherches du laboratoire et d'entreprises : le numérique n’a pas fini de nous surprendre !

Découvrez ensuite Intelligences artificielles, l’exposition interactive qui éclaircit les zones d’ombre et de fantasme qui entourent les IA. Est-ce nouveau ? Où les trouve-t-on ? Apprennent-elles comme les humains ? Peuvent-elles se passer des humains ?

Par des jeux et des expériences, familiarisez-vous avec leur fonctionnement et les notions liées aux algorithmes, Deep Learning, machine learning, données personnelles et appréhendez le big data.

Vous pouvez également vous inscrire pour participer à l’escape room IoTa : vous disposerez de 45 minutes pour identifier et neutraliser la source de dysfonctionnements et piratages sur internet.. Intelligence artificielle, fakenews, programmation, robotique et électronique sont au cœur de cet escape room !

20h30 : Spectacle La machine de Turing

Avec Benoit Solès et Amaury de Crayencour
De Benoit Solès / Mise en scène de Tristan Petitgirard

Inspirée par la pièce de Hugh Whitemore, BREAKING THE CODE.

Basée sur ALAN TURING : THE ENIGMA d’Andrew Hodges

Après l’adaptation au cinéma de la vie d’Alan Turing dans “Imitation Game”, c’est au théâtre que se déploie l’incroyable destin de l’inventeur du premier “ordinateur”. Cette “machine pensante” servit à briser le code de la machine de cryptage nazi “Enigma”, sauvant ainsi des milliers de vies. La pièce revient plus précisément sur la personnalité complexe de ce mathématicien anglais considéré comme un des pères de l’informatique, et qui fut condamné à cause de son homosexualité.

 

Adresse
Le Prisme
Quartier des 7 Mares
78990 Élancourt

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NANTES EN SCIENCES

Publié le 23 Novembre 2019 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement, performance, conférence, Ateliers

NANTES EN SCIENCES

SAM. 30 NOV. 14H00
PERFORMANCE
NANTES EN SCIENCES
ATELIERS, CONFÉRENCES, PERFORMANCE D'HERMAN KOLGEN

 

Stereolux s’associe à l’événement “Nantes en sciences”, proposé à l'occasion de la 4ème conférence nantaise de la Culture Scientifique,Technique et Industrielle.
Histoire, biologie, numérique, géopolitique, sociologie, linguistique, démographie, climatologie... Les sciences sont partout ! Si leurs définitions et les méthodes qui les caractérisent sont immuables, l’organisation de la recherche mais aussi l’implication des scientifiques dans la société évoluent. Il faut pouvoir répondre aux grands défis qui s’imposent à nous. Transversalité et transparence sont devenues les piliers d’une culture scientifique à réinventer et à décloisonner. Et si, cette fois, c’est vous qui observiez la science ?

 

ATELIERS 14H30 > 18H30
MISSION EXOPLANÈTE
Par ExplorNova Studio

Découverte ludique des Exoplanètes. ExplorNova Studio vous propose une borne d'arcade, un jeu vidéo réalisé en partenariat avec des élèves de cycle 3. Il s'agira de découvrir ce qui rend une planète habitable à travers une série de question posées par des enfants. L'ensemble des graphismes a été réalisé par les élèves. Ici, la borne, remise à l'honneur grâce à l'engouement pour le retro-gaming, interroge le ludisme et l'apprentissage. Réalisé par ExplorNova Studio (2018) avec le concours de la classe de CM1-CM2 de l'école Jean Zay et leur enseignant.
http://explornova.eu/

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DE L'ÉNERGIE DANS LA CHIMIE (OU L'INVERSE ?)
​Par le laboratoire CEISAM de l’Université de Nantes

Toute notre économie est basée sur l’usage de l’énergie, en particulier celle provenant de la combustion des ressources fossiles. La pollution engendrée et l’épuisement des ressources poussent les chercheurs à trouver de nouvelles sources d’énergie, en particulier grâce au soleil. Nos expériences de chimie vous révèleront la vraie nature de l’énergie, et comment nous allons nous affranchir des carburants fossiles, vers une énergie propre et renouvelable.

