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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

evenement

Paratissima 9 - Art Games 2013

Publié le 6 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Paratissima 9 - Art Games 2013
Paratissima 9 - Art Games 2013

En 2013, du 6 au 10 novembre, se déroulera l neuvième édition de Paratissima PIX, pour la deuxième année il aura comme décor les arcades de l'ancien dell’ex-MOI, à Borgo Filadelfia.

 

Née comme une manifestation artisanale, cette foire internationale d'art contemporaine, Paratissima PIX, est devenue en peu de temps un des événements de référence dans le panorama artistique à un niveau national.

Cette manifestation regroupe les artistes, créateurs, photographes, illustrateurs, peintres, stylistes, écrivains, metteurs en scène et designer émergents, qui n’ont pas encore intégré le circuit officiel du marché de l'art. Il est également possible d’y rencontrer des artistes affirmés qui désirent expérimenter de nouvelles approches, dans un contexte dynamique et nouveau.

 

Paratissimo PIX se constitue de zones didactiques, de laboratoires et de workshop dans l'optique d'amorcer une participation active et une véritable connexion entre public et jeunes artistes pendant les cinq jours de l'événement.

Tant les expositions artistiques que les performances sont réalisées dans le but d’augmenter l'interaction entre territoire et société, faisant une des particularités de Paratissima PIX.
Le tout est possible grâce à la création d'un milieu informel et très ouvert vis-à-vis des projets tournés vers l'expérimentation et la recherche de nouvelles formes artistiques et associé-culturelles.

 

Dans cette nouvelle édition,  il sera possible de découvrir pas moins de 500 artistes et plus que 180 performers qui exposent leurs œuvres.

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Ateliers: ENVIRONNEMENT 3D - UNITY

Publié le 5 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Ateliers: ENVIRONNEMENT 3D - UNITY

Atelier de 9 heures présenté en trois parties (les jeudis 5 et 12 décembre et dimanche 15 décembre) sur l'utilisation de l'engin de jeu 3D Unity. Ce logiciel de haut niveau devient la norme en production 3D indépendantes notamment pour créer des jeux vidéos, des prototypes 3D, des applications de technologies mobiles et des environnements interactifs 3D.

OBJECTIFS & CONTENU DE COURS
  • Comprendre les différentes applications du logiciel.
  • Connaître et utiliser l'interface de Unity.
  • Naviguer dans un environnement 3D.
  • Créer, importer et transformer des objets.
  • Utiliser les caméras et la lumière.
  • Appliquer la physique et la collision des objets.
  • Explorer l'éditeur de terrain.
  • S'introduire à la programmation de jeux simples en C# par des exercices pratiques et variés.

Les participants n'ayant pas fait de programmation en C# auront l'occasion de suivre 6 heures de formation supplémentaire en C#. Cet mise à niveau porte sur l'utilisation de variables et constantes, d'expressions et d'instructions, de boucles, de fonctions et de la syntaxe.


MATÉRIEL REQUIS

Les participants doivent apporter leur ordinateur portable (Mac ou Windows) avec la dernière version de Unity3D préalablement installée.

N'hésitez pas à nous contacter si vous avez des questions liées au matériel requis.

INFOS PRATIQUES

Durée : 9 heures (15 heures avec l'introduction à C#)
Dates :

  • LOGICIEL 3D UNITY - Jeudi 5 décembre, 18h à 21h
  • LOGICIEL 3D UNITY - Jeudi 12 décembre, 18h à 21h
  • LOGICIEL 3D UNITY - Dimanche 15 décembre, 10h à 13h
  • INTRODUCTION C# - Dimanche 8 décembre, 10h à 17h

Langue : Français
Formule : Atelier pratique
Prérequis : Base de programmation en C# (ou suivre la mise à niveau)

Animateur : Louis-Félix Cauchon

TARIFS

Environnement 3D Unity

Mise à niveau C# pour Unity

Taxes non applicables pour la formation.
Aucun remboursement, annulation ou substitution de formation n'est autorisé .

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Expériences Numériques #11

Publié le 1 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Expériences Numériques #11

L’EPN de la MPT, en étroite collaboration avec nos partenaires Aadn, Aldil, Ubuntu, organise les Expériences Numériques,évènements autour des pratiques numériques.
Celles-ci mêlent à la fois ateliers  (cinéma d’animation, light painting, défi photos …), conférences, et créations artistiques appelées Vidéophonic.

