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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

actualite

Paper Skin, un capteur bon marché qui détecte les stimuli externes

Publié le 6 Mars 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Image courtoisie de KAUST - Roi Abdullah University of Science and Technology

Image courtoisie de KAUST - Roi Abdullah University of Science and Technology

Grâce à des matériaux de notre quotidien qu'il est possible de trouver dans la cuisine par exemple, une équipe d'ingénieurs électriciens de KAUST à développer un capteur à faible coût qui peut détecter des stimuli externes, y compris le toucher, la pression, la température , l'acidité et l'humidité. Leur travail a été publié le 19 Février, 2016, dans le premier numéro de Advanced Materials Technologies par Wiley-VCH (Allemagne).

Le capteur, qui est appelé Paper Skin, fonctionne aussi bien que d'autres applications de la peau artificielle en cours d'élaboration, tout en intégrant de multiples fonctions en utilisant des matériaux rentables tels que du papier d'aluminium, du papier note collante, des éponges et du ruban adhésif .

Ce capteur électronique flexible et portable promet une variété d'applications possibles, telles que la surveillance sans fil de la santé des patients et des interfaces informatiques sans retouche. Les recherches actuelles dans ce domaine se servent de matériaux et de processus coûteux et sophistiqués.

«Notre travail a le potentiel de révolutionner l'industrie de l'électronique et ouvre la porte à la commercialisation de dispositifs de détection de haute performance à prix abordable», a déclaré Muhammad Mustafa Hussain, KAUST professeur agrégé de génie électrique de nanotechnologie Lab intégré de l'Université, où la recherche a été menée.

"Les efforts précédents en ce sens utilisé des matériaux ou des procédés sophistiqués," a continué Hussain. "Technologie traitée papiers jet d'encre imprimée ou à vide chimiquement fonctionnalisés - mais pas cher - ont montré des fonctionnalités limitées. Ici, nous montrons une approche évolutive" garage "de fabrication en utilisant off-the-shelf et des éléments du quotidien bon marché.".

L'équipe a utilisé du papier de note collante pour détecter l'humidité, les éponges et lingettes pour détecter la pression et une feuille d'aluminium pour détecter le mouvement. Coloriage une note collante avec un crayon HB a permis au papier pour détecter les niveaux d'acidité, et une feuille d'aluminium et de l'encre conductrice d'argent ont été utilisés pour détecter des différences de température.

Les matériaux ont été mis ensemble dans une plate-forme à base de papier simple qui a été ensuite relié à un dispositif qui détecte les changements dans la conductivité électrique en fonction des stimuli externes.

L'augmentation des niveaux d'humidité, par exemple, l'augmentation de la capacité de la plate-forme pour stocker une charge électrique, ou sa capacité. Exposer le capteur à une solution acide augmente sa résistance, tout en l'exposant à une solution alcaline diminue elle. Les variations de tension sont détectées par des changements de température. Apporter un doigt plus près de la plate-forme perturbé son champ électromagnétique, ce qui diminue sa capacité.

L'équipe à profit les différentes propriétés des matériaux qu'ils utilisent, y compris leur porosité, l'adsorption, l'élasticité et dimensions pour développer la plate-forme sensorielle à faible coût. Ils ont également démontré qu'une plate-forme intégrée unique pourrait détecter simultanément de multiples stimuli en temps réel.

Plusieurs défis doivent être surmontés avant une plate-forme sensorielle totalement autonome, flexible et multifonctionnelle devient commercialement réalisable, a expliqué Hussain. interaction sans fil avec la peau de papier doit être développée. Tests de fiabilité doivent également être menées pour évaluer combien de temps le capteur peut durer et à quel point sa performance est dans des conditions de flexion sévères.

«La prochaine étape sera d'optimiser l'intégration du capteur sur cette plate-forme pour les applications dans les systèmes de surveillance médicale. La plate-forme sensorielle flexible et conformationnelle permettra simultanée surveillance en temps réel des signes vitaux du corps, tels que la fréquence cardiaque, la pression artérielle, les modèles de respiration et mouvement ", a déclaré Hussain.