Cet atelier terminera à 17h.

http://www.sciences.univ-nantes.fr/CEISAM/​

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JEUX SÉRIEUX ET SANTÉ, L'INSERM EN NUMÉRIQUE
Par l’INSERM

L'Inserm développe depuis peu des applications numériques sur les thématiques de santé de ses laboratoires. Vous pourrez découvrir trois de ses applications issues des recherches des laboratoires nantais et du Grand Ouest. Partez à la découverte du système digestif en réalité virtuelle avec Corpus 360 (développé avec le réseau Canopé), voyagez au cœur de vos neurones avec l'exposition numérique CEREBRAL (créée par l'Inserm Grand Ouest en partenariat avec LISAA Nantes) et sauvez le monde du futur en manipulant l'ADN avec le jeu GeneGame (créé par l'Inserm Grand Ouest)

https://www.inserm.fr/

 

CONFÉRENCES 15H > 18H30
QUELLES SONT LES RÉALITÉS SCIENTIFIQUES DU CHANGEMENT CLIMATIQUE?
Le changement climatique, ses réalités observées, son futur, ses impacts déjà présents et à venir. Mais qu’en est-il vraiment ? Après une description du GIEC, de son fonctionnement, nous nous attarderons sur les informations scientifiques validées, du globe à Nantes, de la hausse continue de la température aux impacts induits sur notre quotidien, sur l’océan ou encore la vigne. Et si on regarde dans le rétro pour comprendre, nous présenterons les projections afin d'anticiper et agir. La dernière partie sera consacrée au nouveau rapport du GIEC spécifique à l'océan et à la cryosphère.

Par Lionel Salvayre, chargé de communication à Météo France Ouest
 

***

ISOTOPP - TERRITOIRE ATOMIQUE
Herman Kolgen reviendra pendant cette conférence sur son parcours, et abordera la genèse du projet ISOTOPP, le volet pédagogique de la performance avec l’Ésam (école supérieure d'arts & médias de Caen/Cherbourg), les modalités d’incubation / conception / production / diffusion de la performance, ainsi que sa collaboration avec le GANIL (Grand Accélérateur National d'Ions Lourds).

Par Herman Kolgen, artiste multidisciplinaire.
Herman Kolgen présentera sa performance ISOTOPP à 18h30 en salle Maxi.

***

TOUT FEU TOUT FLAMME
Finalement, que savons-nous du feu ? Est-ce une matière comme l’imaginaient les philosophes et les premiers chimistes, du 5ème siècle avant notre ère jusqu’au 18ème siècle ? « C’est une énergie », pourrait-on répondre mais qu’est-ce que l’énergie ?

Dissimulée dans un morceau de charbon ou dans un atome, elle est bien présente mais comment la libère-t-on ? Au cours de cette conférence nous allons évoquer l’histoire du feu et de l’énergie à travers celle de la science qui, à tâtons, a finalement complètement démystifié la nature intime du feu.

Par Yann Pellegrin, enseignant-chercheur au laboratoire CEISAM de l’Université de Nantes

 

PERFORMANCE - HERMAN KOLGEN - 19H
HERMAN KOLGEN (CA) - ISOTOPP
À partir de sa rencontre avec les chercheurs du GANIL (Grand accélérateur national d'ions lourds), Jean-Charles Thomas puis Thomas Roger, Herman Kolgen a conçu un dispositif ayant pour objet une interprétation de l’activité de recherche de la structure sous forme d’une performance et d’une installation visuelle et sonore.
Durant ces deux années de collaboration, plusieurs prototypes ont été réalisés à Montréal et en Europe avant sa première présentation publique en mai 2018 à Caen, en présence des scientifiques.
Pour étudier la structure atomique, le GANIL procède par collision de noyaux lancés à très grande vitesse. Le principe est de projeter à 100 000 km/sec un faisceau de ions lourds (éléments chimiques dont le poids est situé entre celui d’un atome de carbone et celui d’un atome d’uranium) contre les noyaux cibles. Les effets produits par ce bombardement sont enregistrés par des détecteurs, puis étudiés en détail par les chercheurs.
Herman Kolgen conceptualise un dispositif qui vise à traduire les recherches menées au GANIL, en transposant ces notions à partir de données concrètes pour créer des matières sonores et visuelles dynamiques.

Artiste multidisciplinaire reconnu depuis plus de trente ans pour ses créations en arts numériques, Herman Kolgen vit et travaille à Montréal. Véritable sculpteur audiocinétique, il tire son matériau premier de la relation intime entre le son et l’image. Kolgen travaille à créer des objets qui prennent la forme d’installations, d’oeuvres vidéos et filmiques, de performances et de sculptures sonores. En exploration constante, il travaille à la croisée de différents médias, élaborant ainsi un nouveau langage technique et une esthétique singulière.

Les oeuvres de Herman Kolgen ont été présentées dans les plus grands rendez-vous consacrés à l’art contemporain et numérique, de la Biennale de Venise à Ars Electronica en passant par le Centre Georges Pompidou, Elektra, Sonar ou le Tapei Digital Arts. Herman Kolgen est récipiendaire de plusieurs prix prestigieux dont Ars Electronica, Qwartz ou le “Best experimental film award” de l’Independant film festival de New-York et Los Angeles.

