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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Images

Publié le 13 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

Images

L’exposition Images fait partie des expositions permanentes se trouvant à la Cité des Sciences et de l’Industrie.

 

Faire parler la Joconde en lui prêtant sa voix, incruster sa propre image dans un film publicitaire, explorer les parties invisibles d’un tableau grâce à différents types de rayonnements, plonger au cœur de la matière via une caméra virtuelle ou encore se glisser dans la peau d’un directeur photo 3D... L’exposition "Images" propose une immersion dans l’univers ambigu de l’image contemporaine.

La scénographie place le visiteur au coeur des processus de représentation, dans un espace où le plaisir esthétique et le plaisir d’apprendre se nourrissent mutuellement. L’image est à la fois exposée sur de grands écrans comme un pur objet de fascination, et expérimentée sur ces mêmes écrans comme une véritable matière dans des manipulations interactives le plus souvent en temps réel.

 

Pour plus d'informations, cliquer sur le lien ci-dessous.

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EVA

Publié le 12 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans film

EVA
Date de sortie  (1h34min
Réalisé par
Avec  plus
Genre Drame , Fantastique , Science fiction
Nationalité Français , espagnol

 

Synopsis et détails

2041. Alex, un ingénieur de renom, est rappelé par la Faculté de Robotique, après dix ans d’absence, pour créer le premier robot libre : un enfant androïde. Il retrouve alors Lana, son amour de jeunesse, et son frère David, qui ont refait leur vie ensemble. Et il va surtout faire la connaissance d’Eva, sa nièce, une petite fille étonnante et charismatique. Entre Eva et Alex se dessine une relation particulière, et ce dernier décide alors, contre l'avis de sa mère Lana, de prendre Eva pour modèle de son futur androïde…

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Un dimanche, une pin-up #57

Publié le 12 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Kaméo (Kaméo 2)

Kaméo (Kaméo 2)

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Technocorps

Publié le 11 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Technocorps

Voici venu le temps des " technocorps " : la technologisation du corps est à l'œuvre et semble irrémédiable.

Les digital natives nés avec le numérique se dédoublent et se multiplient sur les écrans... Des chercheurs prétendent se pourvoir de capacités surhumaines par implantation sous-dermique de puces électroniques... Des handicapés amputés sous le genou et appareillés défient des athlètes valides à des championnats mondiaux..; La thèse d'une augmentation humaine est prise au sérieux depuis la publication, en 2002 aux Etats-Unis, du rapport NBIC concernant l'émergence de sciences dont la convergence promet la transformation de notre corps (il s'agit des nanotechnologies, biotechnologies, sciences de l'information et sciences cognitives)...

 

Mots clés du futur : cyborg, nanotechnologies, robots, condition post-humaine.

 

Venus de diverses disciplines (anthropologie, philosophie, sciences de l'information et sociologie), les contributeurs ici réunis présentent plus qu'un panorama critique. Ils montrent et démontrent une révolution en cours dans la conception du corps humain et, par extension, de la société. La " condition post-humaine " n'est plus un jeu de mots de science-fiction. Il est grand temps de réfléchir sérieusement sur ses impacts et sur ses effets dans nos vies quotidiennes et morales. Un travail nécessaire mais vertigineux !

 

Publication : 9 janvier 2014.

 

B. Munier (sous la dir.), 2014, Technocorps - La sociologie du corps à l'épreuve des nouvelles technologies, Editions François Bourin, 16.00 euros

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Sessions du code créatif: expérimentation et création numérique

Publié le 10 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

Sessions du code créatif: expérimentation et création numérique

Sessions du code créatifle rv hebdo « expérimentation et création numérique »

MER. 15 JANV

18h30

Lieu du spectacle : Salles Multi

Détail horaire :

de 18h30 à 21h00

Organisateur :

Stereolux

Type : Atelier public

Tags : Arduino, Raspberry-pi, Code-creatif, Labo, Atelier

Gratuit, atelier ouvert sans engagement sur la durée

Le Patching Circle et le groupe Raspberry Pi (créés en 2012 et 2013) fusionnent pour plus de créativité et de rencontres ! Dans un esprit d’apprentissage et de projets communs au croisement du code, de la création et de l’électronique, créez vos propres objets connectés, vos installations interactives, vos scénographies numériques ou vos œuvres artistiques.