"Nous pouvons également transférer les fonctionnalités obtenus de la technologie pour la peau cultivé biologiquement et développer des mécanismes pour le connecter à des réseaux neuronaux dans le corps humain pour aider les victimes de brûlures, par exemple. D'autres applications incluent la robotique, de la technologie des véhicules et des enquêtes environnementales», at-il ajouté .

 

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LG se lance dans le 360°

Publié le 5 Mars 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

LG se lance dans le 360°
LG a ouvert le bal des conférences du MWC (Mobile World Congress), qui se déroule à Barcelone du 27 février au 2 mars 2016, avec l'annonce de la sortie de son LG G5.  Le groupe LG vient de faire une annonce plutôt surprenante avec sa gamme 'LG friends'
 
La firme a réalisé avec l'aide de Qualcomm un casque VR, le LG 360 VR, pour son smartphone G5 avec un écran indépendant. Dès lors, il suffira juste de brancher son G5 en USB, qui ressemble plus à des lunettes qu'à un casque traditionnel d'ailleurs. Seule la partie software sera gérée par le LG G5 donc, et il sera possible d'utiliser la surface tactile du téléphone pour contrôler le casque. Le LG 360 VR permet de plonger son utilisateur dans un univers de vidéos à 360° et de jeux 3D, le tout dans un format hyper compact et léger. Les derniers jeux 360 et 3D et tous les autres contenus 360 sont contrôlés et commandés directement et simplement à partir du LG G5.

De plus, LG a annoncé la LG caméra 360, une caméra 360 degrés dotée de deux caméras grand angle de 13MP, d’une batterie de 1 200mAh et d’une mémoire interne de 4Go. Elle propose un mode manuel, une vidéo 2K et un enregistrement Surround 5.1 avec trois microphones.

 

LG se lance dans le 360°
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Samsung offre un Gear VR, un casque à RV

Publié le 29 Février 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Samsung offre un Gear VR, un casque à RV

Samsung a mis le paquet lors de leur événement présentant le Samsung Galaxy S7, en proposant à tout le monde, audience incluse, d'utiliser un Gear VR afin de découvrir le produit. Mais ce n'est pas tout, car elle a aussi annoncé que les premiers possesseurs du Galaxy S7 obtiendront un Gear VR gratuitement !

En effet, Samsung offre un Gear VR ainsi que 6 jeux pour chaque Samsung Galaxy S7 pré-commandé sur le Samsung Shop entre le 22 février au 10 mars 2016, dans une limite de 300 000 commandes. Petite déception toutefois, car le S7 possède la même résolution d'écran que le Galaxy S6, et donc ne proposera pas une expérience VR radicalement différente.

Cependant, il possède tout de même une batterie plus importante (3000 mAh pour le S7, 3600 mAh pour le S7 Edge), pourra utiliser des cartes micro SD et embarquera chez nous un processeur Exynos 8890 ainsi qu'un GPU Mali-T880 MP12, qui sont bien plus puissants que les anciennes versions. De plus, il sera mieux refroidi, ce qui lui permettrait théoriquement d'être plus stable d'un point de vue performance et de beaucoup moins chauffer. Il utilisera aussi Vulkan, le successeur d'OpenGL qui apporterait un boost de performance non négligeable et une meilleure gestion des ressources.

Le Samsung Galaxy S7 est d'ores et déjà disponible à la pré-commande pour 699 euros. La version Edge quant à elle, est proposée à 799 euros.

