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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

evenement

ALTER EGO 2014

Publié le 10 Avril 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

Alter Ego est un jeu à réalités alternées porté par Françoise Lejeune, UFR ALL, Université de Lorraine.

Projet pédagogique, il a regroupé plus de 80 étudiants du département Arts de l'UFR ALL dans sa conception artistique (performances et installations) et 5 étudiants de l'IUT de Saint-Dié dans sa conception technologique (site internet et application pour smartphones).

Alter Ego a été organisé en partenariat avec les Galeries Lafayette, la Ville de Metz, le Centre Pompidou et les associations Cleb'Art et TUM. 40 joueurs étudiants ont participé à l'aventure le 28 mars 2014 dans les rues de Metz et dans les locaux de l'Ile du Saulcy de l'Université de Lorraine

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RAOUL PÊQUES ET LA VAISSELLE DE SEPT ANS

Publié le 9 Avril 2014 par Anaïs BERNARD dans théâtre, evenement

RAOUL PÊQUES ET LA VAISSELLE DE SEPT ANS

Le 16 avril 2014, à 16 h
Salle Ravel

Musique, Théâtre, Arts numériques, A voir en famille (dès 8 ans).
Durée : 1 H

 

Depuis sa naissance, les parents de Raoul ont arrêté de faire la vaisselle. Ils comptent sur lui pour s’en occuper. Le jour de ses sept ans, ils mettent donc Raoul à l’évier, face à la montagne de vaisselle sale accumulée, qui remplit la cuisine jusqu’au grenier, et bien au-delà. Raoul finira par y plonger pour un voyage au plus profond de la mémoire de sa famille, confite dans les reliefs de sept ans de repas, doués désormais d’une vie… propre.

La vaisselle sale devient un monde fantastique, à découvrir et à affronter. Paysages d’assiettes colossales à perte de vue, forêts de noyaux germés, montagnes de couverts aux cimes enneigées de mousse, chat philosophe, restes de viandes immangeables trop nerveuses pour reposer en paix… Tous sont les gardiens d’un secret si dur à avaler qu’il va bien falloir s’en souvenir un jour. Et pour Raoul, tenter enfin de grandir avec.

Ce spectacle multimédia plonge les enfants dans un conte conjuguant humour et gravité, onirisme et quotidien, langage et rêverie.

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Press Start, anatomie des jeux vidéo : les tables rondes

Publié le 6 Avril 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

Press Start, anatomie des jeux vidéo : les tables rondes

Le samedi 12/04/2014 - de 15h à 17h et de 18h à 20h

Centre Pompidou, Petite Salle (niveau -1)

Parce que le jeu vidéo est aussi un sujet de recherche, et générateur de cultures et de savoirs, deux tables rondes, organisées dans le cadre de la manifestation Press Start, anatomie des jeux vidéo, sont proposées par l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences humaines (OMNSH) pour faire le point sur les savoirs du jeu vidéo.

LES SAVOIRS DU JEU VIDÉO

• PARTIE 1 : LA RECHERCHE EN JEU VIDÉO - Petite Salle - 15h à 17h

Modérée par Vincianne Zabban

Vinciane Zabban est docteur en sociologie, chercheur associée au Laboratoire Techniques, Territoires et Sociétés (Latts), de l'université Paris Est Marne la Vallée. Spécialisée dans l'étude des évolutions sociales liées aux usages et à la conception des techniques d'information et de communication, elle a réalisé une thèse portant sur la fabrique et la pratique des jeux en ligne. Elle a également coordonné un numéro de la revue Réseaux sur les dimensions économiques et sociologiques des jeux vidéo. Elle est actuellement la présidente de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines.

La modélisation du joueur dans le processus de conception
par Emmanuel Guardiola

Concepteur de jeu et expert en méthodologies de game design, Emmanuel Guardiola a contribué à plus de 30 titres majeurs dans l'industrie du jeu, tant du côté éditeur que de studios indépendants. Docteur en informatique, il contribue à des recherches sur le profil psychologique du joueur au laboratoire CEDRIC du CNAM. Il est aussi l’un des contributeurs clef de la mise en place du programme de game design de l'ENJMIN, école Nationale des jeux et médias interactifs.

