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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Box, synthèse d'espaces réels et numériques

Publié le 11 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, performance

Box, synthèse d'espaces réels et numériques

Box explore la synthèse d'espaces réels et numériques par la cartographie de projection en déplacement de surfaces. Le court-métrage (lien ci-dessous) documente une prestation en direct, capturée entièrement dans la caméra. Les robots industriels produisent une performance pour servir tant le côté artistique et esthétique qu'une démonstration technique. C'est une véritable accumulation de technologies multiples, allant de la robotique à grande échelle, en passant par la cartographie de projection, mais aussi par le génie du logiciel. Cet art entre technologie et interaction humaine ouvre un potentiel énorme qui pourrait radicalement transformer certaines présentations théâtrales et définir un nouveau genre d'expression.

Box apparaît comme une démonstration technique de projection 3D sur écran en mouvement  réalisée par le studio Bot & Dolly, où robots industriels, mapping 3D et humain forment un trio des plus réussis.

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Un TIC'et pour la Fête de la Science 2013

Publié le 10 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Un TIC'et pour la Fête de la Science 2013

Du lundi 7 au dimanche 13 octobre aura lieu la 22ème édition de la Fête de la Science. Elle se déroulera à Vandoeuvre-lès-Nancy à la MJC Nomade et accueillera tout au long de cette semaine, scolaires et grand public. L'occasion de faire découvrir les sciences informatiques aux petits et aux grands.

 

 

De nombreux chercheurs du Loria ont répondu présents pour montrer au public et aux scolaires l'informatique au travers d'ateliers aussi amusants qu'instructifs :

  • Nancy Bidouille qui aidera les aidera les enfants à fabriquer leur propre objet avec l'imprimante 3D,
  • une crypto chasse au trésor avec David Galindo et ses collègues de l'équipe CASSIS,
  • Axel Hutt de l'équipe Neurosys dira tout sur le cerveau
  • Pascal Fontaine et Stephan Merz de l'équipe MOSEL/VERIDIS nous expliqueront la logique au travers un jeu de sudoku
  • Vincent Thomas de l'équipe MAIA mettra en parallèle jeux de société et intelligence artificielle
  • Martin Quinson de l'équipe ALGORILLE fera une démonstration d'informatique débranchée !
  • Laurent Pierron du Service Expérimentation et Développement d'Inria, nous fera naviguer dans un réseau interconnectant un certain nombre d’objets numériques (mobiles, tablettes, routeurs, ordinateurs…)
  •  

Spectacle scientifique burlesque

 

« La créature métallique » par La ménagerie technologique. Un discu’spectacle burlesque et scientifique, qui laisse place aux questions que la robotique suscite.

2 représentations par jour du lundi au vendredi : 10 h 40 et 15 h 40 (durée : 30 min) – public scolaire sur réservations

■ Samedi 12 et dimanche 13 octobre à 14 h 30 et 16 h 30. Durée du spectacle : 1h – Ouvert à tous

  • Castor informatique

Revivez les épreuves de ce concours et découvrez ainsi l’informatique et les sciences du numérique !

En continu du lundi 7 au dimanche 13 octobre. Public scolaire lundi, mardi, jeudi et vendredi sur réservation. Tout public mercredi de 9 h à 12 h et de 14 h à 18 h et samedi et dimanche de 14 h à 18 h

 

Tous les horaires et le programme au lien suivant:

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Nuit Blanche sous le signe de l'eau

Publié le 10 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Water Light Graffiti d'Antonin Fourneau (photographie prise lors de l'évènement NB6 à Metz).

Water Light Graffiti d'Antonin Fourneau (photographie prise lors de l'évènement NB6 à Metz).

La sixième édition de la Nuit Blanche à Metz, c'est déroulé les 5 et 6 octobre 2013 sous le signe de l'eau. Malgrés une météo déplorable et une immersion artistique sous une pluie constante qui a été le fil conducteur de la soirée, nombreux sont ceux qui ont osé découvrir les oeuvres et lieux présentés pour cet évènement. Et le moins que l'on puisse dire c'est que nous avons été quand à la programmation avec de belles découvertes. Je vous expose quelques oeuvres marquantes de cette NB6.

 

Water Light Graffiti est une installation interactive qui se constitue de plusieurs milliers de LED s'illuminant au contact de l'eau. La quantité d'eau déposée autour de la LED détermine la brillance de la LED: plus il y a d'eau, plus la LED brille intensément. Issu d'une idée aussi simple que brillante, le but de Water Light Graffiti est de proposer un nouveau matériau réactif pour dessiner ou écrire des messages lumineux éphémères, respectueux de l'environnement. Utiliser de l'eau, qui n'a ni forme ni couleur, pour dessiner en lumière, est une expérience magique pour le public, quel que soit l'âge ou la sensibilité artistique de chacun.