 

Expériences Numériques #11: samedi 9 novembre de 9h30 à 20h.

Déroulé des activités :

09h30 - 12h00 : OwnCloud - FABIEN BOURGEOIS
10h00 - 10h30 : Conférence Firefox OS - MOZILLA
10h00 - 11h00 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
10h00 - 18h00 : Install Party - ALDIL
10h00 - 19h00 : Atelier Firefox OS  - MOZILLA
11h30 - 12h30 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
14h00 - 14h30 : Conférence Firefox OS - MOZILLA
14h00 - 15h00 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
14h00 - 18h00 : Cinéma d'Animation - EPN DES RANCY
14h00 - 19h00 : Atelier Webmaker - MOZILLA
15h00 - 17h30 : Step Mania - EPN DES RANCY
15h30 - 16h30 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
17h00 - 18h00 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV

Résidence du lundi 4 novembre au jeudi 14 novembre 2013 et
Sortie de résidence Vidéophonic : jeudi 14 novembre de 19h à 20h

 

Retrouver le programme au lien ci-dessous:

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HALLOWEEN DANS LA SATOSPHÈRE

Publié le 26 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

HALLOWEEN DANS LA SATOSPHÈRE
DJS

POIRIER (Mixpak, Ninja Tune - CAN)
poiriersound.com

PRISON GARDE (CAN)
prisongarde.com

JAKE WILLIAMS (Toob, RFID - UK)
toob.org.uk

VJS

UNITED VJs (BRA)
unitedvjs.org

RFID (UK)
facebook.com/RFID.Dome

AZYL (CAN)
facebook.com/vjazyl


Vendredi 1er novembre
22 h à 3 h - 18 ans et +

► VOIR L'ÉVÉNEMENT FACEBOOK

Prévente : 17.50 $ (frais inclus)

Billets également disponible à La Vitrine Culturelle
et en boutiques à partir du 15 octobre.

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le Webdocumentaire de Laeticia Masson "The End etc"

Publié le 17 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, evenement

le Webdocumentaire de Laeticia Masson "The End etc"

Jeudi 24 octobre 2013 à 19h, à la Gaîté Lyrique, à ParisMCD vous présente en exclusivité:

 
le Webdocumentaire de Laeticia Masson "The End etc" et lance son numéro MCD#72.
 
Laetitia Masson, cinéaste engagée et exigeante, propose un film, fait de fiction et de documentaire, et soumis à l’interactivité des internautes. Une expérience de cinéma inédite guidée par des mots.
 
Sous la forme d’une projection interactive, ce Webdoc - The End, etc, qui interroge nos sociétés sur l’engagement et le désengagement, offre au spectateur la possibilité de composer, de personnaliser le fil de l’histoire. 
Ce Webdoc reflète cette nouvelle écriture audiovisuelle unique où le geste spectateur devient le geste citoyen, le geste politique. Un mode innovant de présentation interactive, les spectateurs sont équipés de pointeur laser et actionnent les séquences en choisissant des mots clés.

Bande Annonce de The End, etc...

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Journée Brain Computer Interface

Publié le 14 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

Journée Brain Computer Interface

Le vendredi 18 octobre aura lieu en salle C005, une journée consacrée à l'interface Cerveau-Machine. Organisé par Laurent Bougrain de l'équipe Cortex, ce workshop est destiné aux personnes s'intéressant soit à l'apprentissage des nouvelles compétences de la communication BCI soit à la combinaison de la technologie BCI dans leur champs d'expertise.

 

La recherche BCI est l'un des domaines les plus fascinants de la neuroscience.
 

Programme de la journée


09:30
introduction to the Major BCI Approaches & introduction to hard- and software

11:00
Laurent Bougrain, maître de conférences à l'Université de Lorraine
“Current research in Brain-Computer Interfaces”

12:00 : lunch

13:00
hands-on session: BCI live experiments (P300-spelling,
motor-imagery, SSVEP control, functional mapping...)

16:00
final discussions & questions
 

S'inscrire

 
L'inscription est gratuite mais obligatoire en raison de la capacité de la salle.
Attendance is free of charge, but registration is required
because space is limited.
 