Isotopp, produit par Herman Kolgen et la station MIR (Normandie), est une collaboration de l’artiste canadien Herman Kolgen avec le Grand Accélérateur National d’Ions Lourds (GANIL), le Cargö avec le soutien de la fondation mécènes Caen Norrmandie, So Numérique, l’École supérieure des arts & médias de Caen/Cherbourg (ÉSAM) et le Conseil des arts et des lettres du Québec.

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Avenirs Numériques

Publié le 16 Novembre 2019 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement

Avenirs Numériques

Journée Avenirs Numériques 
Samedi 23 novembre
Avenirs Numériques : une journée pour s’informer et découvrir en famille les cultures numériques !

Qu’est-ce qu’un territoire intelligent ? Comment crée-t-on un jeu vidéo ? Quel est le fonctionnement d’un robot ? Le code, c’est quoi ? Quels sont les impacts et enjeux des technologies numériques dans nos métiers et secteurs ? Pourquoi parle-t-on d’intelligence artificielle ? Comment concilier révolution numérique et préservation des libertés individuelles ? La réalité va-t-elle dépasser la fiction ? …

 

A travers des interventions courtes, des démonstrations et ateliers pratico-ludiques, Angers Loire Métropole et les établissements d’enseignement supérieur et recherche d'Angers Loire Campus, ainsi que de nombreux partenaires, vous proposent une grande journée d'échanges et découverte de la (r)évolution numérique. 

 

Comprendre les technologies qui nous entourent, apprendre en s’amusant, partager et réfléchir avec les autres : construisons ensemble nos Avenirs Numériques !

LA programmation complète au lien ci-dessous.

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Journée Thématique “Exposer, créer : la VR artistique”

Publié le 2 Novembre 2019 par Anaïs BERNARD dans conférence, Evenement, evenement

Journée Thématique “Exposer, créer : la VR artistique”

JOURNÉE THÉMATIQUE “EXPOSER, CRÉER : LA VR ARTISTIQUE”
Vendredi 8 novembre 2019

En parallèle de l’édition d’Électrons Libres dédiée à la réalité virtuelle, Stereolux organise, en partenariat avec le festival d'art numérique Recto VRso de Laval Virtual, une journée consacrée aux croisements entre art et recherche dans le champ de la réalité virtuelle. 

À travers différents temps d’échanges et de travail collectif, cette journée mêlera les regards et les approches d’artistes et de chercheurs provenant de différentes disciplines et travaillant sur la question de la réalité virtuelle et de l’immersion. L’objectif est d’à la fois proposer un panorama des réflexions en cours dans ce champ, tant du point de vue académique qu’artistique, et de faire émerger des pistes de réflexion susceptibles d’alimenter les projets et recherches des participants.


PROGRAMME DE LA JOURNÉE
MATIN : TABLES RONDES ET KEYNOTES
9h > 12h30 - Bâtiment B

Axe 1 : Corps réel / Corps virtuel
Keynote, par Olivier Nannipieri, maître de conférences à l'Université de Toulon
Table ronde ”Corps réel / Corps Virtuel”, avec :
- Olivier Nannipieri - Maître de conférences à l'Université de Toulon
- Marie-Hélène Tramus - Artiste et professeure émérite du Département des Arts et Technologies de l'Image de l'Université Paris 8
- Esteban Fourmi - Artiste, compagnie AΦE
Modération : Anne Dubos - Anthropologue et artiste, compagnie Little Heart Movement 

Axe 2 : Exposer l’Art et la VR
Keynote, par Judith Guez - Artiste, curatrice et directrice du festival artistique Recto VRso de Laval Virtual
Table ronde “Exposer l’art et la VR”, avec
- Judith Guez - Artiste, curatrice et directrice du festival artistique Recto VRso de Laval Virtual
- Cédric Huchet - Programmateur Arts numériques, Multimédia et festival Scopitone, Stereolux
- Charles Ayats, artiste
Modération : Carine Claude, journaliste culture et  nouveaux médias

 

APRÈS-MIDI : ATELIER
14h > 16h30 - Stereolux

Axe 3 : Le corps comme passage entre le réel et le virtuel : l’importance de la narration

 

Les participants à cette journée sont également invités à découvrir les installations et performances présentées dans le cadre d’Électrons Libres jusqu'à 23h.

