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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Polar, première itération d'un présentateur interactif

Publié le 9 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans technologie

Polar, première itération d'un présentateur interactif

Le projet de table augmentée, Polar, du Lab101 laisse présager un heureux mélange entre science-fiction et interfaces d’écran. Imaginé pour être au centre de Hello Space à Bruxelles, cette table de trois mètres de diamètres est le mélange d’un iPad, de leap motion et de quatre video-projecteurs HD. Ce projet a été réalisé par les équipes du studio bump pour l’idée originale, au Lab101 pour les animations et le développement ainsi qu’à Beyond.io pour l’expérience interactive finale. “Visuellement on a obtenu une superbe UI qui augmente réellement le design de la table. C’est encore mieux la nuit lorsqu’on ne voit plus la table.” Actuellement, les trois équipes bossent déjà sur la V.02 de Polar.

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Chappie

Publié le 8 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans film

Chappie

Date de sortie : 4 mars 2015 (2h0min)
Réalisé par : Neill Blomkamp
Avec Hugh Jackman, Sharlto Copley, Sigourney Weaver…
Genre : Science fiction, Action, Comédie
Nationalité : Américain, Mexicain.

Synopsis et détails

Chaque enfant qui vient au monde est une promesse d’avenir, et c’est encore plus vrai pour Chappie. Il est incroyablement doué. C’est un véritable prodige. Comme tous les enfants, Chappie va subir l’influence de son entourage – parfois en bien, parfois en mal. Pour faire son chemin dans le monde et trouver sa place, il devra se fier à son instinct, à son cœur, à son âme. Mais Chappie est différent. C’est un robot. Le premier robot doué de la faculté de penser et de ressentir par lui-même. C’est une idée dangereuse – et un défi que Chappie va devoir relever face à ceux qui sont prêts à tout pour qu’il soit le premier et le dernier de son espèce…

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Un dimanche, une pin-up #117

Publié le 8 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Xianghua (série Soul Calibur)

Xianghua (série Soul Calibur)

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ELECTROCHOC, 10E ÉDITION

Publié le 7 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans festivals

ELECTROCHOC, 10E ÉDITION

INCONTOURNABLE, DU 14 AU 28 MARS À BOURGOIN-JALLIEU !!!

Sous le nom prometteur du Premier Voyage, la 10e édition du festival Electrochoc propose un programme dense autour des arts numériques et des musiques électroniques. Electrochoc vous emmène en voyage où l’inattendu parsème les chemins de la découverte.

Pour cette édition anniversaire, le festival Electrochoc proposera un large éventail de groupes émergents, en cohérence avec le projet artistique. Quatre soirées intenses et riches seront les rendez-vous phares des deux week-ends où artistes régionaux, nationaux et internationaux se partageront l’affiche. Après avoir investi plusieurs lieux lors des précédentes éditions, le festival met en place cette année un lieu unique en son genre. En partenariat avec la société Capsa, l’équipe du festival a imaginé un écrin pour une exposition dédiée aux arts numériques. Un ensemble de containers, implantés dans la cour des Abattoirs proposera 130m2 d’expositions et 85m2 d’espace pour les ateliers. Cette construction exclusive et originale sera le centre névralgique du festival pendant 15 jours.

Samedi 14 mars, c’est l’ouverture du festival

A partir de 18h30 – Entrée Libre

Performance audio-visuelle Evolution par Bernard Sazjner, Almeeva et Laurence Lenoir

Secret le mieux gardé de l’underground français, Bernard Szajner n’entre pas dans les « cases » : artiste, créateur, concepteur, compositeur, scénographe, chorégraphe, scénariste, interprète… Pour cette création, en collaboration avec Technopol, il bouscule nos sens en manipulant une trame d’éléments sonores et visuels à l’aide d’une interface homme/machine créée pour l’occasion. Dans une quête de synergie musicale et visuelle, Bernard Szajner est accompagné d’Almeeva (projet solo de Gregory Hoepffner, batteur du groupe Kid North) et de l’architecte et plasticienne Laurence Lenoir.

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APPEL À COMMUNICATIONS: Les objets numériques : appropriations & détournements.

Publié le 6 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans appel a communications, Appel à communications

APPEL À COMMUNICATIONS: Les objets numériques : appropriations & détournements.

Pour sa onzième édition, le Colloque Ludovia, lieu d’échanges et de réflexions, poursuit son exploration des problématiques posées par le multimédia dans les pratiques éducatives et/ou ludiques. Que ce soit en production ou en réception, les réalisations sont des creusets de synergies convoquant des approches pluridisciplinaires (arts, informatique, sciences de l’éducation, sciences cognitives, sciences de l'information et de la communication, etc.).

