Publié le 14 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up
Publié le 13 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans exposit, artiste
Du samedi 27 septembre 14 au samedi 10 janvier 15.
Espace Lounge, Le Cube, Paris.
Le Cube présente, dans son Espace Lounge, une sélection de vidéos réalisées par Daniel Franke, artiste, curator, directeur artistique de clips musicaux, et également fondateur du projet interdisciplinaire LEAP (Laboratoire pour les Arts numériques et la Performance), qui vise à initier le dialogue entre l’art, la science et la technologie.
Le travail de Daniel Franke remet en question notre compréhension du numérique, cherchant à présenter sa perception physique dans le champ de l’animation. Il transcende les pratiques classiques de l’animation en expression tangibles « du réel», factuelle et corporelles.
SÉLECTION VIDÉO
"Unnamed"
Comment créer une sculpture animée à partir des mouvements enregistrés d’une personne réelle ? C’est ce que présente cette vidéo à travers le travail subtil d’une danseuse.
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De Daniel Franke et Cedric Kiefer / Production : Onformative, ChopChop / Musique : Machinefabriek “Kreukeltape”
"One minute Soundsculpture"
« Vous ne pourriez pas faire un clip vidéo plus réussi que l’interprétation de Daniel Franke du morceau One Minute de Ryoji Ikeda. Une fois que vous avez vu ce film, vous ne serez jamais en mesure d’écouter la piste à nouveau sans voir les images vidéo dans votre esprit. » Déclaration du jury, Oberhausen, 2011
"Ghost City"
Extrait du show visuel de Thomas Azier.
"Hylas"
Extrait du show visuel de Thomas Azier.
"Durchsehen Exp. 01" (Documentation)
La sculpture vidéo Durchsehen, Exp. 01 (perspective augmentée) remplace la notion commune de la perspective et joue avec sa signification classique dans l’histoire de l’art. L‘œuvre d’art échappe au regard du spectateur, ou plutôt, les deux sont ici égaux.
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De Daniel Franke et Markus Kison.
LE CUBE - Espace Lounge : Daniel Frank
Le Cube présente, dans son Espace Lounge, une sélection de vidéos réalisées par Daniel Franke, artiste, curator, directeur artistique de clips musicaux, et également fondateur du projet ...
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Publié le 12 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans festivals
Le Labex Arts-H2H, laboratoire d’excellence des arts et médiations humaines, et ses partenaires institutionnels et universitaires présenteront une sélection de projets de recherche parmi les plus aboutis, au carrefour de la création et des nouvelles technologies.
Le Labex Arts-H2H explore les nouveaux liens qui se tissent entre arts et techniques, sciences et réalité,espace physique et espace de données, il étudie les processus créatifs dans leurs dimensions artistiques, culturelles et sociales, et prétend dessiner le monde à vivre dans ses formes les plus imaginatives et innovantes.
Retrouvez les projets du Labex Arts-H2H le 7 octobre 2014, de 14h à 20h. Au programme, démonstrations de prototypes, lectures hybrides, débat autour du numérique et de ses applications dans la recherche en sciences humaines et sociales et performances. La journée du 8 octobre sera consacrée aux chercheurs et partenaires membres du Labex Arts-H2H pour la présentation des nouveaux projets et une rencontre entre partenaires.
Le Labex Arts-H2H est un laboratoire d’excellence porté par l’Université Paris 8 Vincennes Saint-Denis et soutenu par l’Agence Nationale de la Recherche (convention attributive d’aide n° ANR-10-LABX-80-01).
Publié le 11 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans appel à participation
Pour la 3ème édition du festival de Science-fiction de Lyon, l’équipe organise sa prochaine soirée Vidéo Hors Sujet pour l’occasion spécial Science-fiction et Fantastique.
Celle-ci se déroule le samedi 25 octobre 2013 à 18h30, à la MJC Monplaisir, Lyon 8e dans le cadre du Salon Littérature et Cinéma de l’imaginaire.