Ce groupe fonctionne sur le principe d’ateliers ouverts, des réunions informelles de passionnés qui ont envie d’expérimenter et d’apprendre ensemble. Stereolux met à disposition tous les mercredis soirs le matériel nécessaire à la réalisation des projets (microélectronique, Raspberry Pi, Arduino, matériel et matériaux de construction, contrôleurs comme Kinect, Leap Motion, casque de réalité virtuelle OculusRift, enceintes de monitoring, etc.). Pour vous accompagner, vous retrouverez régulièrement aux sessions du code créatif Xavier Seignard, développeur et bidouilleur expérimenté, Maël Pinard, régisseur multimédia à Stereolux et Bérenger Recoules, artiste passionné par Pure Data et Processing.


NB1 : Les débutants sont les bienvenus.

NB2 : Des workshops sur des sujets spécifiques pourront aussi être organisés au fil de l’eau en fonction des besoins des participants.

Qui peut s’inscrire ?

Le groupe est ouvert à toute personne manifestant un intérêt pour la programmation, la microélectronique ou le hardware.

Pour être tenu au courant des projets, prévenir de votre venue, communiquer avec l’équipe des sessions, inscrivez-vous à la liste de diffusion en envoyant un e-mail vide à l'adresse : codecreatif-subscribe@stereolux.org

Raspberry Pi, Arduino and cie

Créez et imaginez les possibles usages du Raspberry Pi et de microcontrôleurs comme Arduino : se construire son propre robot, son drone, ou encore sa borne d'arcade maison ; se faire son propre serveur et stocker soi-même ses données etc.

Le Raspberry Pi, une révolution en marche ?

Le Raspberry Pi est un ordinateur monocarte à processeur ARM conçu par l'inventeur de jeux David Braben, dans le cadre de sa fondation Raspberry Pi2. L'ordinateur a la taille d'une carte de crédit2, il permet l'exécution de plusieurs variantes du système d'exploitation libre GNU/Linux et des logiciels compatibles. Il est fourni nu (carte mère seule, sans boîtier, alimentation, clavier, souris ni écran) dans l'objectif de diminuer les coûts et de permettre l'utilisation de matériel de récupération.

Source : Wikipedia - http://fr.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi

Ce micro-ordinateur génère depuis sa sortie un tel engouement mondial que les fournisseurs sont régulièrement en rupture de stock !

Le Code Créatif

Utiliser le code comme pour développer des applications créatives ou pour l’expression artistique. Le code créatif comprend entre autres les langages de programmation visuelle comme Processing, Pure-Data, Max/MSP, vvvv, …

Quelques exemples de thèmes/projets qui peuvent être abordés pendant les sessions :

1- Visualisation de données : systèmes audio-réactifs

- analyse fft, temps réel, effets (PD, FAUST)

- visualisation/représentation de données (PROCESSING)

2- Géolocalisation et téléphones mobiles : acoustique virtuelle, spatialisation de sources dans un espace virtuel

- techniques de spatialisation (PD, FAUST)

- construction de reverb (PD, FAUST)

- libpd (code client PROCESSING)

- interface mobile (HTML5, JS et PROCESSING)

3- Jeu multi-joueur utilisant les téléphones comme manettes de jeu : type wii sports (pong, golf, ping-pong ...)

- communication OSC ou Wifi (téléphone - ordinateur) (PROCESSING)

- interface de contrôle sur téléphone. (PROCESSING)

- construction d'un moteur physique. (PROCESSING)

- musique générative, et bruitages procéduraux (PD)

4- Computer Vision : tracking de personnes pour composition graphique et sonore

- kinect / OpenCV (PD, PROCESSING)

- son et visuels génératifs, temps réel (PD, PROCESSING)

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Le Hack Machine #1

Publié le 9 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

Le Hack Machine #1

Artistes bidouilleurs, techniciens inspirés, le Artlab et les Ekluz vous invitent le samedi 11 janvier à venir créer, prototyper, vous faire plaisir, lors du Hack Machine, 2nde édition.

 

A cette occasion, les équipes du Artlab et des Ekluz (ré)ouvrent leurs portes et vous invitent à venir réaliser des prototypes étranges, bizarres, poétiques, ou artistiques. Ce que vous voulez, ce qui vous plaira.
Le Artlab est un laboratoire de recherche, de développement et de prototypage dédié aux arts numériques créé par Digitalarti en 2011. A cette occasion, les équipes du Artlab et des Ekluz (ré)ouvrent leurs portes et vous invitent à venir réaliser des prototypes étranges, bizarres, poétiques, ou artistiques. Ce que vous voulez, ce qui vous plaira.