Après les problématiques de l’immersion (2006), de la convivialité (2007), du « faire soi-même » (2008), « espace(s) et mémoire(s) » (2009), « interactivité et interactions » (2010), de la mobilité (2011), du plaisir (2012), de l’imaginaire (2013), de création et de consommation (2014), nous proposons pour l’édition 2015 le thème :

Les objets numériques : appropriations & détournements

L’évolution des technologies numériques nous confronte à un renouvellement rapide de propositions d’outils et de solutions techniques, pourtant susceptibles d’avoir un impact sur les multiples aspects de l’existence. Il en résulte une instabilité qui met à rude épreuve les capacités d’appropriation des utilisateurs, qui ne retiennent que quelques solutions, rapidement remplacées, et ignorent la majorité des propositions. La question de l’appropriation apparaît d’autant plus centrale que l’utilisation de ces produits nécessite le plus souvent du temps, un apprentissage qui mobilise des capacités cognitives, des moyens financiers, et de faire des choix à plus ou moins long terme (équipement, formation, etc.).

Le rythme élevé d’évolution des TIC et la multiplicité des solutions proposées se conjuguent, et remettent en question les anciennes théories de la diffusion des techniques telles que celles du déterminisme technologique (MacLuhan 1 ), qui considère le social comme subordonné à la technique, ou celle du diffusionnisme (Everett Rogers 2 ), qui se désintéresse de la phase de conception des objets. Ainsi, de plus en plus souvent les utilisateurs se trouvent associés au développement des technologies, ce qui invite à une approche socioconstructiviste de l’appropriation.

L’appropriation est alors envisagée comme un processus de co-construction de sens, entre le concepteur et l’usager. Ce processus confère une place au rôle de l’imaginaire et de l’interprétation dans l’élaboration d’un cadre de référence sociotechnique (Flichy 3 ). Au-delà, dans une perspective critique, cela questionnerait le politique et son rôle dans l’émergence des technologies. Une forme de revendication démocratique s’inscrirait dans le processus de l’innovation (Feenberg 4 ), revendication exprimée par les réactions d’usagers dont certains actualisent emplois détournés et inattendus des technologies.

Appropriations et détournements seraient ainsi des phénomènes connexes, importants, qui déterminent la valeur sociale d’un produit, influent sur la durée de son cycle de vie, et participent de modifications sensibles des modes d’exister et de paraître de ses usagers.

Les propositions pourront aborder notamment les thèmes suivants, sans que cette liste soit exhaustive :

- Les interfaces numériques (matérielles et logicielles) : quels sont les facteurs d’appropriation ou de rejet ? Peut-on les détourner ou en devenir co-créateur ?

- Le monde éducatif : quelles appropriations permettent les outils Tice ? Quel bilan peut-on faire de l’appropriation des ENT, de l’introduction des tablettes, de l’utilisation de diverses applications multimédia ? Quels sont les usages réels ? Peut-on mettre en lumière des usages non conformes, inventifs ?

- Les jeux vidéo : quels sont les critères d’appropriation et de rejet des jeux vidéo ? On pourra s’intéresser aux détournements de jeux vidéo (moding, machinimas…) ; s’interroger sur l’extension des logiques vidéoludiques avec les serious et la gamification : sont-elles des détournements ? Qu’en est-il de leur appropriation ?

- L’art numérique : l’art numérique produit souvent des œuvres interactives et s’adresse alors davantage à un utilisateur qu’à un spectateur. Comment s’effectue leur appropriation ? L’art contemporain jette un regard critique sur les produits médiatiques ou de divertissement, quel regard porter sur les œuvres reposant sur des détournements ?

- Internet et les réseaux sociaux : comment évaluer l’usage des sites Internet et de leurs applications en ligne ? Qu’est ce qui fait l’appropriation ou le rejet d’un site ? Peut-on constater des usages détournés ?

Ces pistes ne sont pas limitatives et toutes les ouvertures permettant d’éclairer notre problématique dans l’esprit pluridisciplinaire qui est le nôtre seront les bienvenues.

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Notes :
1 - MAC LUHAN, M, 1964, Pour comprendre les médias, Paris, Le Seuil.
2 - ROGERS, E., 1983, Diffusion of innovation, The Free Press, New York, 3è édition.
3 - FLICHY, P , 2003, L’innovation technique : vers une nouvelle théorie de l’innovation, La Découverte.
4 - FEENBERG, A, 2014, Pour une théorie critique de la technique, Lux.


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MODALITES DE SOUMISSION

Les propositions doivent être transmises par courrier électronique jusqu’au 1er mars 2015 à :

ludovia2015@free.fr


La réception de chaque proposition donnera lieu à un accusé de réception par mail.

