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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

actualite

Quand Facebook devient Art

Publié le 7 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, artiste

Quand Facebook devient Art

The Faces of Facebook est un incroyable projet imaginé par Natalia Rojas qui a décidé de réunir sur une seule page web plus 1,2 milliard de photos de profil Facebook, affichées par ordre chronologique d’ajout. Utilisant les API Facebook, cette “Creative Technologist” a en effet créé une interface permettant de zoomer dans cette gigantesque mosaïque afin d’afficher chaque photo de profil Facebook. Arriverez vous à trouver la votre ? 

Quand Facebook devient Art
Quand Facebook devient Art
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"Corps en Immersion" à la Nuit des Chercheurs

Publié le 5 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

-dividu #2 mise en situation dans un bus pour Au bout du Tunnel

-dividu #2 mise en situation dans un bus pour Au bout du Tunnel

Le 27 septembre dernier se déroulait La Nuit des Chercheurs, partout en Europe, et nous, Bernard Andrieu et moi-même, nous trouvions à Metz. Cette thématique Les mondes inconnus, nous a permis de présenter les Arts Immerifs. Pour l'occasion -dividu #2 était de sortie dans un environnement sonore, lumineux et enfumé se présentant d'extérieur comme un bus et invitant le spect-acteur a se laisser envahir par cette ambiance... des plus particulières. Cette installation qui se voulait de type imsersive avait pour but d'englober le spectateur dans un environnement où il pouvait se faire happer dans un monde inconnu. Les ressentis furent intéressents et quelque peu extrême reflétant les personnalités et l'identités de chaque spect-acteurs. De l'angoisse à la peur, en passant par des termes comme "surgissement de fantasmes refoulés", les émotions furent fortes et variées. 

Plus d'explications sur la bande sonore avec mon interview dans le jeu du SpeedChercheur (00:50:50) et Bernard Andrieu en table ronde (00:56:50). Bonne écoute !!!

-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.
-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.
-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.
-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.

-dividu #2 mise en situation dans un busformant l'installation Au bout du Tunnel.

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Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.

Publié le 4 Octobre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.

Aujourd'hui, il devient de plus en plus difficile de se retenir de toucher du bout des doigt un écran lorsqu'il n'est malheureusement pas tactile. Hormis les tablettes et les téléphones, le prix des grands écrans tactiles reste onéreux, ce qui est à déplorer alors qu'un système d'exploitation comme Windows 8 sait gérer cette onctionnalité. Plutôt que d'attendre une véritable baisse de leur cout, des chercheurs de l'Université de Technologie de Nanyang (NTU) à Singapour ont mis au point une technologie très bon marché baptisée Statina (Speech Touch and Acoustic Tangible Interfaces for Next-generation Applacations) qui permet de convertir n'importe quel écran en surface tactile.

Plus besoin de l'équiper d'un matérieu spécifique: l'équipe du Professeur Andy Khong de la NTU a exploité ses recherches sur la propagation des vibrations générées par l'impact d'un doigt ou d'un stylet sur une surface quelconque, écran, table, vitre, etc. Depuis quatre ans, les chercheurs planchent sur la localisation de ces vbrations à l'aide de plusieurs capteurs encadrant la zone ainsi rendue tactile. Le Professeur Khong explique lors d'une interview:
 

"La puissance algorithme est capable de déterminer la position d'un impact sur une surface en interprétant les vibrations émises. Pour cela, il relève les données recueillies par chaque capteur et le srecoupe pour localiser le point."

 

Conctement, Andy Khong souligne que "pour rendre tactile un écran d'une diagonale de 50 pouces (127 cm), l'équipe à placé tout autour de son cadre 12 capteurs de vibration. Avec cet appareillage, la précision est alors de 1 cm". Mais avec ces capteurs, la position d'un seul objet ou d'un bout de doigt est détectable. Alors que les surfaces tactiles sont devenues multitouch, autrement dit permettent de détecter la position et le smouvements associés de plusieurs doigts. Les chercheurs ont tout de même trouvé un moyen de rendre possible cette fonctionnalité. Pour cela, il ont associé deux ou trois webcams filmant le sgestes. En combinant l'ensemble des données des capteurs de vibrations et optiques, l'effet multitouch devient possible et, mieux encore, la précision de l'ensemble est alors réduite à quelques millimètres.

Statina, un moyen pour rendre toutes nos surfaces tactiles.
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L'empathie des soldats envers leurs robots

Publié le 26 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

L'empathie des soldats envers leurs robots

Un article très intéressant datant du 19 septembre 2013, dans le blog LeMonde.fr, sur l'affection développée par les soldats américains pour leurs robots. Cette empathie sera amenée à se développer d'avantage car il est envisagé de doter ses robots d'une apparence plus humaine et animal. A quand leur programmation suivant les trois lois de la robotique qu'on retrouve dans de nombreux romans de science-fiction?