Nous sommes logé aux Ekluz, la fabrique culturelle et numérique du 10ème arrondissement.

 

Matériel:

Nous vous encourageons à apporter vos outils, vos trouvailles de récup’, votre matériel... mais une bonne motivation est déjà une excellente ressource. Le Artlab mettra à disposition certains outils et ressources :
- stations de travail électronique (fer à souder, alimentation, multimètres...),
- ordinateurs portables sous Linux
- Arduinos, Raspberry Pis, BeagleBoard, BeagleBone (avec écran tactile dédié)
- nombreux shields, raspberry pi camera, capteurs, moteurs, LED, strips de LED…
- matériel de bricolage (scies, perceuses...)
- picoprojecteurs et projecteur + un écran de projection en film translucide déroulé sur une fenêtre donnant sur la rue
- imprimante 3D Rapman3 (en cours de réparation), souris 3D
- objets de récup (PS2, laser à miroir de boîte de nuit, distributeur à pièce de bonbons, projecteur démonté, vieil radio, vieux téléphone à cadran rotatif, jouets…)

 

Projet:

Il est préférable de réfléchir à l’avance à votre prototype, de savoir de quelles ressources et de quelle durée vous aurez besoin pour le réaliser. Vous pouvez aussi venir finir un projet que vous êtes en train de développer ou ramener un projet déjà réalisé que vous souhaitez présenter, et continuer... Vous pouvez également venir sans idée préalable et vous lancez selon le matériel disponible et votre humeur du moment.

Évidemment, une journée c’est court. Du coup, mieux vaut choisir des projets tenant sur cette durée. Pour les prototypes inachevés, si le potentiel et l'envie sont là, nous les mettrons en lieu sûr et vous pourrez venir les finir au Artlab un autre jour.

N’hésitez pas à nous poser des questions avant l’événement concernant la faisabilité, les outils nécessaires etc. (par mail). Vous pouvez bosser seul ou en équipe. Auquel cas merci de vous inscrire directement par équipe.

 

Programme:

14h : ouverture des portes, chacun s’installe, seul ou à plusieurs, rassemble ses outils, se lance.
14h > 20h : conception / développement / prototypage
20h : apéro, démo des proto, mais ceux qui le souhaitent peuvent continuer à bricoler/bidouiller/souder/coder.
Note : Il est possible de venir uniquement à l'apéro, à condition de le préciser en vous inscrivant par mail.

 

Pour plus d'informations cliqer sur le lien ci-dessous:

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Installation immersive et interactive: OBE

Publié le 8 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans exposit, evenement

Installation immersive et interactive: OBE

Montréal, 9 janvier 2014 - Nouvelle réalisation du duo Maotik et Fraction (créateurs de DROMOS) développée dans le cadre d'une résidence à la SAT, ObE est une installation audiovisuelle interactive qui s’approprie l’espace immersif de la Satosphère invitant le spectateur a vivre une expérience au coeur d'une créature virtuelle au comportement imprévisible...

Une fois dans l'espace de l'installation, le spectateur est invité vers une zone illuminée en son centre. Au passage à travers celle-ci (ou à l’approche de la main), l'environnement immersif réagit grâce à un système de capteurs infrarouges, comme si ces mouvements provoquaient un soudain réveil organique par stimulation de "ObE"...

Première médiatique le mardi, 14 janvier à 19h
Satosphère (3ème étage)
Durée : 35 min
En présence des artistes

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Ateliers: GAME OLDER

Publié le 7 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement

Ateliers: GAME OLDER
Mardi 3 Décembre (10:00), Mardi 10 Décembre (10:00), Mardi 17 Décembre (10:00), Mardi 31 Décembre (10:00), Mardi 7 Janvier (10:00), Mardi 14 Janvier (10:00), Mardi 21 Janvier (10:00), Mardi 28 Janvier (10:00), Mardi 4 Février (10:00), Mardi 11 Février (10:00), Mardi 18 Février (10:00), Mardi 25 Février (10:00)

 

Game Older ou comment faire découvrir aux seniors la pratique des jeux vidéos.

 

Deux médiateurs spécialistes du jeu vidéo font découvrir ce média aux générations qui en sont le plus éloignées à travers des moments de jeu et de discussion.

Les débutants sont accompagnées par les participants des années précédentes pour des des séances de jeu décomplexées et conviviales. L'occasion pour les plus âgés de partager ensuite ce loisir avec les plus jeunes. Chaque séance est dédiée à une thématique (jeux d'énigme, d'exploration...) On cherche de nouveaux participants ! Tous les mardis de 10h à midi à partir du 8 octobre.

