Publié le 14 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, artiste
Publié le 9 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
Les beaux jours sont censés arriver alors tous au sport avec le Smart Treadmill Voyager. Ce tapis de course aux allures futuristes créé par le designer coréen IL-Seop Yoon, vous propose un moyen ludique et interractif de se (re)mettre au jogging. Equipé d'un grand écran, d'un système de détection de mouvement (entre Kinect et Wii), cet appareil de sport permet de coupler course à pied et jeux vidéos. Vous réviez de faire votre jogging matinal dans une ville inconnue, de défier vos amis dès la sortie du bureau ou encore de battre votre propre score c'est désormais possible grâce au Smart Treadmill Voyager.
Publié le 4 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
Le projet “Alternative Limbs” voit le jour grâce à la designeuse Sophie de Oliveira Barata, qui a eu l’idée de reconsidérer l’approche des prothèses en les abordants avec le regard de l’art et du design, comme des objets que l’on montre, et non que l’on cherche à camoufler.
L'idée se décline tant pour les membres supérieurs qu'inférieurs avec des thématiques des plus originales telles que "Stéréo legs", "Crystallized leg" ou encore "Wooden arm"
Publié le 28 Mai 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
SpaceTop est une interface qui permet d'intégrer des interactions 2D et 3D spatiale à travers l'environnement de bureau. SpaceTop a été conçu et développé par Jinha Lee (de 2011 à 2013) avec l'aide d'Alex Olwal, de Hiroshi Ishii et de Cati Boulanger. Ces informaticiens d'Ivan Sutherland appelait autrefois un écran d'ordinateur "un miroir dans un pays des merveilles mathématique.". J'ai aspiré à marcher dans ce pays des merveilles et d'interagir avec ces êtres abstraits. Malgré les progrès dans la détection 3D et les technologies d'affichage, nos interactions avec les ordinateurs de bureau ont stagné à partir de la forme qui a évolué sous 2D modalités d'E / S. SpaceTop fusionne interactions 2D et 3D spatiale dans un espace de travail de bureau unique. Il étend l'interface de bureau traditionnel avec la technologie d'interaction et des techniques de visualisation qui permettent des transitions en douceur entre les manipulations en 2D et 3D. SpaceTop permet aux utilisateurs de type: cliquez sur, dessiner en 2D, et de manipuler directement les éléments d'interface qui flottent dans l'espace 3D au-dessus du clavier. Elle permet de passer facilement d'une modalité à l'autre, ou d'utiliser simultanément deux modalités différentes avec les mains. Nous introduisons les configurations matérielles et logicielles pour la co-localisation de ces différentes modalités d'interaction dans un espace de travail unifié aide de caméras de profondeur et d'un écran transparent. Nous décrivons cette nouvelle interaction et ces techniques de visualisation qui permettent aux utilisateurs d'interagir avec des éléments 2D flottant dans l'espace 3D et présentent les résultats d'une étude préliminaire de l'utilisateur qui indique le bénéfice de ces espaces hybrides.
Publié le 23 Mai 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
/http%3A%2F%2Fstatic.getmyo.com%2Fimg%2Fjedi_mobile.jpg)
MYO - The Gesture Control Armband
The MYO armband lets you use the electrical activity in your muscles to wirelessly control your computer, phone, and other favorite digital technologies.
Publié le 21 Mai 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
Au CES 2013 en Janvier, Microsoft Research a dévoilé son concept de IllumiRoom : une extension de la Xbox 360 et Kinect combinaison qui permettent une projection visuelle au-delà de la télévision. Lors de cette manifestation, il a été dit que ce concept était un-of-concept de la preuve, cette déclaration est aujourd'hui appuyée par Microsoft Research Hrvoje Benko.
"A ce stade, il est purement un projet de recherche», dit Benko The Verge. Il a reconnu que l'équipe travaille en étroite collaboration avec les équipes produits Kinect Xbox et souligne que le "dialogue passe là-bas en permanence."
"En fin de compte, c'est le contenu qui rend l'expérience éclat," dit Benko dans un post sur le site de Microsoft Research (voir lien ci-dessous) . «Nous avons passé beaucoup d'efforts concevoir différentes façons d'utiliser le contenu des jeux ou des films spécifiquement pour cette configuration. Nous avons essayé différentes approches, d'intercepter les commandes du contrôleur et en utilisant des techniques de vision par ordinateur pour l'enregistrement du nouveau contenu personnalisé. Ils étaient tous difficiles, et certains fonctionnaient mieux que d'autres. Telles sont les leçons que nous avons besoin d'apprendre. "
/http%3A%2F%2Fresearch.microsoft.com%2Fen-us%2Fnews%2Ffeatures%2Fimages%2FCHI13_Story_3.png)
CHI 2013: an Immersive Event - Microsoft Research
CHI 2013 is all about pushing the boundaries of human-computer interaction (HCI). During this year's event, 27 papers from Microsoft Research present innovations that re-imagine the computing ...
http://research.microsoft.com/en-us/news/features/chi2013-042913.aspx?
Publié le 20 Mai 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
Google a publié il y a peu de temps une nouvelle vidéo de ses Google Glass, nous dévoilant cette fois l’interface utilisateur. On en apprend un peu plus sur la manière générale d’utiliser ces Google Glass, de naviguer dans le système, de partager une photo sur Google+, etc. Le tout est contrôlé grâce à un pavé tactile situé sur la branche de la lunette, ce qui semble plus pratique et discret que d’utiliser ses lunettes à la voix !
Toutes les actualités sur le lien.
