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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

actualite

Mars One: 40 astronautes, 1 téléréalité, 1 aller simple pour Mars.

Publié le 6 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, science

Mars One: 40 astronautes, 1 téléréalité, 1 aller simple pour Mars.

Une société néerlandaise à but non lucratif, du nom de Mars One, a lancé le 22 avril dernier un appel un peu particulier. Dans le cadre d'une télé-réalité, la société propose à 40 personnes un aller simple pour Mars. Le but : coloniser la planète rouge.

P. K. Dick, dans Le Dieu venu du Centaure parlait de cette colonisation de l’espace, mais aujourd’hui la fiction devient réalité.

En 2011, les fondateurs de Mars One, Bas et Arno jetaient les bases du plan de mission Mars grâce à la création de la documentation technique, de la sélection des astronautes à travers l'atterrissage du premier homme. Les principaux fournisseurs de l'infrastructure complexe ont été engagés. Les fournisseurs de l'industrie aérospatiale du  monde entier ont montré leur enthousiasme pour travailler sur ce projet d’un nouveau genre. La mission habitée Mars.

2013 apparaît comme l’année où se réalise la sélection des astronautes. Qui seront les quatre premiers humains sur Mars et qui doivent suivre tous les deux ans après? Les candidatures sont ouvertes à toute personne répondant aux critères et se sentant capable de vivre cette aventure sous forme d’aller simple. Mars One conservera en tout 40 astronautes entraînés de manière intensive sur une durée de sept ans pour toute la durée de la mission.
Mars One a l’intention de construire une réplique des conditions de Mars sur la Terre, probablement dans un environnement désolé froid, pour aider les astronautes à se préparer et à se former. Un environnement réaliste dans lequel il sera possible de tester le matériel. Ce programme relève de la téléréalité est sera diffusé dans le monde entier. Le public pourra assister à toutes les phases clés de cette mission, de la sélection des astronautes aux préparatifs de la base simulée, en passant par la colonisation de la Planète Rouge.

2014 sera l'année de la préparation des missions d'approvisionnement. La première sera lancée en 2016, avec la production du premier satellite de communication sur Mars.

La mission de l'offre sera lancée pour Mars en Janvier 2016. Il atterrira sur la planète rouge en Octobre 2016 avec sa cargaison de 2500 kilogrammes de pièces de rechange, des panneaux solaires photovoltaïques, et des fournitures générales. Il va atterrir près du lieu où est prévu l'avant-poste de l'aventure.

En 2018, le premier rover de règlement va atterrir sur Mars. Alors que la situation générale de l'avant-poste sera connue, la tâche du rover est de trouver l'endroit idéal dans la région. Comme avec le Curiosity Rover, il existe un retard de 6 à 40 minutes aller-retour en communication (en fonction de la position de la Terre et de Mars dans leurs orbites). Ce qui exige que le rover possède une certaine autonomie tout en ayant ses fonctions qui seront contrôlés depuis notre planète Terre. Un flux vidéo sera diffusée sur Terre 24h/24h, 7j/7j et 365j/an.

En 2021 toutes les composants de la colonie atteidront leur destination dans six Landers séparés. Deux unités résidentielles, deux unités de soutien de vie, un second bloc d'alimentation, et un second rover arriveront sur Mars. Les deux rovers prendront toutes les composants permettant l’établissement des emplacements et prépareront l'arrivée de Mars Team One, les premiers humains sur Mars. Un second flux vidéo sera diffusée sur Terre 24h/24h, 7j/7j et 365j/an.

Toute l'eau, l'oxygène et l'atmosphère sera produite d'ici le début 2022, ce qui permettra d’accorder le lancement du premier. Chaque composant du véhicule de transport  pour Mars sera lancé en orbite terrestre. Courant du mois de septembre, les quatre premiers astronautes seront lancés dans leur voyage vers la planète rouge. Chaque partie de cette aventure sera diffusée sur Terre 24h/24h, 7j/7j et 365j/an.

L'équipe Mars One astronautes de la terre en 2023 - les premiers humains à mettre le pied sur Mars. Une fois installés, leur première tâche  sera d’installation des tubes de liaison entre les capsules individuelles, de configurer et l'activer les unités de production alimentaire, et d’assembler les panneaux solaires photovoltaïques restants. Leur exploration épique sur Mars, leur nouvelle planète, commence avec une diffusion constante sur Terre des périples de ces aventuriers de l’espace. Quelques semaines plus tard, cinq missions de fret arrivent, apportant des parts supplémentaires de vie, des unités de soutien de la vie, et un troisième rover.

En Juin 2025 Mars, le deuxième équipage de quatre nouveaux  astronautes arrivera. Ils seront reçus par leurs prédécesseurs qui auront terminé la construction de la colonie. Comme successive Mars One Teams arrive, le règlement se développera dans sa capacité de recherche scientifique, des expériences et d'exploration de Mars. Un minimum de quatre flux vidéo haute définition permettra aux téléspectateurs terriens de suivre cette aventure hors du commun.