The Vinyl Rally de Lucas Abela (photographies prises lors de NB6)The Vinyl Rally de Lucas Abela (photographies prises lors de NB6)

The Vinyl Rally de Lucas Abela (photographies prises lors de NB6)

The Vinyl Rally est une installation hybride, où l'artiste et musicien Lucas Abela combine art sonore, art vidéo et sculpture kinétique. Cette oeuvre  ressemble a un terrain de jeu géant jouant avec le fétichisme du vinyl, la mystique de l'arcade et le machisme des sports motorisés. Et au final un instrument de musique époustouflant, même s'il fait plus dans le bruit pur que dans la dentelle. Avec l'installation The Vinyl Rally, il utilise plus de 6000 disques vinyles comme matériau de construction d'un circuit pour voitures radio-guidées. Les voitures sont pilotées par les visiteurs, qui devient spect-acteur, via des bornes d'arcades dont les écrans montrent ce qui est filmé et joué par les voitures.

Machine 2 Fish par Quentin Destieu, Sylvain Huguet & Romain Senatore ( photographie prise lors de NB6)

Machine 2 Fish par Quentin Destieu, Sylvain Huguet & Romain Senatore ( photographie prise lors de NB6)

Machine 2 Fish est une installation artistique utilisant un système expérimental robotisé qui traduit les mouvements d'un poisson rouge (nous l'appellerons Maurice) vivant dans la locomotion physique d'un robot. Il s'agit de permettre à Maurice grâce à cette prothèse de se déplacer dans un univers terrestre. Le but est de créer un système pseudo-intelligent, liant le poisson et la machine dans un dispositif autonome faisant référence aux cyborgs et au biomimétisme.

Mécaniques Discursives de Fred Penelle & Yannick Jacquet (photographie prise lors de NB6)

Mécaniques Discursives de Fred Penelle & Yannick Jacquet (photographie prise lors de NB6)

L'installation sonore et visuelle, Mécaniques Discursives, est un projet issu de la rencontre entre le graveur Fred Penelle et le vidéaste Yannick Jacquet. Mélange de gravure et de projection vidéo, elle représente une sorte de machinerie absurde et poétique se développent sur les murs à la manière d'un cadavre exquis, prenant comme point de départ le principe de la réaction en chaîne.

La Cabine Aquarium de Benedetto Bufalino & Benoit Deseille (photographies prises au Blida lors de NB6)La Cabine Aquarium de Benedetto Bufalino & Benoit Deseille (photographies prises au Blida lors de NB6)

La Cabine Aquarium de Benedetto Bufalino & Benoit Deseille (photographies prises au Blida lors de NB6)

A l'heure du téléphone portable, les cabines téléphoniques sont désertées. Cette installation réutilse ces cages de verre pour en faire de véritables aquariums avec des poissons aux couleurs exotiques. A contempler comme une invitation au voyage !!!

Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)
Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)
Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)

Wet Sounds par Cabaret Contemporain & Impulse Production (Photographies prises à la piscine du Luxembourg lors de NB6)

Impulse Productions propose pour cet évènement NB6 un véritable concert sous l'eau. Amateurs de sensations, venez plonger dans l'univers de Wet Sounds, installation électroacoustique imaginée par Joël Cahen. Des hauts parleurs sont placés à la fois dans l'eau et aux quatre coins de la piscine. Vous pourrez donc découvrir toute une palette de sons en mettant la tête sous l'eau mais aussi en restant au bord du bassin.

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Usages et pratiques numériques

Publié le 9 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

Co-organisent la 12ème édition de la conférence H2PTM: « Hypertextes et Hypermédias. Produits, outils et méthodes ».

Dans la lignée des précédentes, la 12e édition de la conférence H2PTM 2013 réunira le mercredi 16, jeudi 17 et vendredi 18 octobre 2013 au CNAM de Paris, les chercheurs français et internationaux pour rendre compte des derniers avancements de la recherche et du développement des hypertextes et hypermédias dans des domaines variés. Fidèle à sa tradition pluridisciplinaire, la conférence confrontera des recherches issues des sciences de l'information et de la communication, de l'informatique, de la sémiotique, des sciences de l'art et des sciences cognitives.