La proposition livrée en fichier attaché (titré « nom de l’auteur_Ludovia_2015 ») aux formats rtf, doc ou odt, sera composée de 3 parties :
- Un résumé de la communication de 4 000 signes maximum, espaces non compris ;
- Une courte biographie du (des) auteur(s), incluant titres scientifiques et principales publications récentes, une page maximum ;
- Une note de positionnement scientifique indiquant la section scientifique de rattachement, la méthode appliquée, le terrain d’expérimentation (s’il y a lieu) et les références.

ORGANISATION DE LA SELECTION

La lecture des propositions se fera en double aveugle (deux lecteurs, ne disposant que du texte de la communication, sans les mentions liées à son auteur), l’un des lecteurs étant issu du champ de recherche correspondant à l’article, l’autre éventuellement extérieur.
Chaque auteur recevra un avis circonstancié qui indiquera l’acceptation (conditionnée ou non), ou le refus de l’article. Les propositions acceptées sous condition devront être modifiées en fonction des remarques des lecteurs.

MODALITES TECHNIQUES

L’article définitif devra respecter les conventions typographiques et de mise en page qui seront envoyées dans une feuille de style type lors de l’acceptation de la proposition.
La taille de l’article sera comprise entre 25 000 et 30 000 signes, espaces compris.
Il sera envoyé par voie électronique sous la forme d’un fichier au format .doc, .rtf ou.odt, contenant le titre, le résumé, le texte et, le cas échéant, ses illustrations, numérotées de façon incrémentielle (figure 1, figure 2, etc.).

PARTICIPATION AU COLLOQUE

Les auteurs retenus seront conviés à venir présenter leurs travaux à Ax-les-Thermes dans le cadre d’une communication orale de 20 minutes.
Ludovia ne prend pas en charge les frais de transport et d’hébergement des communicants.
La publication dans les actes est conditionnée à la participation au colloque. 

PUBLICATION

- Les résumés des articles acceptés, notes biographiques et de positionnement scientifique seront publiés avant le colloque sur le site de l’université d’été Ludovia : www.ludovia.org.

- Les articles seront publiés par voie électronique après le colloque dans l’espace de publication du site Web de « Culture numérique » :
http://culture.numerique.free.fr/index.php/espace-de-publication

- Une publication scientifique ultérieure composée des meilleures contributions du colloque dans une revue scientifique sera envisagée.

CALLENDRIER 
(dates importantes)

- Date limite de soumission : 1er mars 2015.
- Notification d'acceptation des propositions : 30 avril 2015.
- Remise des textes complets (30 000 signes maximum, espaces compris) : 31 juillet 2015.
- Colloque : du lundi 24 au mercredi 26 août 2015.

EN SAVOIR PLUS

Pour de plus amples renseignements sur l’appel à communications, vous pouvez nous contacter par l’adresse de réception des communications :
ludovia2015@free.fr

Coordinateur de l’organisation scientifique : Michel Lavigne (Mcf Universités Toulouse 2 & 3).
Présidents du Colloque Scientifique Ludovia 2015 : Jean-Pierre Jessel (Pr Toulouse 3) & Patrick Mpondo-Dicka (Mcf Toulouse 2).

Les informations ultérieures concernant le Colloque, seront diffusées :

- Pour les aspects scientifiques sur le site : http://culture.numerique.free.fr/
- Pour les aspects matériels (inscriptions, hébergement) sur le site : www.ludovia.org/

 
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Usbek & Rica n°15 - Ils détestent la technologie.

Publié le 5 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Usbek & Rica n°15 - Ils détestent la technologie.

Retrouvez le nouveau numéro du magazine Usbek & Rica en kiosque depuis le 26 février, avec une grande enquête sur les technocritiques.

Et si on autorisait Internet au bac ?

Une grande projection sur le monde du travail quand le travail aura disparu, les technologies auxquelles vous n’échapperez pas en 2015, le décryptage de deux « utopies » : Daesh vs. PKK, un reportage en Éthiopie dans le village qui aime ses femmes, etc. Et notre grande enquête sur les ennemis de la machine.

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QUAND LES SYNESTHÈTES PRÉFIGURENT L’INTERACTIVITÉ

Publié le 4 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans conférence

QUAND LES SYNESTHÈTES PRÉFIGURENT L’INTERACTIVITÉ

Intervenants : Vincent Mignerot et Anne-Marie Morice Quand les synesthètes préfigurent l’interactivité

 