Entrée libre.
Nous faisons un appel à film, pour ceux qui souhaitent projeter leur film sont les bien venus dans la limite des places disponibles. Bien sûr le thème de la soirée est la SF et le Fantastique donc les films doivent entrer dans ce thème.
Durée max : 15 minutes.
La date limite pour déposer vos films à la MJC est le 11 octobre.
Donc si vous souhaitez montrer un film, ou avoir d’autres renseignements n’hésitez pas à nous contacter.
SOIREE VHS
Patrice – 06 17 21 60 09 - soireevhs@free.fr
Samedi 2( octobre 18h30
ENTREE LIBRE
MJC Monplaisir
25 av des frères Lumière – Lyon 8e
www.mjcmonplaisir.net
Tél : 04.72.78.05.70 - info@mjc-monplaisir.asso.fr
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Appel à films | Projection Vidéo Hors Sujet - Les Intergalactiques de Lyon
Pour la 3ème édition du festival de Science-fiction de Lyon, l'équipe organise sa prochaine soirée Vidéo Hors Sujet pour l'occasion spécial Science-fiction et Fantastique. Celle-ci se déroul...
http://www.intergalactiques.net/projection-video-sujet-special-science-fiction/
Publié le 10 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans ouvrage
Cyborg hante la culture contemporaine, au cinéma (Robocop, Terminator) ou dans les mangas. Il s’incarne dans les sportifs dopés, dans les prothèses médicales et dans les fantasmes d’« humanité augmentée », voire immortelle. Mais Cyborg est aussi, et surtout, une figure philosophique. Cet hybride d’organisme et de machine bouleverse en effet les dichotomies fondamentales de notre pensée : nature/artifice, humain/non-humain nature/culture, masculin/féminin, normal/pathologique, etc. À partir d’une lecture personnelle des travaux de Georges Canguilhem et de Donna Haraway, Thierry Hoquet explore, dans ce texte très original par sa forme et son style l’énigme de cette figure : Cyborg est-il un instrument susceptible de nous conduire vers une humanité libérée des dualismes, colombe platonicienne rêvant d’un ciel sans air, où elle pourrait voler plus librement ? Ou, au contraire, marque-t-il notre asservissement à un système technique de contrôle et d’oppression, est-il l’incarnation d’une humanité perdue dans le cliquetis mécanique de l’acier ? Penser philosophiquement Cyborg, c’est réfléchir sur les rapports de la machine et de l’organisme et sur la possibilité de les composer. Mais Cyborg invite aussi à penser la différence des sexes en rapport avec la nature et la technique : Cyborg est-il le neutre ou l’androgyne, ou propose-t-il une autre manière d’articuler le masculin et le féminin ? On l’a compris, Cyborg vient troubler la philosophie. Il décrit notre condition et ses, insolubles ? Contradictions.
Hoquet T., 2011, Cyborg philosophie : Penser contre les dualismes, Seuil, 357 pages, 24.30 euros.
Publié le 9 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans exposit
The Clock de Christian Marclay est une œuvre audiovisuelle d’une durée de 24 heures. Spectaculaire, hypnotique, son mécanisme cinématographique est réglé avec la précision d’une horloge et se métamorphose en machine à remonter le temps rythmant, minute par minute, un siècle de cinéma.
Christian Marclay y orchestre des milliers d’extraits de films, puisés dans toute l’histoire du cinéma pour composer cette mécanique qui indique l’heure en temps réel, dans chacun des lieux où elle est présentée. Des comédies en noir et blanc aux séries B, des films d’avant-garde aux films à suspens, tous rendent visible le temps qui passe à travers la succession des plans d’horloges, de réveils, d’alarmes, de montres, d’actions ou de dialogues illustrant cet implacable écoulement du temps.
Une histoire du cinéma, qui se confond avec notre histoire personnelle – notre horloge biologique – pour créer une mise en abyme vertigineuse où nous sommes, par le truchement du temps réel, les contemporains des acteurs de la fiction.
