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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

La Stratégie Ender

Publié le 3 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans film

La Stratégie Ender
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    Synopsi
     
    Dans un futur proche, des extraterrestres hostiles, les Formics, ont attaqué la Terre. Sans l’héroïsme de Mazer Rackham, le commandant de la Flotte Internationale, le combat aurait été perdu. Depuis, le très respecté colonel Graff et les forces militaires terriennes entraînent les enfants les plus doués dès leur plus jeune âge, afin de découvrir dans leurs rangs celui qui pourra faire face à la prochaine attaque. Ender Wiggin, garçon aussi timide que brillant, est sélectionné pour rejoindre l’élite. À l’École de Guerre, Ender apprend rapidement à maîtriser des jeux de guerre de plus en plus difficiles où son sens de la stratégie fait merveille. Graff ne tarde pas à le considérer comme le meilleur espoir des forces humaines. Il ne lui manque plus qu’à être formé par Mazer Rackham lui-même, pour conduire ses frères d’armes dans une bataille épique qui décidera du sort de la Terre et de l’humanité…
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Un dimanche, une pin-up #47

Publié le 3 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Tifa (Final Fantasy VII)

Tifa (Final Fantasy VII)

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Experimentations graphique autour de l’image musicale.

Publié le 2 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans performance, artiste

Experimentations graphique autour de l’image musicale.

Il y a quelques semaines, vous était présenté Nuance une réalisation vidéo sur l'image vivante musicale. Aujourd'hui, une vidéo vous présentant quelques experimentations graphiques autour de l’image musicale, remontant à 2012,  de Marc-Antoine Locatelli. Une belle hybridation entre la vidéo, le son et motion design.

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Expériences Numériques #11

Publié le 1 Novembre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Expériences Numériques #11

L’EPN de la MPT, en étroite collaboration avec nos partenaires Aadn, Aldil, Ubuntu, organise les Expériences Numériques,évènements autour des pratiques numériques.
Celles-ci mêlent à la fois ateliers  (cinéma d’animation, light painting, défi photos …), conférences, et créations artistiques appelées Vidéophonic.

 

Expériences Numériques #11: samedi 9 novembre de 9h30 à 20h.

Déroulé des activités :

09h30 - 12h00 : OwnCloud - FABIEN BOURGEOIS
10h00 - 10h30 : Conférence Firefox OS - MOZILLA
10h00 - 11h00 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
10h00 - 18h00 : Install Party - ALDIL
10h00 - 19h00 : Atelier Firefox OS  - MOZILLA
11h30 - 12h30 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
14h00 - 14h30 : Conférence Firefox OS - MOZILLA
14h00 - 15h00 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
14h00 - 18h00 : Cinéma d'Animation - EPN DES RANCY
14h00 - 19h00 : Atelier Webmaker - MOZILLA
15h00 - 17h30 : Step Mania - EPN DES RANCY
15h30 - 16h30 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV
17h00 - 18h00 : Atelier DIY Domotique - TECHNO INNOV

Résidence du lundi 4 novembre au jeudi 14 novembre 2013 et
Sortie de résidence Vidéophonic : jeudi 14 novembre de 19h à 20h

 

Retrouver le programme au lien ci-dessous:

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L’humain augmenté

Publié le 31 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

L’humain augmenté

Augmenter l’humain, devenir plus fort, plus rapide, plus intelligent, plus connecté, vivre plus vieux et en meilleure santé, repousser les limites de la souffrance et de la mort.
Le développement technologique porte la promesse d’un être meilleur. Mais cet amour de l’homme du futur ne cache-t-il pas une haine de l’homme du présent, de ses limites et de sa finitude ? Quelles conceptions du corps et de l’esprit sont soustendues par les discours transhumanistes ? Donner des clés pour comprendre le rapport d’attraction-répulsion qu’entretient l’être humain avec les technologies qu’il crée, cristallisé autour de la notion d’homme augmenté, constitue l’objet de ce numéro des Essentiels d’Hermès.