Le design de la critique sociale : le cas GTA IV et Fort McMoney
par Olivier Mauco

Olivier Mauco est docteur en science politique, avec une thèse intitulée : "Jeux vidéo, problèmes publics, régulations privées ; Histoire socio-historique des dispositifs de contrôle." menée à l’Université Paris 1, Panthéon-Sorbonne. Il est aussi consultant et concepteur de médias ludiques de formation et de communication (serious games et gamification).

Étudier les jeux vidéo de l’intérieur et à travers les pratiques des joueurs : le projet de jeu expérimental Ostia Fabulis
par Edwige Lelievre

Edwige Lelievre est Maître de conférences à l'Université de Versailles Saint-Quentin en Yvelines, laboratoire CHCSC (Centre d'Histoire Culturelle des Société Contemporaine). Ses recherches portent sur l'utilisation des jeux vidéo pour la valorisation patrimoniale.

• PARTIE 2 : LES CULTURES DU JEU VIDÉO - Petite Salle - 18h à 20h

Modérée par Wilfried Coussieu

Wilfried Coussieu est doctorant en sociologie à l'Institut Mines-Télécom ParisTech, laboratoire LTCI (Laboratoire Traitement et Communication de l’Information). Ses recherches portent sur la figure du joueur co-créateur dans la conception et les usages de jeux sur support numérique. Il dispense des enseignements en media et game studies à l’Institut de Création et d’Animation Numérique (ICAN), école supérieure de design numérique.

Approche communicationnelle de la diversité des savoirs générés dans League of Legends
par Marion Rollandin

Marion Rollandin est doctorante en Sciences de l’Information et de la Communication sous la direction d’Yves Jeanneret, CELSA-Paris Sorbonne, laboratoire GRIPIC. Sa thèse porte sur la réflexivité communicationnelle induite dans les échanges en ligne qui permet la production d’un certain savoir sur la communication.

La construction adolescente par la pratique des jeux vidéo
par Thomas Gaon

Thomas Gaon est psychologue clinicien diplômé en psychopathologie clinique (Paris VII) et en ethnométhodologie (Paris VII).
Il travaille en addictologie (Centre Littoral, Villeneuve St Georges, 94). Ses recherches portent principalement sur les impacts psycho-sociaux des jeux vidéo en ligne.

Le mur de verre et le mur de papier : La pratique du jeu vidéo à haut niveau comme miroir de soi
par Sébastien Hock-Koon

Sébastien Hock-Koon est docteur en sciences de l’éducation et chercheur au laboratoire EXPERICE, Université Paris 13. Son domaine de recherche concerne l’apprentissage dans les jeux vidéo.

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Forum de Rennes: "2030".

Publié le 4 Avril 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

Forum de Rennes: "2030".

2030, comme horizon lointain et proche à la fois. C’est un voyage dans le temps que vous propose Libération pour cette sixième édition du forum de Rennes. Un bond en avant d’une quinzaine d’années et deux journées de débats consacrées à l’exercice délicat de la prospective. Aux côtés de ceux et celles qui réfléchissent à demain, nous tenterons de débusquer les signaux qui indiquent la marche à suivre vers une société que nous devons décider et dessiner. Les choix seront multiples et les sentiers escarpés, promettant des confrontations entre spécialistes aux opinions bien tranchées, qu’il s’agisse d’économie, de sexe ou de religion.

Convaincus que les difficultés se négocient à l’échelle de la planète, nous avons invité nombre de ses protagonistes, qu’ils soient européens, indiens, chinois ou africains pour évoquer les enjeux du futur. Ensemble, nous scruterons les grands équilibres en ordre de marche, notre regard dérivera sur les terres nouvelles de croissance, au Sud et à l’Est, et s’immiscera dans les laboratoires de l’innovation où chercheurs et entrepreneurs façonnent les modes de vies de demain.

Penser le futur c’est aussi libérer l’imaginaire, s’autoriser des digressions, laisser libre court à l’inventivité, parce qu’on ne peut tout prévoir et que l’avenir réserve toujours son lot de bonnes, ou mauvaises surprises.

Rendez-vous jeudi 10, vendredi 11 et samedi 12 avril au Théâtre national de Bretagne et aux Champs Libres, à Rennes, pour discuter ensemble de l’avenir. Restez connectés, dans quelques jours le programme complet du Forum sera dévoilé !