L'édition 2013 se fixe pour objectif de valoriser les recherches sur les hypertextes et hypermédias qui pourront répondre aux multiples défis posés par le développement actuel des technologies numériques et de leurs usages, en particulier dans les domaines suivants :

  • Applications décentralisées, collaboratives, géolocalisées : le Web intelligent, les objets communicants, les nuages de données (cloud computing) ;
  • Frontières numérique : la fracture numérique  entre individus ou groupes sociaux qui sont bien intégrés à la société de l'information, et ceux qui en sont exclus; frontières des droits nationaux ; risques de balkanisation d'internet, de cyber-conflits, de sécurité et d'hégémonie scientifique, culturelle et artistique. Mais alors, quels rôles jouent les communautés virtuelles dans ces resocialisations ou « alter-socialisations » ?
  • Esthétique : le développement de l'esthétique de l'image et l'hypermédia est en pleine expansion pour produire des contenus hypermédia attractifs et pertinents (webdesign, interfaces, 3D,.) ;
  • Jeux numériques : de l'ordinateur personnel à la console de jeu, en passant par les appareils mobiles, le marché du jeu vidéo connait une véritable montée en puissance. Les vertus pédagogiques et éducatives du jeu vidéo entre entres expliquent leur succes en ligne et leur développement croissant sur mobiles. Un domaine en pleine transformation...

En effet, l'évolution actuelle des hypermédias pose des questions qui croisent différentes approches (parfois en interaction) :

  • Techniques : développement des applications nomades et composites, environnements virtuels ambiants ;
  • Sociales : hypertextualisation croissante des pratiques communicationnelles (publication, échanges en ligne...), nouvelles sociabilités ;
  • Informationnelles : écritures collaboratives et hypertextuelles, recherche d'information (via le web sémantique et social, le web participatif...), documentarisation participative, indexation collaborative ;
  • Culturelles : mutations du jeu (jeux sérieux, jeux pervasifs...), logiques de patrimonialisation, interculturalité ;
  • Epistémologiques et critiques : comment penser le numérique aujourd'hui ? selon quels nouveaux cadres théoriques et critiques (notamment en sciences humaines et sociales et art) ?

Enfin, nous souhaitons également renforcer l'ouverture à la recherche internationale sur les hypertextes et hypermédias, notamment via des conférences invitées, mais également en sollicitant des réseaux transfrontaliers travaillant sur des objets hypermédias.

La conférence vise un public de chercheurs et étudiants mais également de professionnels (industriels, concepteurs, éditeurs) concernés par un état de l'art actuel et futur sur les systèmes hypertextes et hypermédias et leurs usages.

Usages et pratiques numériques
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HYPERTEXTES ET HYPERMÉDIAS, PRODUITS, OUTILS ET MÉTHODES

Publié le 8 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

CONFÉRENCE INTERNATIONALE H2PTM : HYPERTEXTES ET HYPERMÉDIAS, PRODUITS, OUTILS ET MÉTHODES, 16-18 octobre 2013, CNAM - Paris

 

Dans la lignée des précédentes, la 12e édition de la conférence H2PTM 2013 réunira le mercredi 16, jeudi 17 et vendredi 18 octobre 2013 au CNAM de Paris, les chercheurs français et internationaux pour rendre compte des derniers avancements de la recherche et du développement des hypertextes et hypermédias dans des domaines variés. Fidèle à sa tradition pluridisciplinaire, la conférence confrontera des recherches issues des sciences de l'information et de la communication, de l'informatique, de la sémiotique, des sciences de l'art et des sciences cognitives.

L'édition 2013 se fixe pour objectif de valoriser les recherches sur les hypertextes et hypermédias qui pourront répondre aux multiples défis posés par le développement actuel des technologies numériques et de leurs usages, en particulier dans les domaines suivants :

-Applications décentralisées, collaboratives, géolocalisées : le Web intelligent, les objets communicants, les nuages de données (cloud computing) ;
-Frontières numérique : la fracture numérique  entre individus ou groupes sociaux qui sont bien intégrés à la société de l'information, et ceux qui en sont exclus; frontières des droits nationaux ; risques de balkanisation d'internet, de cyber-conflits, de sécurité et d'hégémonie scientifique, culturelle et artistique. Mais alors, quels rôles jouent les communautés virtuelles dans ces resocialisations ou « alter-socialisations » ?
-Esthétique : le développement de l'esthétique de l'image et l'hypermédia est en pleine expansion pour produire des contenus hypermédia attractifs et pertinents (webdesign, interfaces, 3D,.) ;
-Jeux numériques : de l'ordinateur personnel à la console de jeu, en passant par les appareils mobiles, le marché du jeu vidéo connait une véritable montée en puissance. Les vertus pédagogiques et éducatives du jeu vidéo entre entres expliquent leur succes en ligne et leur développement croissant sur mobiles. Un domaine en pleine transformation...

HYPERTEXTES ET HYPERMÉDIAS, PRODUITS, OUTILS ET MÉTHODES
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Quand Facebook devient Art

Publié le 7 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, artiste

Quand Facebook devient Art

The Faces of Facebook est un incroyable projet imaginé par Natalia Rojas qui a décidé de réunir sur une seule page web plus 1,2 milliard de photos de profil Facebook, affichées par ordre chronologique d’ajout. Utilisant les API Facebook, cette “Creative Technologist” a en effet créé une interface permettant de zoomer dans cette gigantesque mosaïque afin d’afficher chaque photo de profil Facebook. Arriverez vous à trouver la votre ? 