 

Sommaire

Présentation générale
L’homme face à ses technologies : augmentation, hybridation, (trans)humanisme
Édouard Kleinpeter

De part et d’autre de l’Atlantique : enhancement, amélioration et augmentation de l’humain
Simone Bateman et Jean Gayon

Le corps artefact. Archéologie de l’hybridation et de l’augmentation
Jacques Perriault
[Inédit]

Invariants et variations de l’augmentation humaine, l’expérience grecque
François Dingremont
[Inédit]

Homme augmenté et augmentation de l’humain
Bernard Claverie et Benoît Le Blanc
[Inédit]

Augmentation de l’humain : les fonctions cognitives cachées de l’homme augmenté
Célestin Sedogbo et Benoît Le Blanc
[Inédit]

De l’humain réparé à l’humain augmenté : naissance de l’anthropotechnie
Jérôme Goffette
[Inédit]

Perception de soi, perception par les autres : la fonction sociale de la prothèse chez les agénésiques
Benoît Walther
[Inédit]

L’homme hybridé : mixités corporelles et troubles identitaires
Bernard Andrieu
[Inédit]

Oscar Pistorius ou une catégorie sportive impossible à penser
Damien Issanchou et Éric de Léséleuc
[Inédit]

L’homme étendu. Explorations terminologiques
Colin T. Schmidt
[Inédit]

Un autre transhumanisme est possible
Marc Roux
[Inédit]

La technique au prisme du mythe : l’exemple du Golem
Brigitte Munier
[Inédit]

Transhumanisme : une religiosité pour humanité défaite
Jean-Michel Besnier
Entretien avec Édouard Kleinpeter

Bibliographie sélective
Glossaire
Les auteurs
Table des matières

 

 

E. Kleinpeter (dir.), 2013, L'homme augmenté, Paris, CNRS Éditions, 8.00 euros.

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MCD#72 – « CRÉATION NUMÉRIQUE & LIEN SOCIAL »

Publié le 30 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

MCD#72 – « CRÉATION NUMÉRIQUE & LIEN SOCIAL »

Nombreux sont les artistes dont les pratiques, collaboratives et participatives, associent aujourd’hui les publics à leurs créations.

Qu’il s’agisse d’artistes comme Patrice Moullet dont les sculptures sonores (OMNI) permettent à des polyhandicapés de jouer de la musique et de créer des spectacles, ou encore de Krzysztof Wodiczko Wodiczko qui travaille avec les sans-abris new-yorkais (Homeless Vehicle project – Critical Vehicles), les femmes de Tijuana (The Tijuana Projection), et les vétérans de la guerre en Irak (…Out of Here : The Veterans Project).

L’art numérique, dans sa diversité et ses dimensions innovantes, touche des publics dits « spécifiques » (personnes défavorisées, en situation de handicap, seniors, jeunes…) dans des lieux non moins « spécifiques » (quartiers sensibles, prisons, hôpitaux, etc.). Ce 72e numéro de MCD offre un panorama non exhaustif, loin de tout voyeurisme ou « dolorisme », d’initiatives artistiques qui réconcilient l’humain et la technologie. Il montre, au travers d’articles et d’une série de portraits d’acteurs et de lieux, que la thématique du lien social, du « vivre ensemble », est ancrée dans la culture digitale. A l’ère du numérique et des réseaux, l’artiste connecté bouscule les a priori sur la fracture numérique, et est souvent le meilleur médiateur pour transmettre et partager les savoirs de manière créative.

MCD#72 – « CRÉATION NUMÉRIQUE & LIEN SOCIAL »

AU SOMMAIRE DE CE NUMERO :

• Réflexions autour de la dynamique  « création numérique / lien social » : 
Vingt ans que le fait numérique a percuté l’espace social… // Histoire de l’art, réseau(x), lien social // L’institution culturelle comme interface sociale // Corps empêchés et lien social // Les codes sociaux de l’art numérique // Les nouveaux commanditaires // Hype(r)Olds, les seniors connectées // Net Art, hacking créatif et esthétique des réseaux sociaux // Veduta : Chez Moi, une certaine utopie de l’art « à la maison » //  WebDoc et lien social : être spectateur collaboratif // Terres Arbitraires ou les représentations sociales en question