LORIA
Campus scientifique
BP 239
54506 Vandoeuvre-lès-Nancy Cedex
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Un TIC'et pour la Fête de la Science 2013

Publié le 10 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Un TIC'et pour la Fête de la Science 2013

Du lundi 7 au dimanche 13 octobre aura lieu la 22ème édition de la Fête de la Science. Elle se déroulera à Vandoeuvre-lès-Nancy à la MJC Nomade et accueillera tout au long de cette semaine, scolaires et grand public. L'occasion de faire découvrir les sciences informatiques aux petits et aux grands.

 

 

De nombreux chercheurs du Loria ont répondu présents pour montrer au public et aux scolaires l'informatique au travers d'ateliers aussi amusants qu'instructifs :

  • Nancy Bidouille qui aidera les aidera les enfants à fabriquer leur propre objet avec l'imprimante 3D,
  • une crypto chasse au trésor avec David Galindo et ses collègues de l'équipe CASSIS,
  • Axel Hutt de l'équipe Neurosys dira tout sur le cerveau
  • Pascal Fontaine et Stephan Merz de l'équipe MOSEL/VERIDIS nous expliqueront la logique au travers un jeu de sudoku
  • Vincent Thomas de l'équipe MAIA mettra en parallèle jeux de société et intelligence artificielle
  • Martin Quinson de l'équipe ALGORILLE fera une démonstration d'informatique débranchée !
  • Laurent Pierron du Service Expérimentation et Développement d'Inria, nous fera naviguer dans un réseau interconnectant un certain nombre d’objets numériques (mobiles, tablettes, routeurs, ordinateurs…)
  •  

Spectacle scientifique burlesque

 

« La créature métallique » par La ménagerie technologique. Un discu’spectacle burlesque et scientifique, qui laisse place aux questions que la robotique suscite.

2 représentations par jour du lundi au vendredi : 10 h 40 et 15 h 40 (durée : 30 min) – public scolaire sur réservations

■ Samedi 12 et dimanche 13 octobre à 14 h 30 et 16 h 30. Durée du spectacle : 1h – Ouvert à tous

  • Castor informatique

Revivez les épreuves de ce concours et découvrez ainsi l’informatique et les sciences du numérique !

En continu du lundi 7 au dimanche 13 octobre. Public scolaire lundi, mardi, jeudi et vendredi sur réservation. Tout public mercredi de 9 h à 12 h et de 14 h à 18 h et samedi et dimanche de 14 h à 18 h

 

Tous les horaires et le programme au lien suivant:

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Nuit Blanche sous le signe de l'eau

Publié le 10 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Water Light Graffiti d'Antonin Fourneau (photographie prise lors de l'évènement NB6 à Metz).

Water Light Graffiti d'Antonin Fourneau (photographie prise lors de l'évènement NB6 à Metz).

La sixième édition de la Nuit Blanche à Metz, c'est déroulé les 5 et 6 octobre 2013 sous le signe de l'eau. Malgrés une météo déplorable et une immersion artistique sous une pluie constante qui a été le fil conducteur de la soirée, nombreux sont ceux qui ont osé découvrir les oeuvres et lieux présentés pour cet évènement. Et le moins que l'on puisse dire c'est que nous avons été quand à la programmation avec de belles découvertes. Je vous expose quelques oeuvres marquantes de cette NB6.

 

Water Light Graffiti est une installation interactive qui se constitue de plusieurs milliers de LED s'illuminant au contact de l'eau. La quantité d'eau déposée autour de la LED détermine la brillance de la LED: plus il y a d'eau, plus la LED brille intensément. Issu d'une idée aussi simple que brillante, le but de Water Light Graffiti est de proposer un nouveau matériau réactif pour dessiner ou écrire des messages lumineux éphémères, respectueux de l'environnement. Utiliser de l'eau, qui n'a ni forme ni couleur, pour dessiner en lumière, est une expérience magique pour le public, quel que soit l'âge ou la sensibilité artistique de chacun.