Cette journée est co-organisée avec Judith Guez, artiste, curatrice et directrice du festival artistique Recto VRso de Laval Virtual. Les thématiques abordées préfigurent ainsi la 3e édition du festival Recto VRso, qui se tiendra du 22 au 26 avril 2020 à Laval.

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Électrons Libres [SPÉCIAL RÉALITÉ VIRTUELLE]

Publié le 1 Novembre 2019 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement

Électrons Libres [SPÉCIAL RÉALITÉ VIRTUELLE]

DU VEN. 8 NOV. AU SAM. 9 NOV.
PERFORMANCE

Les expériences en réalité virtuelle sont à l’honneur de cette édition spéciale d'Electrons Libres. De quoi se plonger dans l’univers de la danse, d’une fiction sur le sommeil, d’une nouvelle forme de bande dessinée, de la construction d’une sculpture infinie… et parcourir un panorama (non exhaustif) de la foisonnante création actuelle.


Avec : 
INVIVO • YOANN BOURGEOIS & MICHEL REILHAC • CHARLES AYATS • AΦE • HEEWON LEE • MÉLODIE MOUSSET

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TECH DAY - Virtual Switzerland

Publié le 30 Octobre 2019 par Anaïs BERNARD dans conférence, Evenement, evenement

TECH DAY - Virtual Switzerland

Conférence annuelle de Virtual Switzerland, cette journée du mercredi 6 novembre 2019 réunit les professionnels de l’audiovisuel et les start-ups issues de l'innovation et la technologie autour des nouvelles écritures et des contenus immersifs.

Ses objectifs : échanger et créer des liens, débattre des enjeux actuels avec des experts suisses et internationaux, rapprocher les secteurs académiques et privés afin de valoriser et promouvoir la création de contenu XR.

Places limitées et inscription payante de 10:00 à 13:30. Entrée libre l’après-midi dans la limite des places disponibles. Entrée libre toute la journée pour tous les accrédités et les détenteurs de l’abonnement général du GIFF.

10:00 - 17:00

PROGRAMME

Matinée : Meet-the-Experts Session
A Fonction:cinéma

10:00-12:00 Masterclass interactive suivie de discussions à propos de 4 défis auxquels la XR fait face aujourd'hui.

Experts
- Kent Bye (Journalist at Voices of VR Podcast, US)
- Caecilia Charbonnier (Research Director at Artanim, Chief Innovation Officer at Dreamscape Immersive and President at Virtual Switzerland, CH)
- Raffaël Dickreuter (CEO & VFX Specialist at SUPERBA AR, US)
- Jonathan Droz (Founder & Director at Wowl, CH)
- Judith Guez (XR Artist, Researcher & Engineer, Founder & Director of Recto VRso at Laval Virtual, FR)
- Tiziano Leidi (Head of the Institute for Information Systems and Networking ISIN at SUPSI, CH)
- Max Rheiner (Founder & CEO at SOMNIACS, Head of the Master Design Interaction at Zürcher Hochschule der Künste – ZHdK, CH)

12:00-13:30 Speed-Dating Meetings avec les experts (10 minutes par meeting)
Networking Lunch en parallèle

Après-midi : Conférence & Panel
A Fonction:cinéma
En anglais avec traduction disponible

13:30 GIFF & Virtual Switzerland Welcome
13:40 Fiction & Immersion with Marc Atallah (Director at Maison d’Ailleurs and at Numerik Games Festival, CH)
14:10 Immersive Research in Cinematic Virtual Reality with Michael Brönnimann (Commissioning Editor for 360° Videos at Schweizer Radio und Fernsehen – SRF, CH) and Samuel Frei (Researcher, Lecturer & Coordinator of Continuing Education at Hochschule Luzern für Design & Kunst – HSLU, CH)
14:45 Wonder with Judith Guez (XR Artist, Researcher & Engineer, Founder & Director of Recto VRso at Laval Virtual, FR)
15:15 Storytelling with Kent Bye (Journalist at Voices of VR Podcast, US)
15:40 Panel on content creation led by Kent Bye (Journalist at Voices of VR Podcast, US), with Ian Ravenshaw Bland (Co-Founder & CEO at So Real Digital Twins AG, CH), Allison Crank (Head of Digital Experiences at Wowl, CH), Ellen Kuo (Director of Business Development & International Lead at Funique VR, TW/CH), Tiziano Leidi (Head of the Institute for Information Systems and Networking ISIN at SUPSI, CH) and Ulrich Schrauth (Artistic Director at VRHAM! Virtual Reality & Arts Festival, DE
16:10 VR in Film Production and AR Advertising of Movies with Raffaël Dickreuter (CEO & VFX Specialist at SUPERBA AR, US)