Mars One: 40 astronautes, 1 téléréalité, 1 aller simple pour Mars.

Les candidatures sont toujours ouvertes! La fiche d'inscription se trouve sur le site ci-dessous.

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Lightskin, un exosquelette de lumière.

Publié le 2 Août 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie, artiste

Lightskin, un exosquelette de lumière.

Il est possible d’observer que la technologie portable est utilisée depuis maintenant quelques années, dans l'industrie du divertissement. Ce n’est pas une surprise que les plus innovateurs tentent leur chance en l’intégrant dans leur création en utilisant des costumes par exemple pour la performance. Lightskin est un projet créé par Patryk Lichota et la danseuse Marta Romaszkan.

La danseuse porte un costume sans fil contrôlé à distance permettant de réaliser une composition lumineuse créant un exosquelette sur le corps de la danseuse. La lumière est un réseau sans fil en temps réel transféré au costume de la danseuse et couplé avec le son projeté dans l'espace. Une véritable carte virtuelle du  corps se dessine alors. Le trafic du transit est perturbé dans sa continuité redéfinissant la présence et de la perception visuelle, le corps se voit recréé. Le mouvement vibratoire de la danseuse mis en lumière détermine l'espace et sa spécificité.

Lightskin, un exosquelette de lumière.
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Lernstift: un tout nouveau genre de stylo numérique!

Publié le 24 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Lernstift: un tout nouveau genre de stylo numérique!

Lernstift est un stylo numérique qui reconnaît des erreurs d'écriture en temps réel et les signale avec une ou deux vibrations subtiles. Cette technologie qui est à la fois amusante et utile a été créé par deux pères de famille, Falk Wolsky & Daniel Kaesmacher, pour aider leurs enfants en orthographe. Lernstiff est composée d'une technologie sophistiquée qui reconnaît tous les mouvements d'écriture permettant deux modes. Ce stylo d'un nouveau genre permet à la fois d'écrire lisiblement (mode calligraphie) mais aussi de bannir les fautes d'orthographe (mode orthographe).

 

Existe en différents coloris (rose, bleu et vert) et sous différentes formes (stylo bille, crayon, stylo plume).

 

Au lancement, Lernstift sera disponible en anglais et en allemand. Etape par étape, de nouvelles langues seront introuites en fonction des demandes.
Il est possible dès maintenant de pré-commander ce stylo sur le site (ci-dessous).

 

Lernstift: un tout nouveau genre de stylo numérique!
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LA SERRE NUMERIQUE

Publié le 22 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

LA SERRE NUMERIQUE

La Serre Numérique sera LE site d’excellence dédié à la Création numérique : jeux vidéo, animation, design… Développé par la CCI Grand Hainaut à Valenciennes, la Serre Numérique est le premier ouvrage et l’élément moteur du Parc des Rives Créatives de l’Escaut : 15 ha dédiés à l’accueil d’entreprises relevant de l’image et du numérique. La Serre Numérique concentre en un même espace les entreprises, l’enseignement supérieur, la recherche et l’innovation, dans un concept novateur de « fertilisation croisée » entre ces univers, dédié aux créatifs de tous horizons : dirigeants, enseignants, chercheurs, étudiants, artistes…

 

D’une qualité architecturale exceptionnelle, le bâtiment de la Serre Numérique développera 17 000 m2 d’espaces sur 2 hectares regroupant :

  • Le groupe Rubikases 3 écoles d’excellence internationales en création numérique:

Supinfocom (Animation2D/3D)

Supinfogame (Jeu vidéo)

ISD (Institut Supérieur de Design)

Leurs 1 000 étudiants, 200 intervenants professionnels et 300 entreprises partenaires

  • Un espace Entreprises de 3 000 m2 réservé à l’hébergement des acteurs économiques de la filière : incubateur, pépinière …
  • Un centre de recherche et de transfert de technologie, regroupant des laboratoires de jeux vidéo, serious game, design… a l’instar du Play Lab ( PRL), laboratoire en ludologie porté par la CCI Grand Hainaut et dédié à l’évaluation des jeux, de ses usagers et impacts.
  • Des équipements de pointe : espace immersif de réalité virtuelle, amphithéatre 3D relief de 450 places, équipements et outils de recherche pour les domaines des sciences de l’éducation, de l’information et de la communication….
  • Un espace de co-working et un learning center dédié à la création numérique
  • Des espaces de convivialité ( restauration, détente….) et d’accueil de manifestations.

De 18 m2 à 5 000 m2, en location ou à l’acquisition, la Serre Numérique et le Parc des Rives Créatives de l’Escaut vous offrent toutes les possibilités d’implantation…. à des tarifs trés attractifs!