 

Première Loi: Un robot ne peut porter atteinte à un être humain ni, restant passif, laisser cet être humain exposé au danger.
Deuxième Loi: Un robot doit obéir aux ordres donnés par les êtres humains, sauf si de tels ordres entrent en contradiction avec la Première Loi.
Troisième Loi: Un robot doit protéger son existence dans la mesure où cette protection n'entre pas en contradiction avec la Première ou la Deuxième Loi.

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roboLounge, quand la robotique industrielle devient artistique.

Publié le 23 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie, son et lumière

roboLounge, quand la robotique industrielle devient artistique.

Un marionnettiste d'un nouveau genre fait son apparition sur la scène dans la tournée Timeless 2013 de Mylène Farmer: son nom Philippe Stegemann. Ce spécialiste en automatismes et en robotique a créé en 2006 sa société qui vend des prestations en robotique. Après 18 ans passés à programmer des robots industriels, ce musicien amateur s'amuse désormais à programmer des robots pour qu'ils bougent en rythme sur de la musique. En 2008, il crée sa première chorégraphie en hommage à Daft Punk, vite repérée sur YouTube. Ce qui l'incite à creuser ce filon en créant une deuxième activité, roboLounge, dédiée à l'événementiel. "L'idée, c'est de s'amuser avec la robotique et de montrer que cela peut être artistique. J'essaie d'humaniser les robots, de les rapprocher des gens", explique-t-il.
 

Ce nouveau business fonctionne bien et prend même progressivement le pas sur son activité de conseil dans l'industrie. Sa société réalise des prestations dans des salons professionnels, pour créer du trafic sur les stands des exposants. Après un passage télévisé, où il arrive en demi-final dans l'émission "La France a un incroyable talent", il se fait repérer par l'équipe de Mylène Farmer qui recherche ce côté innovant et futuriste pour leur concert.

 

Pour cette tournée, Philippe Stegemann a utilisé deux robots de 2 mètres et trois de 2,30 mètres. Il s'agit de machines employées à l'origine sur les chaînes de fabrication des industries pharmaceutiques ou des semiconducteurs, par exemple. A part l'ajout d'un masque en carbone conçu spécialement par Robolounge, ils ne sont pas modifiés. "Mais on utilise des paramètres jamais utilisés dans l'industrie, notamment des accélérations et des décélérations qui leur donnent des mouvements souples", explique le fondateur. Pour ce spectacle, tous les mouvements sont pré-programmés, mais ils pourraient aussi être programmés pour réagir au BPM ou au style de musique, sur un set non connu à l'avance.

 

Une belle aventure, pour ce pionnier de la robotique artistique, à laquelle la tournée Timeless 2013 offre une formidable exposition, au moment où la robotique française, plutôt en pointe dans le monde, est soutenue comme un des secteurs industriels d'avenir. D'ailleurs, Philippe Stegemann ne dit pas tout, mais on devine que cette visibilité s'est déjà traduite en contacts pour de futurs projets. "C'est la chance d'une vie ! Je suis sur un nuage", dit-il encore étonné.

 

Extrait de l'article: http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/mylene-farmer-offre-une-scene-a-la-robotique-artistique_401089.html

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AquaTop Display: un véritache système d'affichage immersif.

Publié le 14 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite

L’un des avantages de la technologie AquaTop est que l’on peut interagir avec la surface tactile non seulement sur, mais par en dessous. Par exemple, pour supprimer une image ou un fichier, il suffit de le saisir au creux de la main puis de le faire couler. © Laboratoire d’électrocommunication de l’université de Tokyo, YouTube

L’un des avantages de la technologie AquaTop est que l’on peut interagir avec la surface tactile non seulement sur, mais par en dessous. Par exemple, pour supprimer une image ou un fichier, il suffit de le saisir au creux de la main puis de le faire couler. © Laboratoire d’électrocommunication de l’université de Tokyo, YouTube

En soi serviteur D'UN CAPTEUR Kinect et D'un projecteur, des Chercheurs de l'Université de Tokyo ONT TRANSFORME L'EAU D'UNE bathtub salle surface d'Affichage tactile. Le Système Permet d'Interagir Avec Les Doigts et Les Mains , à la foie au-Dessus Mais également A travers le liquide, Ce Qui dans Le Cas de jeux vidéo Renforce la sensation d'immersion.