17:00 Accès aux Territoires Virtuels à la Maison Communale de Plainpalais (Pitoëff) + Cocktail

18:30 Conversation avec Jan Kounen (VR Artist, FR)

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Performance LAPSE - collectif Ascidiacea

Publié le 26 Octobre 2019 par Anaïs BERNARD dans performance, Evenement, evenement

Performance LAPSE - collectif Ascidiacea

𝗔 𝗹'𝗼𝗰𝗰𝗮𝘀𝗶𝗼𝗻 𝗱𝘂 𝘄𝗲𝗲𝗸-𝗲𝗻𝗱 𝗰𝗿𝗲́𝗮𝘁𝗶𝗳 #𝟱 𝗼𝗿𝗴𝗮𝗻𝗶𝘀𝗲́ 𝗽𝗮𝗿 𝗹’𝗔𝗱𝗮𝗺𝗶, le samedi 2 novembre 2019, à 20h, 𝗹𝗮 𝗽𝗲𝗿𝗳𝗼𝗿𝗺𝗮𝗻𝗰𝗲 LAPSE 𝗱𝘂 𝗰𝗼𝗹𝗹𝗲𝗰𝘁𝗶𝗳 𝗔𝘀𝗰𝗶𝗱𝗶𝗮𝗰𝗲𝗮 𝘀𝗲𝗿𝗮 𝗽𝗿𝗲́𝘀𝗲𝗻𝘁𝗲́𝗲 : 𝘁𝗿𝗼𝗶𝘀 𝘀𝗲́𝗾𝘂𝗲𝗻𝗰𝗲𝘀 𝗱’𝗲́𝘃𝗼𝗹𝘂𝘁𝗶𝗼𝗻 𝗿𝘆𝘁𝗵𝗺𝗶𝗾𝘂𝗲, 𝗺𝗲́𝗹𝗼𝗱𝗶𝗾𝘂𝗲 𝗲𝘁 𝗻𝗮𝗿𝗿𝗮𝘁𝗶𝘃𝗲. 𝗨𝗻 𝘀𝗽𝗲𝗰𝘁𝗮𝗰𝗹𝗲 𝗶𝗻𝘁𝗶𝗺𝗶𝘀𝘁𝗲 𝗲𝘁 𝗶𝗺𝗺𝗲𝗿𝘀𝗶𝗳 !

Lapse désigne pour nous le saut, le glissement, l’écart ou encore l’interstice. C’est cet instant non-quantifiable durant lequel le réel semble soudain nous échapper. Un entre-deux, une rupture du flux qui fait vaciller les repères, une absence qui se mue en pure présence. Quand les systèmes deviennent défaillants, dans cet intervalle où tout se chevauche et s’effondre pour se reconstruire aussitôt, la sensation brute émerge à la lisière de la conscience.

Dans cette performance audiovisuelle, le collectif Ascidiacea met en pratique son savoir-faire et son expérience au contact du public pour proposer une expérience sensorielle immersive. Les esthétiques s’y chevauchent dans une dynamique évolutive, où la rythmique prend régulièrement le pas sur l’ambient, l’acoustique sur la synthèse, où les linéarités se croisent et s’entremêlent dans un développement rhizomique. Le matériau, qu’il soit sonore ou visuel, est progressivement déconstruit et reconstitué pour faire émerger de nouvelles formes, se jouant des mécanismes perceptifs et attentionnels du public.

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Lancement du nouveau numéro d'Usbek & Rica

Publié le 14 Octobre 2019 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement

Lancement du nouveau numéro d'Usbek & Rica

USBEK & RICA - LANCEMENT DU NOUVEAU NUMÉRO
JEUDI 17 OCTOBRE
19H00

Comme chaque trimestre, Usbek & Rica, le média qui explore le futur, vous invite à sa soirée de lancement ! Au programme : présentation du nouveau dossier, rencontre avec la rédaction et vente du numéro à prix d'amis. Un très bon moyen de patienter avant le concert de Brandt Brauer Frick

Le dernier numéro du magazine Usbek & Rica est disponible !
2050 : place aux vieux !
Au milieu du XXIème siècle, la Terre abritera plus de vieux que de jeunes. Une rupture anthropologique qui pose tout un tas de questions auxquelles Usbek & Rica tente de répondre : comment vieillir en meilleur santé ? Faut-il se résoudre à remettre les vieux au travail ? Les entreprises du secteur de la beauté et les médias doivent-ils bannir le terme « anti-âge » ? Et à 85 ou 90 ans, aura-t-on encore une vie sexuelle digne de ce nom ?

 

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