 

Le programme sur le lien ci-dessous.

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Polynôme

Publié le 26 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

Polynôme

Nouveau programme immersif printanier dans la Satosphère, Polynôme est une compilation de quatre courts-métrages explorant les nouveaux langages de la captation vidéo immersive.

En utilisant des séquences provenant de prises de vue réelles, Polynôme soutient une démarche narrative singulière pour des œuvres présentées en format sphérique : The Sublime de Sandra Harnisch-Lacey (UK),BreakFAST de Sönke Hahn (DE), Envol de Christian Morissette, Alexandre Lanthier et Maxime Lortie (CA) et Listen Carefully de Sebastian Hilgetag et Marie Havemann (DE).


2 au 18 avril 2014 - 19h
Mardi au vendredi - Satosphère (3ème étage)

Durée : 30 min

Polynôme

<p "="" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: 1.4em; vertical-align: baseline;">ENVOL

Le premier vol des frères Wright se transforme en de multiples envolées.

À partir d'extraits du début du cinéma, nous assistons à la déconstruction de l'expérience cinématographique usuelle bidimensionnelle pour être transportés vers les possibilités du cinéma immersif hémisphérique tout en rendant hommage au cinéma des premiers temps et au groupe Cinechamber.


Artistes : Christian Morissette + Alexandre Lanthier + Maxime Lortie (CA)
Durée : 13 min

 

Polynôme

THE SUBLIME
The Sublime est un film de danse « fulldome » dynamique, il représente des séquences de parcours et de break-dance réalisées dans des espaces naturels et urbains du Pays de Galles.

Il fait partie de la trilogie de danse « fulldome », la Submersion.

Artiste : Sandra Harnisch-Lacey (UK)
Durée : 5 min 30

Polynôme

<p "="" style="margin: 0px; padding: 0px; border: 0px; font-family: inherit; font-style: inherit; font-variant: inherit; font-weight: inherit; line-height: 1.4em; vertical-align: baseline;">BreakFAST

BreakFAST est un film noir moderne. Le court-métrage est une combinaison de prises de vues réelles et de dessins 3D. Il raconte l'histoire d'un héros tragique. Une femme fatale ordonne à notre héros d'obtenir des petits pains. Comme le destin le veut, il n'y a plus de pains à la boulangerie la plus proche. Le héros pense alors qu'il est désespérément trop tard car le dernier client est sur le point de quitter le magasin... avec un sac de pain. Le héros arrache le sac hors de portée de son ancien propriétaire.

Une course folle à vélo commence ...


Artistes : Sönke Hahn (DE)
Durée : 5 min

 

Polynôme

<p "="" style="margin-top: 0px; margin-bottom: 0px; font-style: inherit; font-variant: inherit; line-height: 1.4em; vertical-align: baseline;">LISTEN CAREFULLY

Listen Carefully est un court métrage « fulldome » primé qui traite des principaux sujets d'inspiration : "Qu'est-ce qui vous inspire?".

C'est un mélange entre la mode, le style de vie, la typographie et l'illustration avec une sombre conception sonore.

Artistes : Sebastian Hilgetag + Marie Havemann (DE)
Durée : 6 min

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Soirée d'ouverture d'Alter Ego 2014

Publié le 25 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

Soirée d'ouverture d'Alter Ego 2014

Soirée d'ouverture d'Alter Ego le jeudi 27 mars de 17h à 19h, aux Galeries Lafayette de Metz.

Pour l'occasion, vous pourrez découvrir une dizaine de performances, conçues par une trentaine d'étudiants venus d'Art du spectacle, du Master Scénographie et Médiation Culturelle, ou encore d'Arts plastiques. 

 

Le jeu à réalité alterné se déroulera sur le terrain de jeu sur l'échelle de la ville de Metz le vendredi 28 mars de 13h à 17h.

 

Synopsis:

 

Après la collision d'une météorite avec le soleil, celui-ci ne réagit plus normalement, l'air est devenu irrespirable sur la planète. Pour perdurer, la population humaine a dû se regrouper sous terre, s'attribuant le nom de « sous-terriens ». Les Hommes entreprirent alors des recherches pour retrouver un jour leur vie d'antan. Des siècles plus tard, alors que la mémoire collective est diluée, il ne reste plus que des mythes sur l'histoire des cités.