 

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Rimbaud, le dernier homme

Publié le 18 Février 2016 par Anaïs BERNARD dans artiste, ouvrage, actualite

Rimbaud, le dernier homme

Rimbaud, Le dernier homme est une fiction multimédia interactive, créée par Fran Lejeune et Jean-Michel Rolland, publiée par Le Gaulois Nomade. Spécialement conçue pour les smartphones et tablettes sous androïd, elle projette la vie d’Arthur Rimbaud dans un univers futuriste. Arth, hacker et poète de 17 ans, part conquérir la capitale alors qu’une guerre mondiale explose. Sa révolte le met en mouvement, emportant dans sa tourmente un autre grand esprit de son temps, Saul Verlaine. 
Outre de multiples œuvres génératives rendant hommage au poète, l'appli propose une articulation non hiérarchisée entre texte et animations. A la croisée de différentes pratiques, le lecteur alterne entre immersion fictionnelle et moments ludiques, contemplation et interaction. 

Rimbaud, le dernier homme
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Unseen Art, expérimenter les grands classiques de la peinture par le toucher

Publié le 5 Février 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite

Unseen Art, expérimenter les grands classiques de la peinture par le toucher

Unseen Art a pour volonté de re-créer des peintures classique en 3D. Le but est de permettre aux aveugles et mal-voyants de découvrir des chefs-d’oeuvre de l'Histoire de l'Art en les touchant. Rendre accessible l'art et pouvouvoir en faire l'expérience, voici l'objectif qui est donné!

Des artistes reproduisent les oeuvres bidimensionnelles en représentations tridimensionnelles. L'impression 3D permet à moindre coût de rendre possible la vulgarisation de chefs d'oeuvre par le toucher.

Le projet est actuellement en pleine campagne Indiegogo, les backers peuvent gagner une Mona Lisa. Ils ont ensuite le choix de la garder ou de la donner à une association venant en aide aux aveugles. L’argent amassée sera utilisée pour créer une plateforme en ligne où tout le monde pourra interagir, contribuer et télécharger puis imprimer gratuitement l’oeuvre de son choix. 

 

Pour le moment nous n’avons que La Joconde mais nous travaillons sur d’autre tableaux. Je suis très excité par ce qu’on va pouvoir faire avec les impressionnistes, notamment Van Gogh.

Marc Dillon, l’instigateur du projet

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NEUROTiQ

Publié le 13 Janvier 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite

NEUROTiQ

NEUROTiQ est un bonnet conçu comme un accessoire « brain-animating fashion » par le studio SENSOREE. Cette équipe de designers s’intéresse depuis quelques temps maintenant aux technologies dites wearables, c’est-à-dire aux vêtements et accessoires comportant des éléments informatiques et électroniques avancés.

 

Cet accessoire a la forme d’une barbe à papa est réalisé grâce à un mélange judicieux entre l’impression 3D (76h d’impression à tricoter) et le codage (61h).  Ce  bonnet en nylon est couplé à un capteur cérébral Emotiv Epoc EEG grâce à 14 électrodes qui reçoivent et traitent les données recueillies pour les retransmettre sous la forme de feedback lumineux. Ainsi les ondes cérébrales produites par le cerveau sont exposées par des points lumineux et colorés, nommés Globules 3D. Chaque couleur répond à un état du cerveau, ainsi : rouge pour des ondes Delta, celles du sommeil profond ; bleu clair pour les ondes Beta lorsque le cerveau est alerte; orange pour les ondes Theta, celles de la méditation; les ondes Alpha sont vertes…

 

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Narcose

Publié le 9 Janvier 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite

Narcose

Quel doux souvenir que les kaléidoscopes qui, enfants, nous tenaient occupés des heures durant avec leurs couleurs vives, lumineuses et leurs effets hypnotiques.

Le clip Narcose du groupe parisien Meteor réalisé par Martin Sek n’est pas loin de cette psyché pour enfants, mais en version adulte suite à un mélange d’images issues de nombreux films pornographiques. Le 5 octobre 2015, l’EP Adastra sortait officiellement sur le label parisien SEML. La vidéo annonçait la couleur : une musique électronique aussi sensuelle que sexuelle. Des corps se mélangent, des visages se confondent en mains, en pieds et quelques seins apparaissent dans un va-et-vient troublant.