 

> Gratuit sur inscription en envoyant un mail à publics@gaite-lyrique.net <

 

 

Adresse :

Gaité Lyrique
3 bis rue Papin
75003 Paris

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APPEL A CANDIDATURES _ PRIX BAINS NUMERIQUES#8 / dead line : 12 février

Publié le 6 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans appel à projets

APPEL A CANDIDATURES _ PRIX BAINS NUMERIQUES#8 / dead line : 12 février

BAINS NUMERIQUES #8

Le festival Bains Numériques est une manifestation transdisciplinaire internationale qui investit la ville d’Enghien-les-Bains pendant une semaine, combinant concerts, projections, performances et installations.

A travers un parcours d’œuvres pensé à partir de l’espace public et de ses citoyens, la 8ème édition révèlera, du 14 au 20 Juin 2014, le potentiel créatif et social du territoire.

Pour cet appel à compétition international, le comité artistique s’attachera aux démarches artistiques qui envisagent le numérique comme une valeur ajoutée fabriquant du lien dans nos vies. Ces œuvres, dans leur propos ou dans leur forme, devront mettre ainsi en jeu le partage d’expériences collectives, la matérialisation de nouveaux espaces sociaux ou la construction d’un imaginaire à la fois local et global.

TYPES D’ŒUVRES

INSTALLATION :

Installation visuelle et/ou sonore adapté à un espace public extérieur et faisant usage des technologies numériques.

SPECTACLE-PERFORMANCE :

œuvre vivante transdisciplinaire, pièce chorégraphique faisant usage des technologies numériques ou performance musicale live avec création visuelle

SELECTION

• Programmation des œuvres sélectionnées dans le cadre du festival ;

• Promotion des œuvres ;

• Prise en charge d’un cachet pour la présentation du projet (cf. règlement).

PRIX

1 prix transdisciplinaire, décerné par un jury de professionnels, sera remis à la clôture du festival.

Le lauréat bénéficiera d’une dotation de 5 000 euros ainsi que d’un accueil en résidence au Centre des arts dans le cadre de la saison 2014/2015 pour poursuivre sa démarche artistique ou développer un autre projet en lien avec l’œuvre primée.

CRITERES

• Les œuvres doivent pouvoir s’adapter au cahier des charges techniques (cf. règlement) ;

• Il doit s’agir de projets déjà créés et produits après septembre 2012 ou montrés en avant-première à la date du festival ;

• Les œuvres ne doivent pas avoir été présentées en Île-de-France avant les dates du festival.

CALENDRIER

• 12 février : Date limite de réception des candidatures

• 12 février > 5 mars : Contrôle administratif et sélection des œuvres par l’équipe du festival

• 14 > 20 juin : Programmation et audition des œuvres de la sélection

• 20 juin : Annonce du prix

CONTACT

Les candidatures doivent être directement complétées et postées en ligne sur le site du Centre des arts via le lien suivant : http://www.cda95.fr/content/candidature

Règlement disponible sur : www.bainsnumeriques.fr

Renseignements complémentaires : bnpro@cdarts.enghien95.fr

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Nouveau cycle de formations _ Gaîté lyrique _ janvier à juin 2014

Publié le 5 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans actualite

Nouveau cycle de formations _ Gaîté lyrique _ janvier à juin 2014

A destination d’artistes, de techniciens, de professionnels de la culture mais aussi de porteurs de projets numériques, ces formations s’adressent à tous ceux qui s’interrogent face aux changements dus à l’utilisation des nouvelles technologies dans leur champ professionnel. Quels sont les enjeux de l’utilisation des outils numériques dans une politique de médiation ? Comment se positionner face à l’évolution des pratiques de lecture ? Comment l’ouverture des fab labs et le développement du Do it Yourself influent-ils sur le secteur industriel ?
Autant de questions qui seront abordées avec le souci de favoriser la circulation des savoirs entre les disciplines.

Plusieurs formations seront proposées cette année en écho à la programmation artistique de la Gaîté lyrique, notamment autour de l’exposition Motion factory, les ficelles du monde animé : L’animation en stop motion pour le jeu vidéo, Création sonore pour images en mouvement etc.
Les stagiaires pourront ainsi prolonger leur formation par des expositions, des conférences, des rencontres professionnelles, pour nourrir leurs questionnements et aborder un même sujet sous différents angles.

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