Sous la ville, les descendants des Messins sont les premiers à trouver le moyen de remonter à la surface. Lors de leurs premiers raids, munis de masques, leur curiosité les pousse comme des archéologues à retrouver les traces des anciens contes de leurs ancêtres. Un des premiers archéologue est pris en otage par les survivants sur-terriens ayant muté. Le peuple sous-terriens recherche les traces de l’archéologue disparu, tandis que les surterriens visent à attirer à eux la totalité des sous-terriens pour en faire des sujets d'étude.

 

 

 

 

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#LeClairObscur au Festival Étrange Cargo 2014

Publié le 21 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans exposit, performance, théâtre, festivals, evenement, artiste

#LeClairObscur au Festival Étrange Cargo 2014

Le collectif #LeClairObscur de Frédéric Deslias s’attache à explorer les problématiques liées à la question des rapports Homme-Machine et réfléchit plus particulièrement à la façon dont l’homme, sa pensée, son organisation sociale, ses modes d’interaction sont modifiés par l’informatique et Internet.
Le projet “@” est une recherche de plusieurs années qui se décline en plusieurs formes : spectacles audiovisuels, danse/arts numériques, installations, workshop, etc. 
Après le premier opus @1 Prolog, créé dans le cadre du festival Étrange Cargo en 2011, le collectif revient à la Ménagerie de Verre (Paris) pour réunir en diptyque ses deux dernières créations.
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Les 25, 26, 27, 28, 29 Mars 2014, à 22h.

@.2: Sleeping Beauty
à partir de 19h30
Installation / Performance

Sandra SleepingBeauty, telle une Belle au Bois Dormant du web 2.0, nous livre son corps dans un cercueil de verre. La captation de ses données neurologiques et biologiques médiatise toute son activité intime autour de nous: ses émotions sont interprétées en direct par une machine synesthésique qui vit et bat avec elle.
Aucun contact direct ne permet de dialoguer avec elle. Les échanges sont médiatisés par le réseau via l’un de nos outils quotidiens: Facebook©. Les messages publiés sur le mur de Sandra SleepinBeauty sont retranscrits à Sandra via une voix synthétique. La machine scanne en retour son corps pour publier en réponse son état émotionnel.

@.3: Puppets 
Création-adaptation pour la Ménagerie de Verre
à 20h30
Performance / Arts Numériques

Dans Puppets, les corps de deux danseurs, allongés au coeur d’une interface numérique, se livrent à une étrange expérience d’abandon : Laisser leurs membres dans un état de souplesse absolu, pour être contrôlés par la machine... Progressivement à force d’impulsions et de modulations, un voyage s’amorce, puis ces corps se lèvent et commencent à marcher...
Réadaptée spécifiquement pour la salle du OFF de la Ménagerie de verre, la création dans sa forme finale aura lieu le 20 juin 2014 au festival Les Bains Numériques du Centre des Arts d’Enghien-les-Bains.
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Réservations au 01 43 38 33 44 
du lundi au vendredi de 10h à 18h
reservations@menagerie-de-verre.org
plein tarif: 15€ // tarif réduit: 13€
tarif adhérents ou partenaires: 7€ // Pass à 30€ ou à 60€

@2: Sleeping Beauty

@3: Puppets

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13E FORUM DES SCIENCES COGNITIVES - Les paysages sonores.

Publié le 20 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

13E FORUM DES SCIENCES COGNITIVES - Les paysages sonores.

Nous avons le plaisir de vous convier à la 13e édition du Forum des Sciences Cognitives, qui se tiendra le samedi 22 mars 2014, dès 9h30, au Réfectoire des Cordeliers à Paris 6e. Le thème de cette nouvelle édition est la mise en parallèle des cognitions humaine, animale et artificielle. Nous vous attendons nombreux, n’hésitez pas à en parler autour de vous : le Forum est ouvert à tous !

Organisé par Cognivence, ce forum est devenu un événement fédérateur en sciences cognitives, assurant la visibilité et la cohésion de ce domaine. Des étudiants et des chercheurs de la France entière y sont présents, différents laboratoires et instituts y sont représentés.