Toute la subtilité de ce projet réside dans la suggestion : de l’art de montrer du porn sans le coït, le pénis ou la vulve. Passé par une école de cinéma à Nancy et un poste de chef de post-production dans une agence de publicité, Martin Sek est aujourd'hui libraire chez Taschen. Son temps libre, il l’occupe, entre autres, à chanter dans un groupe de punk, à poster des choses glauques tirées des abysses d’Internet et à faire de la vidéo.

Le reste est très organique, donc visualisé de manière inventée mais perceptible...

Martin Sek

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Entrez dans un tableau de Dali grâce à la réalité augmentée

Publié le 3 Janvier 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite

Entrez dans un tableau de Dali grâce à la réalité augmentée

Les vrais génies créatifs ont toujours trouvé un moyen de créer au-delà des limites de leur temps - à partir des compositions de Beethoven pour les clés encore inexistants à l'œuvre avant-gardiste de peintres surréalistes - l'art ne connaît pas de limites. Et maintenant, vous pouvez apprécier l'œuvre de Salvador Dalí par une toute nouvelle approche: par voie de réalité virtuelle. Lors du week-end du 23 janvier 2016, le Salvador Dalí Museum de St. Petersburg, en Floride, a introduit une expérience de VR pour le public qui peut rentrer dans l'une des célèbres peintures de l'artiste catalan Réminiscence archéologique de Millet "Angélus" (1935) . Cette expérience permet aux spect-acteurs de voir le travail de Dalí comme jamais auparavant , en se déplaçant à ​​l'intérieur d'une interprétation tridimensionnelle du chef-d'œuvre de l'artiste.

Dans ce qui est peut-être la réalisation la plus littérale des objectifs de surréalistes, l'idée de l'expérience VR a pris naissance il ya plus d'un an de l'esprit de Goodby Silverstein & Partners directeurs créatifs Sam Luchini et Roger Baran. En expérimentant avec un Oculus Rift , le duo réalise que le casque pourrait avoir des implications majeures dans le monde de l'art, et a pris contact avec Musée Dalí, qui a rapidement sauté sur cette idée. L'exposition qui en résulte est une exploration de l'imagination de Dalí et sa relation avec Walt Disney - celle qui a donné lieu à certains des travaux les plus spectaculaires à travers les deux les arts et les industries de film à l'époque.

"[Le musée] réalise cette exposition comme une bonne occasion d'essayer et de mettre en valeur une expérience VR", a déclaré Luchini Co.Create. "Cela est particulièrement vrai depuis Dali et Disney ont collaboré ensemble lors de la court métrage d'animation Destino et individuellement étaient toujours à la recherche de nouvelles façons d'explorer l'intersection de l'innovation et de l'art."

Ensuite, les directeurs créatifs ont eu à sélectionner une pièce phare et de la réaliser virtuellement, finalement leur choix c'est porté sur Réminiscence archéologique de Millet "Angélus".  "Nous avons imaginé ce que ce serait comme d'être une petite fourmi regardant ces énormes tours," dit Baran. "Nous avons immédiatement commencé des recherches sur la peinture et trouvé la citation de Dali sur la peinture,« je me suis rendu à une brève imaginaire au cours de laquelle je l'imaginais sculptures des deux chiffres dans Angélus de Millet creusées dans les rochers les plus élevés. » Il était le match parfait. "

"Heureusement Dali recréé de nombreux éléments dans d'autres œuvres si nous étions en mesure de refléter les précision dans notre expérience de VR", a noté Luchini. "Technologie-sage, nous voulions créer un monde de gens étaient libres d'explorer comme ils le souhaitaient et, finalement, muni d'une façon plus engagée à vivre l'art."

Donc enfiler un casque de réalité virtuelle et vener vivre l'expérience de vous promenez dans l'une des oeuvres du plus grand peintre de l'histoire, grâce à une vision à 360 degrés.