 

Alangui DANS votree bathtub, VOUS AVEZ Soudain Envie de REGARDER VOS DERNIERES PHOTOS De vacances. Sans bouger d'ONU pouce, Vous Vous adressez au Capteur Kinect suspendu Au-dessus de Votre tête Pour Lui demandeuse de lancer des Nations Unies diaporama Qui s'affiche TOUT SIMPLEMENT à la surface de l'eau! Du bout du doigt, Vous pouvez faire defiler Vos clichés, les agrandir en écartant le pouce et l'index ous Encore les supprimer en les enfonçant littéralement dans L'eau.

Inutile De vous précipiter chez ONU Vendeur de salles de bains, le Produit pas n'est Encore commercialiser. Maïs il Existe bel et bien. juin de C'est Équipe de Chercheurs du Laboratoire d'électrocommunication de l'Université de Tokyo Qui l'a invente. Friands de NOUVELLES TECHNOLOGIES, les Japonais de Sont also de grands amateurs du bain sous TOUTES SES Formes. coulée de C'est concilier CES Deux plaisirs Achetez avec Qu'est né AquaTop .

Le Système Est Assez simple. Il repos Sur un projecteur vidéo classique associé à l'ONU Capteur Kinect de Microsoft, des enceintes Étanches et non Ordinateur coulée GÉRER l'ensemble. Et coulée Que l'eau puisse Devenir Une surface d'Affichage de sujets sensibles au Réagir toucher, il a suffi d'auto Ajouter des Sels de bain. Le liquide Prend Alors Une teinte blanc laiteux sur laquelle il Est possible d'afficher Derniers des images. «La surface de l'eau may also refléter le rayon infrarouge du Kinect et ainsi permettre la détection des doigts et des mains », expliquent les créateurs d'AquaTop .

AquaTop Display: un véritache système d'affichage immersif.

MAIS Tout l'intéret de soi SERVIR DE L'EAU COMME ecran tactile HNE Qué sur l'Mai Agir sur et sous la surface. Le Système fonctionne ACTUELLEMENT AVEC DEUX applications. La première Permet de Visionner les vidéos des photo des ous en commandant L «Avec l'interface de différents gestes. sur Il EST possible de deplacer les-images, de les redimensionner Avec Le Mouvement «pincer pour zoomer» Qué tons utilisons Sur les smartphones ous Les Tablettes. P lus amusant, la possibilite de deplacer Une photo fr Prenant la Au Creux de Conduites SES ous de la faire couler POUR LA supprimer. La Seconde applications Permet de Jouer à l'ONU jeu de «shoot them up» en Faisant émerger le bout des doigts à LA AFIN surface de S'EN SERVIR ecoulement Tirer des projectiles. Encore Mieux, Salle utilisant des enceintes Étanches, IL approx possible d'obtenir non Retour d'Effet haptique synchroniseur AVEC les-gestes.

DANS juin vidéo de démonstration, sur peut voir Commentaire Le Système simulé Une explosion en Faisant jaillir l'eau de la surface, Grâce à l'impulsion du fils subaquatique et aux Effets diffuse par le projecteur. Ce genre d'interaction Est impossible AVEC des surfaces tactiles rigides, et les Inventeurs d ' AquaTop y voient Moyen inédit decréer Une nouvelle forme d'interaction Encore, plus immersive. Leur idée est d'utiliser le système non seulement dans une baignoire individuelle, mais aussi dans une piscined'un parc d'attractions pour proposer des animétaions et des jeux collectifs. Mais le concept n'en est pour l'instant qu'au stade du prototype, et les chercheurs n'annoncent pas encore de projet commercial.

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Fido: un accessoire connecté pour augmenter l'inetraction homme-chien.

Publié le 11 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Fido: un accessoire connecté pour augmenter l'inetraction homme-chien.

Des Chercheurs du Georgia Institute of Technology ont réalisé un prototype d'appareil qui permet à un chien d'envoyer un message aux Google Glass de son maître, en activant un capteur. Placé sur un harnais ou un collier, ce dispositif, doté de capteurs à mordre ou à tirer par l'animal, aiderait à communiquer plus facilement avec une personne handicapée ou des équipes de sauvetage.

 

Tel maître, tel chien? Si les Google Glass du géant d'Internet font beaucoup parler d'elles, le chien pourrait bien se retrouver lui aussi affublé d'un accessoire connecté. N'imaginez toutefois pas des Google glass rivées sur les yeux de l'animal. Il s'agit plutôt d'un dispositif fixe à un harnais ou un collier, qui lui permettrait de mieux communiquer avec son maître.