Depuis trois ans, le forum s’est ouvert au grand public avec succès : au vu de l’importance grandissante des sciences cognitives dans la société actuelle, il semble de plus en plus nécessaire d’apporter aux non spécialistes un regard critique sur ce domaine. Durant la journée, des chercheurs renommés et spécialistes sont invités à intervenir lors de conférences tout public tandis qu’en parallèle auront lieu des conférences plus spécialisées données par des doctorants et jeunes chercheurs.

Des laboratoires présenteront leurs travaux de recherche à l’aide de posters et de vidéos, ou en organisant des ateliers interactifs où le public sera invité à participer à des expériences. Le Forum est aussi une occasion de découvrir les différentes formations en sciences cognitives et de partir à la rencontre des entreprises intéressées par les jeunes diplômés.

L’équipe Cognivence

 

 

Un peu d’histoire…

Le Forum des Sciences Cognitives a été organisé pour la première fois en 2002. Il s’appelait alors “Forum des Laboratoires en Sciences Cognitives” avant que son nom ne soit abrégé en 2007.

L’Ecole Normale Supérieure, l’Université Paris V Descartes et la Cité Internationale Universitaire de Paris ont accueilli le forum dans le passé. Il se tient depuis 2011 sous les arcades du Réfectoire des Cordeliers. Le forum invite des conférenciers à parler autour d’un thème. Pour rappel, le thème du prochain forum sera la comparaison des cognitions humaine, animale et artificielle.

Des stands accueillent différents exposants. Des laboratoires sont invités, ainsi que des entreprises, des formations et des associations locales. Ils ont un rôle de présentation et d’information.

Des ateliers sont animés par des étudiants. Les Sciences Cognitives Expliquées abordent un certain nombre de thèmes majeurs dans la discipline et en assurent un exposé interactif. L’acquisition du langage par les enfants, ou l’imagerie médicale en font partie. Depuis 2011, le Forum est aussi le lieu de réalisation du Musée des Sciences Cognitives. Il a pour but de faire connaître le patrimoine culturel et scientifique de la discipline.

C'était en 2013.

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Nuit des Arts Electroniques

Publié le 15 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

Nuit des Arts Electroniques

Dans le cadre du Festival VIDEOFORMES, retrouver la Nuit des Arts Electroniques.

 

Samedi 22 mars - Maison du Peuple

Maison du Peuple,
Place de la liberté,
63000 Clermont-Ferrand
Tél : 04 73 17 02 17

Accueil du public du jeudi 20 au samedi 22 mars de 10h à 22h.

 

Toute la programmation au lien ci-dessous.

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MASTER CLASS AVEC HEEWON LEE

Publié le 14 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement, artiste

MASTER CLASS AVEC HEEWON LEE

Le vendredi 21 mars 14

14h30 - 17h

Tarif : Gratuit sur réservation au 01 58 88 3000

Pour clôturer les deux journées de la manifestation "Anthropologies Numériques" Les écrans de la liberté et Le Cube vous invitent à une master class avec l’artiste d’origine coréenne HeeWoon Lee.

HeeWon Lee présentera son travail, depuis sa vidéo Phone tapping réalisé en 2009 au Fresnoy jusqu’à sa dernière installation Infinity III réalisée en 2013 et exposée pour la première fois au Cent Quatre, lors du Festival Némo, le rendez-vous arts numérique d’Arcadi Ile-de-France.

HEEWON LEE
Née en 1978 à Kyung Ki-Do en Corée du Sud, HeeWon Lee vit et travaille à Paris. Après des études de stylisme, elle quitte Séoul et s’installe en France en 2001. Elle étudie le français à l’université et intègre l’Ecole Nationale Supérieure d’Art de Nancy avant de conclure son parcours par un post-diplôme au Fresnoy, Studio National des Arts Contemporains (Tourcoing).
HeeWon Lee développe une pratique artistique pluridisciplinaire en associant la vidéo, les arts plastiques, le graphisme et la création sonore. Ses projets ont été primés à plusieurs reprises et sont régulièrement diffusés en France et à l’étranger (Brésil, Canada, Corée du Sud, Maroc, Espagne, Italie, etc.).

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