The Vinyl Rally de Lucas Abela (photographies prises lors de NB6)The Vinyl Rally de Lucas Abela (photographies prises lors de NB6)

The Vinyl Rally de Lucas Abela (photographies prises lors de NB6)

The Vinyl Rally est une installation hybride, où l'artiste et musicien Lucas Abela combine art sonore, art vidéo et sculpture kinétique. Cette oeuvre  ressemble a un terrain de jeu géant jouant avec le fétichisme du vinyl, la mystique de l'arcade et le machisme des sports motorisés. Et au final un instrument de musique époustouflant, même s'il fait plus dans le bruit pur que dans la dentelle. Avec l'installation The Vinyl Rally, il utilise plus de 6000 disques vinyles comme matériau de construction d'un circuit pour voitures radio-guidées. Les voitures sont pilotées par les visiteurs, qui devient spect-acteur, via des bornes d'arcades dont les écrans montrent ce qui est filmé et joué par les voitures.

Machine 2 Fish par Quentin Destieu, Sylvain Huguet & Romain Senatore ( photographie prise lors de NB6)

Machine 2 Fish par Quentin Destieu, Sylvain Huguet & Romain Senatore ( photographie prise lors de NB6)

Machine 2 Fish est une installation artistique utilisant un système expérimental robotisé qui traduit les mouvements d'un poisson rouge (nous l'appellerons Maurice) vivant dans la locomotion physique d'un robot. Il s'agit de permettre à Maurice grâce à cette prothèse de se déplacer dans un univers terrestre. Le but est de créer un système pseudo-intelligent, liant le poisson et la machine dans un dispositif autonome faisant référence aux cyborgs et au biomimétisme.

Mécaniques Discursives de Fred Penelle & Yannick Jacquet (photographie prise lors de NB6)

Mécaniques Discursives de Fred Penelle & Yannick Jacquet (photographie prise lors de NB6)

L'installation sonore et visuelle, Mécaniques Discursives, est un projet issu de la rencontre entre le graveur Fred Penelle et le vidéaste Yannick Jacquet. Mélange de gravure et de projection vidéo, elle représente une sorte de machinerie absurde et poétique se développent sur les murs à la manière d'un cadavre exquis, prenant comme point de départ le principe de la réaction en chaîne.

La Cabine Aquarium de Benedetto Bufalino & Benoit Deseille (photographies prises au Blida lors de NB6)La Cabine Aquarium de Benedetto Bufalino & Benoit Deseille (photographies prises au Blida lors de NB6)

La Cabine Aquarium de Benedetto Bufalino & Benoit Deseille (photographies prises au Blida lors de NB6)

A l'heure du téléphone portable, les cabines téléphoniques sont désertées. Cette installation réutilse ces cages de verre pour en faire de véritables aquariums avec des poissons aux couleurs exotiques. A contempler comme une invitation au voyage !!!

Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)
Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)
Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)

Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)

Impulse Productions propose pour cet évènement NB6 un véritable concert sous l'eau. Amateurs de sensations, venez plonger dans l'univers de Wet Sounds, installation électroacoustique imaginée par Joël Cahen. Des hauts parleurs sont placés à la fois dans l'eau et aux quatre coins de la piscine. Vous pourrez donc découvrir toute une palette de sons en mettant la tête sous l'eau mais aussi en restant au bord du bassin.

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Usages et pratiques numériques

Publié le 9 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

Co-organisent la 12ème édition de la conférence H2PTM: « Hypertextes et Hypermédias. Produits, outils et méthodes ».

Dans la lignée des précédentes, la 12e édition de la conférence H2PTM 2013 réunira le mercredi 16, jeudi 17 et vendredi 18 octobre 2013 au CNAM de Paris, les chercheurs français et internationaux pour rendre compte des derniers avancements de la recherche et du développement des hypertextes et hypermédias dans des domaines variés. Fidèle à sa tradition pluridisciplinaire, la conférence confrontera des recherches issues des sciences de l'information et de la communication, de l'informatique, de la sémiotique, des sciences de l'art et des sciences cognitives.