Baptisée Fido (Pour Facilitating Interactions for Dogs with Occupations), l'invention provient des laboratoires du Georgia Institute of Technology (Etats-Unis). Le professeure Melody Jackson et le chercheur Clint Zeagler ont collaboré avec Thad Starner, le chef de projet des Google Glass , pour concevoir un prototype d'appareil permettant au chien d'envoyer des signaux à l'un être humain. Melody Jackson, dont les travaux reposent sur ​​les interfaces humain-machine et qui par ailleurs a été bénévole en tant que formatrice de chiens d'assistance durant 18 ans, a eu l'idée de faire converger ses deux domaines d'expertise.

Le dispositif est équipé de quatre capteurs, pour autant de messages différents à communiquer. Selon la circonstance, le chien vient mordiller, tirer ou encore approcher la truffe d'un des accessoires activant un capteur précis pour délivrer son message. L'ensemble du système est piloté par un circuit imprimé à microcontroleur Arduino. Ce module transmet une commande verbale ou sonore au maître, qui va recevoir cette information via une oreillette ou sous forme d'une notification visuelle sur ses Google Glass , par exemple.

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Pregrine, un nouvel interface haptique.

Publié le 8 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Pregrine, un nouvel interface haptique.

CONTACT POUR LA VICTOIRE

 

Plus de 30 points tactiles Actions

18 points de contacts et 3 Activator Pads permettent plus de 30 actions programmables par l'utilisateur. En touchant simplement vos doigts avec votre pouce, Vous pouvez controler votre jeu plus rapidement que jamais. Le logiciel facile à utiliser permet aux utilisateurs de créer presque n'importe quelle configuration personnalisée imaginable!

Points tactiles durables

Nos retrace tactile de points de mesure micro-plaies ont été conçus pour être suffisamment robuste pour un usage militaire. Alors allez-y et jouer dur, ils peuvent le prendre.

Détection réglable par l'Utilisateur

Logiciel facile à utiliser vous permettant de calibrer le Peregrine à la taille de votre main. Redéfinir touchez emplacements des points pour un maximum de précision et un rendu du gant  pour repondre comme vous le souhaitez.

 

Pregrine, un nouvel interface haptique.Pregrine, un nouvel interface haptique.Pregrine, un nouvel interface haptique.
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Quma: un modèle de motion capture 3D.

Publié le 5 Septembre 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Quma: un modèle de motion capture 3D.

Quma est un petit appareil d'entrée qui peut être branché, comme un clavier et une souris, sur votre ordinateur par une prise USB. Cette figurine à la forme humanoïde peut être articulée à la main permettant de réaliser de nombreuses poses. Chaque membres peut se voir mouvoir du buste, à la tête, en passant par les bras, les pieds, etc. De nombreux capteurs permettent à cette poupée, une fois branché à votre ordinateur de devenir un véritable modèle pour la motion capture 3D. En effet, il est possible de programmer le logiciel de jeu, telles que les applications 3D-CG en cours d'exécution sur l'ordinateur, afin de capturer en temps réel la pose de ce produit. Une fois la synchronisation faite, il ne vous reste plus qu’à faire bouger Quma pour animer votre modèle sur votre écran.

Un produit simple d’utilisation, ludique qui amène la motion capture de poche à la maison !!!

La démonstration sur la vidéo ci-dessous parlera mieux que les mots.

Quma: un modèle de motion capture 3D.
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Le premier pas vers une nouvelle ère cinématographique?

Publié le 13 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, science

Le premier pas vers une nouvelle ère cinématographique?

La capacité à déplacer des atomes simples, l'une des plus petites particules de n'importe quel élément de l'univers, est cruciale pour la recherche e l’entreprise IBM dans le domaine de la mémoire à l'échelle atomique. En 2012, les scientifiques d'IBM ont annoncé la création du plus petit peu de mémoire magnétique du monde, en seulement 12 atomes. Cette percée pourrait transformer l'informatique en fournissant le monde avec des appareils qui ont accès à des niveaux sans précédent de stockage de données. Mais même les nanophysiciens ont besoin d'avoir un peu de plaisir. Dans cet esprit bon enfant, les scientifiques ont déplacé des atomes à l'aide de leur microscope à effet tunnel pour faire ... un film, qui a été vérifié par Guinness World Records ™ en tant que petit Stop-Motion cinéma au monde.

Cette prouesse nanotechnologique a été créé par des images mesurant 45 sur 25 nanomètres, soit … un milliardième de mètres. Pour réaliser ce court-métrage de 1 minute et 35 secondes, la multinationale américaine a utilisé des molécules de monoxyde de carbone individuelles, réarrangées afin de donner une apparence humaine au garçon dansant et jouant au ballon. Concrètement, l’équipe d’IBM a capturé 242 photographies, donnant naissance à un mini film de 242 images. Les scientifiques ont ensuite utilisé un microscope à effet tunnel de deux tonnes et contrôlé par télécommande pour filmer l’ensemble de la vidéo.

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