Quand Facebook devient Art
Quand Facebook devient Art
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Un dimanche, une pin-up #43

Publié le 6 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Lightning (Final Fantasy XIII)

Lightning (Final Fantasy XIII)

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Clones

Publié le 6 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans film

Clones
  • Date de sortie

     (1h 25min

  • Réalisé par

  • Avec

     plus

  • Genre

    Science fiction

  • Nationalité

    Américain

  •  

     

     

    Synopsi

    Deux agents du FBI enquêtent sur le meurtre mystérieux d'un étudiant, qui semble lié à l'homme qui a contribué à mettre au point une invention qui s'est imposée dans toute la société : les gens peuvent désormais acheter des versions robotisées d'eux-mêmes, des doubles sans défaut qui, commandés à distance, effectuent leurs tâches à leur place et leur permettent de vivre par procuration sans quitter le confort et la sécurité de leur domicile. 
    Cette révolution technologique soulève beaucoup de questions, dont la première va vite devenir préoccupante : dans un monde d'apparences qui est réel, à qui peut-on faire confiance ?

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"Corps en Immersion" à la Nuit des Chercheurs

Publié le 5 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

-dividu #2 mise en situation dans un bus pour Au bout du Tunnel

-dividu #2 mise en situation dans un bus pour Au bout du Tunnel

Le 27 septembre dernier se déroulait La Nuit des Chercheurs, partout en Europe, et nous, Bernard Andrieu et moi-même, nous trouvions à Metz. Cette thématique Les mondes inconnus, nous a permis de présenter les Arts Immerifs. Pour l'occasion -dividu #2 était de sortie dans un environnement sonore, lumineux et enfumé se présentant d'extérieur comme un bus et invitant le spect-acteur a se laisser envahir par cette ambiance... des plus particulières. Cette installation qui se voulait de type imsersive avait pour but d'englober le spectateur dans un environnement où il pouvait se faire happer dans un monde inconnu. Les ressentis furent intéressents et quelque peu extrême reflétant les personnalités et l'identités de chaque spect-acteurs. De l'angoisse à la peur, en passant par des termes comme "surgissement de fantasmes refoulés", les émotions furent fortes et variées. 

Plus d'explications sur la bande sonore avec mon interview dans le jeu du SpeedChercheur (00:50:50) et Bernard Andrieu en table ronde (00:56:50). Bonne écoute !!!

-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.
-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.
-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.
-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.

-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.

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Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.

Publié le 4 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.

Aujourd'hui, il devient de plus en plus difficile de se retenir de toucher du bout des doigt un écran lorsqu'il n'est malheureusement pas tactile. Hormis les tablettes et les téléphones, le prix des grands écrans tactiles reste onéreux, ce qui est à déplorer alors qu'un système d'exploitation comme Windows 8 sait gérer cette onctionnalité. Plutôt que d'attendre une véritable baisse de leur cout, des chercheurs de l'Université de Technologie de Nanyang (NTU) à Singapour ont mis au point une technologie très bon marché baptisée Statina (Speech Touch and Acoustic Tangible Interfaces for Next-generation Applacations) qui permet de convertir n'importe quel écran en surface tactile.

Plus besoin de l'équiper d'un matérieu spécifique: l'équipe du Professeur Andy Khong de la NTU a exploité ses recherches sur la propagation des vibrations générées par l'impact d'un doigt ou d'un stylet sur une surface quelconque, écran, table, vitre, etc. Depuis quatre ans, les chercheurs planchent sur la localisation de ces vbrations à l'aide de plusieurs capteurs encadrant la zone ainsi rendue tactile. Le Professeur Khong explique lors d'une interview:
 

"La puissance algorithme est capable de déterminer la position d'un impact sur une surface en interprétant les vibrations émises. Pour cela, il relève les données recueillies par chaque capteur et le srecoupe pour localiser le point."

 

Conctement, Andy Khong souligne que "pour rendre tactile un écran d'une diagonale de 50 pouces (127 cm), l'équipe à placé tout autour de son cadre 12 capteurs de vibration. Avec cet appareillage, la précision est alors de 1 cm". Mais avec ces capteurs, la position d'un seul objet ou d'un bout de doigt est détectable. Alors que les surfaces tactiles sont devenues multitouch, autrement dit permettent de détecter la position et le smouvements associés de plusieurs doigts. Les chercheurs ont tout de même trouvé un moyen de rendre possible cette fonctionnalité. Pour cela, il ont associé deux ou trois webcams filmant le sgestes. En combinant l'ensemble des données des capteurs de vibrations et optiques, l'effet multitouch devient possible et, mieux encore, la précision de l'ensemble est alors réduite à quelques millimètres.

Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.
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