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Voeux 2016

Publié le 2 Janvier 2016 par Anaïs BERNARD dans actualite

Voeux 2016

Corps en Immersion vous souhaite une année 2016 toute en expérience, en projet et en réussite. Que la folie, le rêve et la magie soient vos compagnons d'aventure pour vivre ces espaces, ces univers et ces mondes qui sont à explorer et dont vous êtes les acteurs.

 

Bonne et heureuse année 2016 !

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Maison de Justin, jeu vidéo interactif et immersif en 3D sensibilisant les parents aux dangers potentiels à la maison

Publié le 29 Décembre 2015 par Anaïs BERNARD dans actualite

Maison de Justin,  jeu vidéo interactif et immersif en 3D sensibilisant les parents aux dangers potentiels à la maison

Le CHU Sainte-Justine et la Société des arts technologiques [SAT] ont créé un outil technologique et novateur, la Maison de Justin, un jeu vidéo interactif et immersif en 3D qui vise à sensibiliser les parents aux dangers potentiels qui se retrouvent à la maison afin de prévenir les blessures chez les enfants.

Plus du tiers des bébés, enfants ou adolescents hospitalisés à Sainte-Justine suite à un traumatisme le sont pour soigner des blessures qui sont survenues à la maison. « En effet, le domicile est le principal lieu où les enfants se blessent et les mécanismes qui causent ces traumatismes sont principalement les chutes, que ce soit l’enfant qui trébuche et perd l’équilibre, qu’il tombe des bras de ses parents, d’un meuble ou dans les escaliers. Ils peuvent aussi se couper ou se brûler », a mentionné la Dre Marianne Beaudin, chirurgienne pédiatrique et chef du service de traumatologie au CHU Sainte-Justine. « Pourtant, bien des blessures pourraient être évitées si les parents, les enfants eux-mêmes ou toutes personnes dans leur entourage immédiat adoptaient des comportements sécuritaires », a-t-elle conclu. Voilà pourquoi le Centre d’Excellence en Traumatologie du CHU Sainte-Justine a eu l’idée de développer, en collaboration avec la Société des arts technologiques, ce jeu vidéo qui est un moyen efficace de promouvoir les comportements sécuritaires et prévenir des traumatismes en mettant en relief des éléments qui font partie du quotidien des familles.

 

« La Maison de Justin est une structure amovible où les personnes côtoyant des enfants pourront, dans un environnement virtuel, immersif et interactif, apprendre les comportements sécuritaires à domicile », a affirmé M.Patrick Dubé, codirecteur de la recherche Living Lab SAT / Sainte-Justine. « Le joueur portera un casque de réalité virtuelle, l’Oculus Rift, qui lui permettra de se promener dans une maison virtuelle et d’observer les dangers potentiels. Il y aura aussi des effets auditifs qui capteront son attention à des moments cruciaux », a-t-il ajouté. En se plaçant dans le rôle de l’enfant, le parent pourra réaliser qu’il est important, pour la sécurité des tout-petits d’installer des barrières de protection pour le foyer ou les escaliers, de ranger les médicaments et produits ménagers dans des armoires munies de loquets, entre autres exemples. Le parent pourra ainsi réaliser, par des chroniques explicatives, l’importance de certains gestes qui permettent d’adopter des comportements sécuritaires et d’ainsi éviter des blessures à leurs enfants qui pourraient s’avérer très graves.

 

La Maison de Justin sera en tournée dans certains centres d’achats de la province.
Il sera donc possible de tester vos connaissances en matières de sécurité à la maison en vous rendant dans l’un des lieux suivants :

  • Jeudi 17 décembre
    Les Promenades Drummondville
  • Janvier 2016
    Galeries Terrebonne et Centre Valleyfield (dates à venir)
  • 7 au 10 avril 2016
    Salon maternité paternité enfants (Place Bonaventure)

Autres dates à venir, visitez la page facebook du CHU Sainte-Justine pour plus d’informations

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