L'édition 2013 se fixe pour objectif de valoriser les recherches sur les hypertextes et hypermédias qui pourront répondre aux multiples défis posés par le développement actuel des technologies numériques et de leurs usages, en particulier dans les domaines suivants :

  • Applications décentralisées, collaboratives, géolocalisées : le Web intelligent, les objets communicants, les nuages de données (cloud computing) ;
  • Frontières numérique : la fracture numérique  entre individus ou groupes sociaux qui sont bien intégrés à la société de l'information, et ceux qui en sont exclus; frontières des droits nationaux ; risques de balkanisation d'internet, de cyber-conflits, de sécurité et d'hégémonie scientifique, culturelle et artistique. Mais alors, quels rôles jouent les communautés virtuelles dans ces resocialisations ou « alter-socialisations » ?
  • Esthétique : le développement de l'esthétique de l'image et l'hypermédia est en pleine expansion pour produire des contenus hypermédia attractifs et pertinents (webdesign, interfaces, 3D,.) ;
  • Jeux numériques : de l'ordinateur personnel à la console de jeu, en passant par les appareils mobiles, le marché du jeu vidéo connait une véritable montée en puissance. Les vertus pédagogiques et éducatives du jeu vidéo entre entres expliquent leur succes en ligne et leur développement croissant sur mobiles. Un domaine en pleine transformation...

En effet, l'évolution actuelle des hypermédias pose des questions qui croisent différentes approches (parfois en interaction) :

  • Techniques : développement des applications nomades et composites, environnements virtuels ambiants ;
  • Sociales : hypertextualisation croissante des pratiques communicationnelles (publication, échanges en ligne...), nouvelles sociabilités ;
  • Informationnelles : écritures collaboratives et hypertextuelles, recherche d'information (via le web sémantique et social, le web participatif...), documentarisation participative, indexation collaborative ;
  • Culturelles : mutations du jeu (jeux sérieux, jeux pervasifs...), logiques de patrimonialisation, interculturalité ;
  • Epistémologiques et critiques : comment penser le numérique aujourd'hui ? selon quels nouveaux cadres théoriques et critiques (notamment en sciences humaines et sociales et art) ?

Enfin, nous souhaitons également renforcer l'ouverture à la recherche internationale sur les hypertextes et hypermédias, notamment via des conférences invitées, mais également en sollicitant des réseaux transfrontaliers travaillant sur des objets hypermédias.

La conférence vise un public de chercheurs et étudiants mais également de professionnels (industriels, concepteurs, éditeurs) concernés par un état de l'art actuel et futur sur les systèmes hypertextes et hypermédias et leurs usages.

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HYPERTEXTES ET HYPERMÉDIAS, PRODUITS, OUTILS ET MÉTHODES

Publié le 8 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

CONFÉRENCE INTERNATIONALE H2PTM : HYPERTEXTES ET HYPERMÉDIAS, PRODUITS, OUTILS ET MÉTHODES, 16-18 octobre 2013, CNAM - Paris

 

Dans la lignée des précédentes, la 12e édition de la conférence H2PTM 2013 réunira le mercredi 16, jeudi 17 et vendredi 18 octobre 2013 au CNAM de Paris, les chercheurs français et internationaux pour rendre compte des derniers avancements de la recherche et du développement des hypertextes et hypermédias dans des domaines variés. Fidèle à sa tradition pluridisciplinaire, la conférence confrontera des recherches issues des sciences de l'information et de la communication, de l'informatique, de la sémiotique, des sciences de l'art et des sciences cognitives.

L'édition 2013 se fixe pour objectif de valoriser les recherches sur les hypertextes et hypermédias qui pourront répondre aux multiples défis posés par le développement actuel des technologies numériques et de leurs usages, en particulier dans les domaines suivants :

-Applications décentralisées, collaboratives, géolocalisées : le Web intelligent, les objets communicants, les nuages de données (cloud computing) ;
-Frontières numérique : la fracture numérique  entre individus ou groupes sociaux qui sont bien intégrés à la société de l'information, et ceux qui en sont exclus; frontières des droits nationaux ; risques de balkanisation d'internet, de cyber-conflits, de sécurité et d'hégémonie scientifique, culturelle et artistique. Mais alors, quels rôles jouent les communautés virtuelles dans ces resocialisations ou « alter-socialisations » ?
-Esthétique : le développement de l'esthétique de l'image et l'hypermédia est en pleine expansion pour produire des contenus hypermédia attractifs et pertinents (webdesign, interfaces, 3D,.) ;
-Jeux numériques : de l'ordinateur personnel à la console de jeu, en passant par les appareils mobiles, le marché du jeu vidéo connait une véritable montée en puissance. Les vertus pédagogiques et éducatives du jeu vidéo entre entres expliquent leur succes en ligne et leur développement croissant sur mobiles. Un domaine en pleine transformation...

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