• Initiatives autour de la dynamique  « création numérique / lien social » :
2Roqs // AADN // ABI/ABO [art be in / art be out] // Art dans la cité // Bernard Szajner // Bouillants // Centre Des Arts d’Enghien // Compagnie Mobilis-Immobilis //  Ekluz //  Electroni[k] // Emaho // Émilie Brout / Maxime Marion // Espace Jean-René Caussimon // Espace Multimédia Gantner // Isabelle Bonté // Le Hublot // Le Labo // Lieu Multiple // MA Scène Nationale // Mains D’Œuvres // Nicolas Sordello / Raphaël Isdant // Olivier Heinry // Ososphère // Oudeis // Res Publica // Saint Exupéry // Stereolux // Synesthésie // Visages Du Monde

 

Sortie en kiosque le 15 octobre 2013

 

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Festival Ars Numerica 2013

Publié le 29 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans festivals

Festival Ars Numerica 2013
  • DU MAR 29 OCT AU SAM 16 NOV, dans le Pays de Montbéliard.


 

RÊVE MÉCANIQUE - Comme l'an passé, le festival Ars Numerica vous propose une exploration de la création actuelle, couplée à des propositions participatives – des vacances créatives où jeunes et moins jeunes pourront s’initier aux cultures numériques et se mettre à l’électronique – ainsi qu’une grande expo' vidéoludique mixant retrogaming et compétition acharnée !

 

Entre défoulements, poésie et découvertes, c’est à un panoramique contrasté de l’innovation artistique que nous vous convions, en phase avec une société plurielle et connectée où les technologies trament de plus en plus le quotidien. Ce phénomène de révolution permanente accélère et modifie profondément nos rapports sociaux et nos modes de vie. C’est tout l’enjeu de l’art que de nous parler de nous-mêmes, de faire sens, de nous relier au monde tout en aiguisant notre regard. C’est bien le propos d’Éric Sadin qui, en nous soumettant à un dispositif digne du Big Brother d’Orwell, nous incite à prendre de la distance sur la séduction que les technologies induisent, tout en les utilisant pour développer une esthétique singulière. Car ces outils fascinants que sont le web, l’intelligence artificielle, la robotique, la virtualisation des données permettent d’inventer de nouvelles formes – par exemple en faisant dialoguer instruments classiques et électronique en temps réel, à l’instar de Jacopo Baboni Schilingi et de l’Ensemble de Musique Interactive – et d’appréhender ainsi une réalité "augmentée". La relation homme-machine prend alors un tour symbiotique, infiniment ludique et créatif, et se met au service d’un discours : Ezra déploie son art du beatbox en effets sonores et figures holographiques grâce à un gant interactif, le corps d'Ula Sickle semble se diffracter dans un flux de photons, Daniel Schwarz nous immerge dans une installation où musique et signaux lumineux nouent une relation organique, Florent Trochel fragmente notre perception par la juxtaposition d’écrans de projections, de séquences enregistrées et de jeu humain. L’humain, justement, demeure encore et toujours le principe moteur de la création. Et son sujet. Sylvain Groud fait d’une simple structure cubique un espace mental chorégraphié, la vidéo suscitant tout un décor mouvant, déroulant des scènes de vie ou multipliant la silhouette du danseur : la technologie, pourtant bien présente, s’y fait invisible, laissant place à l’émotion pure.

 

Tout le programme en ligne au lien ci-dessous:

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Le tournant numérique de l'esthétique

Publié le 29 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Le tournant numérique de l'esthétique

Dans Le tournant numérique de l'esthétique, Nicolas Thély  parle de pratiques artistiques et de pratiques amateurs contemporaines. Il nous invite à nous ressaisir du rôle des nouvelles technologies dans la production esthétique du regard. Car le numérique bouleverse le regard.

Comment percevoir ces changements ? Comment penser ces évolutions bientôt radicales ? Nicolas Thély trouve une juste distance : il place sa réflexion au plus près des œuvres, des formes et des pratiques et trouve le pas de côté qu’il faut pour permettre au lecteur de comprendre comment, depuis une quinzaine d’années, le numérique est une expérience qui irradie les formes, qui induit des transformations profondes.