Le positionnement du projet en Zone Franche Urbaine permet aux entreprises implantées de bénéficier d’allégement de fiscalité et de taxes sociales pour plus de 5 ans.

Le chantier de construction s’est ouvert en Juin 2012. L’ouverture du batiment est prévue pour septembre 2014.

Dans cette attente, les Ateliers Numériques, centre dédié à l’accueil des entreprises de la création numérique et des TIC, accueillent d’ores et déjà plus de 20 entreprises, expertes en jeu vidéo, animation, serious game, design, graphisme : KTM Advance,  CCCPByookMéconopsisTryptik studio….

 

 

LA SERRE NUMERIQUE
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LE SUJET DIGITAL

Publié le 17 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

Quelles sont les transformations de la subjectivité qui ressortent des technologies digitales depuis l’immédiate après-guerre ? La révolution numérique, on le voit chaque jour, va bien au-delà d’une simple mutation technologique et par delà la question des pratiques et des comportements, ouvre des champs de réflexion nouveaux. Les représentations, les structures et les objets du sujet sont susceptibles, non pas sans doute de se dématérialiser, mais plutôt de re-matérialiser, de ré-incarner dans un autre médium, susceptible de donner lieu à des opérations différentes. Les arts, les théories de la cybernétique et les pratiques de codage et d’archivage numérique ouvrent autant de chantiers de redéfinition du sujet que nous entreprendrons d’explorer. Nous avons choisi de centrer notre réflexion sur une série de thèmes précis, articulés entre eux : l’hypermnésie, les graphies, les temporalités, les codes. Quatre colloques internationaux entre 2012 et 2015 leur seront dédiés, ouvrant la voie à la publication d’une série d’articles dans de revues françaises et internationales puis d’une synthèse finale sous forme d’un numéro électronique expérimental.

LE SUJET DIGITAL

Porteurs du projet :
Pierre Cassou-Nogues
Claire Larsonneur
Arnaud Regnauld

En collaboration avec :
Université de Bretagne Occidentale
Université de Dundee
Université de Montréal
UQUAM

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Innovations Futuristes.

Publié le 12 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, actualite, science

Innovations Futuristes.

Du 5 Juillet au 21 Juillet, la Galerie d'Pearlstein Leonard, à l'Université de Drexel à Philadelphie, en Pennsylvanie, accueillera une collection d'objets de design interactif à grande échelle de la conception Futures Lab - un groupe de recherche de conception trans-disciplinaire menée par Architecture + Interiors, Professeure adjointe Nicole Koltick. L’exposition "Projets: 12/13" est le résultat d'un projet de résidence sur une année pleine, avec un programme qui met l'accent sur ​​la trans- recherche en design disciplinaire à l'aide de prototypes de travail à grande échelle. L'exploration prend la forme d’un roman à travers différents processus de conceptions génératives et de techniques de fabrication numérique en impression 3D, découpe laser et fraisage CNC. Les scénarios améliorés d'interaction déploient des systèmes électroniques d’intelligences embarquées, de capteurs et de microcontrôleurs, permettant la création de matériel tactile, d’innovations technologiques et procédurales.

Le thème général de cette collection se concentre sur les futures relations entre la biologie synthétique, la mémoire des prothèses, les terrains concernant le sommeil interactif et les environnements extérieurs émotifs multi-sensoriels.  

Innovations Futuristes.
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Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“

Publié le 10 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“
Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“

L'Emperor 200 est l’ultime combinaison artistique et technologique! Fabriqué à la main selon vos exigences, l’Emperor 200 et sa multitude de fonctions est l'environnement de travail le plus évolué sur le marché. Véritable œuvre d'art, il fascine l'imaginaire et procure un environnement enveloppant de bien-être. L’Emperor 200 est vendu avec un PC ou un Mac et les écrans.

 

PDSF: $49,150 US

Le nouveau "Nooscaphe": “The Emperor 1510 LX“

Avec son design attirant et sa silhouette unique qui rappelle celle du scorpion empereur, sa structure d'acier robuste, les multiples possibilités d'inclinaison, la chaîne audio intégrée, l’éclairage DEL et de nombreuses autres fonctions, l'Emperor 1510 est la solution haut de gamme pour un environnement de travail des plus performants à la maison ou au bureau. L’Emperor procure un confort inégalé dans un environnement enveloppant par la position stratégique des écrans, de la chaîne audio et de ses accessoires. Le résultat : une station de travail complète, ergonomique qui requiert une superficie minimale et qui vous permet assurément d’augmenter votre rendement et votre productivité.

 

PDSF: $5,950 US

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VirtuSphere - Quand l'immersion dans les environnements virtuels devient possible.

Publié le 6 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

VirtuSphere - Quand l'immersion dans les environnements virtuels devient possible.