Publié le 10 Mai 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
La célèbre marque de préservatifs Durex vient de dévoiler il y a quelques semaines sa nouvelle gamme Fundawear. Cette dernière se compose de boxers pour ces messieurs, de culottes et de soutien-gorge pour mesdames intégrant des moteurs vibrants. Le concept est simple : lesdits moteurs, placés dans les zones qui "vont bien", se déclenchent à la pression de boutons tactiles depuis une application pour iPhone. Ce gadget qui est sensé répondre au doigt et à l’oeil grâce à une connection sans fil entre les sous-vêtements et l’application iPhone transmettra les “vibrations” grâce à une connection Internet. Il devient ainsi possible de penser très fort à son ou sa partenaire à l’autre bout du monde, et d’expérimenter le sexe vraiment sans danger, ou presque...
Pour le moment, ces sous-vêtements ne sont pas encore disponible dans le commerce, mais il est possible de s’inscrire pour participer au test grandeur nature que prépare la filiale australienne de Durex. Rejoignez-les sur leur page Facebook: Durex Australia.
Publié le 3 Mai 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite
Botanicus Interacticus est une technologie pour concevoir des installations interactives de haute expression, à la fois vivants et artificiels. Poussé par la fusion rapide de calcul et des espaces de vie, nous prenons l'interaction de dispositifs informatiques et le place dans le monde physique en utilisant des plantes cures comme un média interactif.
Botanicus Interacticus a un certain nombre de propriétés uniques. Cette instrumentation de plantes vivantes est simple, non invasif, et n'endommage pas les plantes: il ne nécessite qu'un seul câble placé n'importe où dans le sol végétal. Botanicus Interacticus permet une interaction riche et expressif avec des plantes. Il permet d'utiliser de tels gestes que glisser les doigts sur la tige de l'orchidée, la détection et la localisation tactile compréhension, le suivi de proximité entre l'homme et la plante, et l'estimation de la quantité de contact tactile, entre autres.
En Interacticus Botanicus nous avons également déconstruire les propriétés électriques des plantes et de les reproduire en utilisant des composants électriques. Cela permet la conception d'une grande variété de plantes artificielles biologiquement inspirés qui se comportent à peu près la même chose que leurs homologues biologiques. Du point de vue de notre technologie, il n'ya pas de différence entre le réel et artificiel.
Botanicus Interacticus technologie peut être utilisée pour concevoir des environnements hautement interactives sensibles à base de plantes, le développement de nouvelles formes de matières organiques, des dispositifs d'interaction de vie ainsi que la création d'interfaces ambiante organique et envahissants.
/http%3A%2F%2Fi3.ytimg.com%2Fvi%2F_uTJiEYI1ik%2Fhqdefault.jpg)
Disney Research " Botanicus Interacticus: Interactive Plant Technology
Disney Research, Pittsburgh Botanicus Interacticus is a technology for designing highly expressive interactive plants, both living and artificial. Driven by the rapid fusion of computing and living
http://www.disneyresearch.com/project/botanicus-interacticus-interactive-plant-technology/
Publié le 27 Mars 2013 par Anaïs BERNARD dans actualite, technologie
Avec l'aide des casques Oculus Rift qui seront bientôt disponibles sur le marché, la société Sinful Robot veut lancer dans le courant de cette année le premier jeu de réalité virtuelle qui plongera le joueur dans un univers érotique où tous les fantasmes sont permis, et vécus "comme si vous étiez".
La réalité virtuelle tient-elle sa première killer app qui lui permettra de passer du statut d'éternelle promesse issue de la science-fiction, à celle du véritable phénomène de société ? La société californienne Sinful Robot mène actuellement une opération de communication pour faire connaître à l'avance ce qui n'est encore qu'un projet en cours de développement : un univers érotique dans lequel le joueur s'immergera pour vivre ses fantasmes grâce à des lunettes de réalité virtuelle.
Nous n'en sommes pas encore à faire l'amour avec des robots, comme le prophétisent des chercheurs depuis plusieurs années, mais c'est un premier pas.
La société, qui a lancé une campagne de recrutement d'artistes et de développeurs en début d'année, espère lancer un premier chapitre de son univers Sinful Robotdès le troisième trimestre 2013, gratuitement ou à un coût symbolique.
Sinful Robot mise pour ce faire sur les très prometteuses lunettes Oculus Rift, qui ont bénéficié d'un financement de 2,4 millions de dollars levé auprès des internautes grâce à une campagne Kickstarter menée en 2012, soutenue notamment par John Carmack (ID Software) et Gabe Newell (Valve). Le "jeu érotique" promet d'être l'une des applications les plus recherchées par les propriétaires du casque, alors que des titres beaucoup plus conventionnels sont attendus comme Doom 4, iRacing, Team Fortress 2, ou même Minecraft.
Appréciées par ceux qui ont pu les tester, les Oculus Rift offriront plus de 90 degrés de champs de vision stéréoscopique, ce qui sera le double des appareils concurrents, avec un écran 7 pouces et une résolution espérée de 1920 x 1080px. Le tout, équipé d'un gyroscope, d'un accéléromètre et d'un magnétomètre pour capter fidèlement les mouvements de la tête, pèsera tout de même 250 grammes.
"Avec le casque Oculus Rift, nous vous plaçons au coeur de l'action, l'épicentre extasié du jeu", promet Sinful Robot. "Vous ne regardez plus l'écran... vous êtes à l'intérieur d'un monde virtuel". Mais les lunettes ne font que montrer. Pour reproduire tous les sens, et en particulier le toucher, il faudra encore attendre les progrès de la science...