Le tournant numérique de l'esthétique est dans la logique de l’après-coup. Il nous permet de saisir à partir des œuvres et des pratiques ce qui n’est déjà plus et nous donne des outils pour comprendre l’actualité mouvante de notre monde, la complexité de nos expériences contemporaines. Et de prendre alors conscience des changements de la sensibilité et de l’inscription du numérique dans notre humanité même. Car ce monde numérique, c’est profondément et esthétiquement le nôtre.

 Evidence du sujet, des enjeux soulevés, des thèmes et des questions abordées, analysées. Conviction ensuite que cette publication numérique sur publie.net était le prolongement d’un geste réflexif. Evidence enfin de la cohérence d’ensemble : on avance dans une pensée qui s’expérimente avec les formes nouvelles, les pratiques en devenir, ces imperceptibles transformations qui, bientôt, auront radicalement changé les existences.

 

Sébastien Rongier

 

Contributeur : Nicolas Thély (Auteur)
Publication : 25/01/2012
Langue : Français
Pages : 200
Éditeur : publie.net
Collection : Critique & Essais
ISBN :

978-2-8145-0558-2

 

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HYPERMETROP

Publié le 28 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans performance

HYPERMETROP

Le 2 novembre 2013, à partir de 14h.

LES ABATTOIRS
18 ROUTE DE L'ISLE D'ABEAU BOURGOIN-JALLIEU,    38300 FRANCE

 

AVEZ-VOUS DÉJÀ RÊVÉ DE FAIRE DANSER LES BÂTIMENTS ?

Installation interactive mêlant mapping architectural et danse augmentée, Hypermetrop est un spectacle participatif où les corps en mouvements font danser les murs de la ville. Liant le geste aux vidéos génératives projetées sur la façade du bâtiment, les danseurs dévoilent et transforment la structure architecturale. Le spectacle, constitué de tableaux monumentaux, questionne le rapport de l’homme aux sociétés. L’humain a depuis des siècles appris tant à bâtir qu’à démolir des cités. Mais ne perd-il pas aujourd’hui le pouvoir sur ces villes tentaculaires ? Qui prend l’ascendant sur qui ?

 

A l’issue du spectacle le public est invité à rejoindre la scène pour venir partager avec les danseurs cette fresque monumentale et, à son tour, faire vibrer les murs de la ville. A travers ce « freestyle », Hypermetrop propose au public de se frotter au dispositif et d’en tester par lui-même les potentialités. L’installation permet au spectateur de se mettre en scène, danser et projeter sa silhouette sur une façade monumentale, prendre le contrôle sur la forme architecturale. Grâce à la technique du mapping vidéo, l’architecture est déplacée, modulée et déformée en temps réel par une à trois personnes simultanément.

DISTRIBUTION

CHORÉGRAPHE :

  • Hafid Sour

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  • DANSEURS :

    Kareem Beddaoudia, Sayaka Hori

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  • DÉVELOPPEURS :

    Benjamin Petit & Antoine Vanel (Beam’Art), françois Moncarey (CeNC)

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  • COMPOSITEUR :

    David Guerra

  • CRÉATION

  • décembre 2012

  • DURÉE

    • 35 minutes + freestyle

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HYPERMETROP
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The Island

Publié le 27 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans film

The Island
  • Date de sortie

     (2h 12min

  • Réalisé par

  • Avec

     plus

  • Genre

    Science fiction , Action

  • Nationalité

    Américain

     

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    Synopsi

     

    D'ici quelques décennies...
    Lincoln Six-Echo et sa camarade Jordan Two-Delta font partie des centaines de Produits d'une immense colonie souterraine où la vie est étroitement surveillée et régie par des codes très stricts. Le seul espoir d'échapper à cet univers stérile est d'être sélectionné pour un transfert sur "l'Île". A en croire les dirigeants de la colonie, l'Île serait le dernier territoire à avoir échappé à la catastrophe écologique qui ravagea notre planète quelques années auparavant et en rendit l'atmosphère à jamais irrespirable...
    Lincoln, comme la totalité de ses congénères, a longtemps cru à ce paradis. Mais depuis quelque temps, des cauchemars récurrents troublent ses nuits, et le jeune homme commence à s'interroger sur le sens de sa vie et les restrictions faites à sa liberté.
    Poussé par une curiosité tenace, Lincoln découvre bientôt l'atroce vérité...

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