VirtuSphere est une technologie qui cherche à développer et commercialiser une plate-forme de locomotion qui permet aux joueurs d'être complètement immergés dans leur expérience virtuelle interactive. L’idée est de se déplacer réellement dans un monde virtuel plutôt que de rester à la même place en appuyant  sur des boutons.

 

Comment fonctionne ?

 VirtuSphere est une plate-forme qui se compose d'une sphère creuse de 10 pieds. Elle est placée sur un plateau spécial qui permet à la sphère de tourner librement dans n'importe quelle direction selon les différents mouvements de l'utilisateur. Un joueur est alors capable de marcher et de courir à l'intérieur de la sphère, l’affichage de l’environnement virtuel se fait par un visiocasque. Les capteurs collectent et envoient les données à l'ordinateur en temps réel et les mouvements de l'individu sont répliqués dans le monde virtuel.

Le même jeu de matériel peut être utilisé pour différentes applications par simple commutation logicielle.

Les marchés et les diverses applications de VirtuSphere peuvent inclure, sans toutefois se limiter à ces corps:
- militaires, les unités anti-terroristes, la police, les pompiers, la sécurité, les exploitants des centrales nucléaires des centrales électriques et des usines pétrochimiques de sécurité la formation et le développement de pratiques compétences requises pour les environnements dangereux ;
- l'industrie du jeu vidéo (comme le cadre idéal pour des jeu immersifs);
- événements et spectacles;
- clubs de fitness et centres médicaux;
- musées, éducation, tourisme.

VirtuSphere - Quand l'immersion dans les environnements virtuels devient possible.
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Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré

Publié le 4 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie

Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré

L'Omni vous permet de déplacer naturellement et librement dans les mondes virtuels. Être totalement immergé dans votre jeu préféré!

Découvrez la réalité virtuelle complète

Nous sommes au milieu d'une révolution dans la réalité virtuelle. La libération de la tête abordable monté écrans et des capteurs à faible coût a apporté le vieux de plusieurs décennies rêve de la vraie réalité virtuelle plus proche que jamais, mais il ya encore une pièce au puzzle: l'Omni.

L'Omni prend la réalité virtuelle à l'autre niveau permettant à quiconque de se lever et traverser les mondes virtuels avec l'usage naturel de leurs propres ailes. L'Omni est la première interface de réalité virtuelle pour bouger librement et naturellement dans votre jeu préféré. Déménagement naturellement dans la réalité virtuelle crée un sentiment sans précédent de l'immersion qui ne peut être vécue assis. C'est pourquoi nous avons développé l'Omni. 

Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré
Restez en forme tout en jeu

Marcher, courir, sauter, s'accroupir: l'Omni vous garder sur vos pieds et en mouvement.C'est une façon saine de jeu - élaboration n'a jamais été aussi amusant. Notre logiciel suit même votre distance parcourue et les calories brûlées le long du chemin.

L'Omni joueurs gratuits de passif, assis gameplay, libérant tout le potentiel des jeux de réalité virtuelle avec l'Oculus Rift et futur chef montée écrans. Jouer sur un clavier, une souris ou une manette tandis que pâlit assis par rapport à l'expérience intense et amusant qui vient réellement courir et sauter dans les jeux. 

Omni: se déplacer naturellement dans votre jeu préféré
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Quand la technologie sert les droits de l'homme

Publié le 19 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite

Quand la technologie sert les droits de l'homme

Civil Rights Defenders est un organisme d'experts indépendant fondé à Stockholm en Suède en
1982, dans le but de défendre les droits civils et politiques des individus. 
Tout le monde a entendu
parler de l'histoire tragique de Natalia Estemirova, militante russe des droits de l'homme, qui
a été assassiné par rapport à 2009 parce qu'elle enquêtait sur des centaines de cas
d'enlèvements présumés de torture et d'exécutions extrajudiciaires par les troupes
gouvernementales russes ou paramilitaires en Tchétchénie.

Afin de protéger les défenseurs des droits de l'homme, les défenseurs des droits civils lance le
projet Natalia. 
Ils veulent équiper les personnes à risque élevé d'enlèvement d'un bracelet qui peut
alerter l'organisation et social médias quand un problème survient.

Une fois activé, un signal contenant la localisation GPS exacte est envoyé via le réseau de
téléphonie mobile pour les défenseurs des droits civils siège à Stockholm, et aussi pour les gens
dans le voisinage qui peut immédiatement venir à la rescousse. 
Natalia comptes Twitter et
Facebook du projet sont également informés rapidement et les gens qui s'y rattachent peuvent
également réagir.

Dans un premier temps, 55 civils défenseurs des droits seront équipés de ces bracelets. Ils
sont à la recherche de 
dons  ( voir sur le site) pour développer le projet.

 

 

 

Quand la technologie sert les droits de l'homme
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