Pourquoi dit-on que certaines couleurs sont chaudes, ou froides, certains sons aigus ou bas ? Le terme de synesthésie, souvent utilisé pour métaphore dans le jargon artistique, a été introduit au 19e siècle par la révolution romantique et son culte de la sensibilité. La synesthésie, l’art de combiner plusieurs sources sensorielles dans une même perception, en arrive à fonder un programme d’interdisciplinarité artistique et aboutit à l’utopie d’une « oeuvre d’art absolue ». Les auditions colorées de Kandinsky par exemple ont permis au maître de l’abstraction de concevoir sa théorie des correspondances entre couleurs et sons. L’informatique et ses nouvelles méthodes de création, la programmation, permet par sa puissance de calcul et le développement d’interfaces de créer en tenant compte de l’interactivité et du temps réel. Le temps, l’espace, la couleur, l’image, le son peuvent en théorie être numérisés et fusionnés. Au même moment, la synesthésie en tant que phénomène scientifique est également un sujet d’étude très actuel dans le domaine des sciences. Les découvertes actuelles nous en apprennent beaucoup sur la façon dont notre appareil perceptif et sensoriel fonctionne. L’addition des possibilités artistiques et des découvertes scientifiques ouvrent un nouveau champ à la création.

 

 

le11MARS2015

18h30

6. QUAND LES SYNESTHÈTES PRÉFIGURENT L’INTERACTIVITÉ

 

ECM Le Chaplin Place Mendès France - Rue Mermoz - T01.30.63.78.03 Mantes la Jolie (78)

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Le Fresnoy - Hors les murs

Publié le 3 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans exposit

Le Fresnoy - Hors les murs

Du 3 mars 2015 au 12 avril 2015

François-Mitterrand / Galerie des donateurs

Le Fresnoy - Studio national des arts contemporains est un établissement de formation et de recherche artistique et audiovisuelle unique en France. Pôle d’excellence accueillant de jeunes artistes du monde entier, Le Fresnoy produit chaque année une cinquantaine d’oeuvres dans tous les domaines de la création.

A la suite du don remarquable fait par Le Fresnoy de l’ensemble de sa production à la BnF, soit plus de six cent films réalisés entre 1998 et 2013, la Bibliothèque propose de découvrir dans la Galerie des donateurs une sélection emblématique qui illustre l’activité intense de ce lieu d’expérimentation et de recherche. Les 6, 7 et 8 mars 2015 dans le Petit Auditorium, un long week-end de tables rondes, de rencontres et de projections d'un ensemble inédit de films présentés sur grand écran, puis en salle audiovisuelle, sera l’occasion d’entrer pleinement dans l’univers de création du Fresnoy.

Vendredi 6 mars | 18h30-20h00

Galerie des donateurs

Inauguration officielle de l’exposition, présentation de la donation par Alain Fleischer, directeur du Fresnoy.

Samedi 7 mars | 14h30-19h30

Grand auditorium

Après-midi de rencontres animé par Laure Adler avec Alain Fleischer et de nombreux invités

Dimanche 8 mars | 14h30–18h00

Auditorium

En complément de la sélection proposée en Galerie des donateurs, projection de films.

Ce programme sera rediffusé du 10 mars au 12 avril 2015, de 17h à 20h, du mardi au dimanche, Salon de cinéma, salle A, Haut-de-jardin. Entrée libre

Informations pratiques

Exposition en entrée libre, du mardi au samedi 10h - 19h, dimanche 13h – 19h sauf jours fériés

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Digital Arabesques - Miguel Chevalier au Maroc

Publié le 2 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans exposit

Digital Arabesques - Miguel Chevalier au Maroc

Arabesques numériques de Miguel Chevalier
Cette installation générative et interactive de réalité virtuelle revisite l'art traditionnel de l'Islam. Tradition et modernité coexistent !

 

Quelques dates d’exposition à retenir pour Miguel Chevalier :

 

Digital Arabesques 2015
Dar Batha, Fès (Maroc)
avec l'Institut français de Fès

Vernissage le vendredi 27 février 2015
Exposition du 27 février au 5 mars 2015

 

Digital Arabesques 2015
Jardin de l'Institut français, Agadir (Maroc)
avec l'Institut français de Agadir

Vernissage le mardi 10 mars 2015
Exposition du mercredi 11 mars au vendredi 20 mars 2015

 

Digital Arabesques 2015
Dar Benjelloun, Tétouan (Maroc)
avec l'Institut français de Tétouan

Vernissage le vendredi 3 avril 2015
Exposition du 3 au 15 avril 2015

 

Digital Arabesques 2015 Derb Lâalouj, French institut, Essaouira (Maroc)
avec l'Institut français de Essaouira

Vernissage le mercredi 22 avril 2015
Exposition du 23 avril au 3 mai 2015
 

Digital Arabesques - Miguel Chevalier au Maroc
Digital Arabesques - Miguel Chevalier au Maroc
Digital Arabesques - Miguel Chevalier au Maroc
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Un dimanche une pin-up #116

Publié le 1 Mars 2015 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Amu Sorel (série Soul Calibur II )

Amu Sorel (série Soul Calibur II )

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