Les images scandent impitoyablement la force tyrannique du temps à travers les fragments de désirs, de frustrations, d’espoirs, de joies et de désespoirs qui se succèdent à l’écran. Le spectateur a alors l’impression d’assister à une fiction en temps réel.
Ce qui relève d’un coup d’œil furtif sur les horloges devient ici une exploration du temps et de la façon dont nous l’appréhendons.
Le son y joue sa propre partition. Christian Marclay l’utilise comme un liant, une symphonie de sonneries, tic-tac, pas, cris, rires, pleurs et musique. Les équivalents formels entre le temps et la musique deviennent sensibles et The Clock devient une œuvre musicale, nous rendant captifs de ses sonorités qui se confondent avec notre propre pulsation.
Christian Marclay a toujours utilisé le cinéma comme répertoire d’extraits à prélever.
Sa pratique de l’emprunt, de l’échantillon, de la citation l’inscrit dans la filiation de Dada et de Marcel Duchamp et relève de la démarche émancipatrice de Fluxus tout autant que des stratégies du pop art ou de l’invitation du « Do It Yourself » punk.
Elle porte aussi l’empreinte du cinéma expérimental qui a fait de l’emprunt et du montage des composants essentiels des films indépendants. Christian Marclay pousse jusqu’à la virtuosité cette esthétique du fragment dans The Clock.
Cette œuvre a constitué l’un des événements de la 54ème Biennale de Venise, en 2011, où Christian Marclay s’est vu décerner le Lion d’or du meilleur artiste.
The Clock, exposition pour tout public.
Centre Pompidou-Metz
1, parvis des Droits-de-l’Homme
CS 90490
57020 Metz Cedex 1
Tél : +33 (0)3 87 15 39 39
The Clock de Christian Marclay est une œuvre audiovisuelle d'une durée de 24 heures. Spectaculaire, hypnotique, son mécanisme cinématographique est réglé avec la précision d'une horloge et s...
Publié le 8 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans artiste
Pour un esprit artificiel, toute réalité est virtuelle !
Les Lyonnais David-Alexandre Chanel et Jonathan Richer du studio Théoriz viennent de créer Noisy Skeleton, une installation immersive et interactive qui explore le lien entre le son, l'espace et l'intelligence artificielle. Associés pour l’occasion au musicien et compositeur David Guerra, Théoriz propose une expérience inédite de synesthésie artistique où la gestuelle du corps devient une langue à part entière qui génère un son et lumières des plus singuliers.
Du contrôle complet en passant par la réaction accidentelle, le spect-acteur est complètement englobé dans l’œuvre qui se projette à 360° autour de lui, par des résumés visuels et sonore numérique en écho par la machine.
L'établissement d'un véritable dialogue homme / machine, l'esthétique minimaliste et systèmes vibratoires permettent de créer une expérience à la fois physique et virtuelle, permettant au spect-acteur de sentir la variation la plus subtile du son et de l'espace.
À l’aide d’un capteur 3D, Noisy Skeleton récupère tout un tas de données, à commencer par les différentes articulations du corps humain, la position dans l’espace ou la distance entre les mains afin de générer un code qui engendre in fine la vidéo et l’audio parfaitement corrélés que l'on voit se projeter autour de nous. En s’appuyant à la fois sur des technologies de reconnaissance gestuelle et de motion tracking en temps réel, Théoriz s’assure que l’œuvre ne réagisse jamais tout à fait de la même manière face aux gesticulations de celui qui s'invite au cœur de cette étonnante pièce de lumière et de son.
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Théoriz Studio :: Bridging Art & Technology
To an artificial mind, all reality is virtual. Noisy skeleton is an immersive and interactive installation that explores the link between sound, space and artificial intelligence. From complete ...
Squelette Sonore utilise le corps humain comme un moyen d’expression pour explorer des paysages audiovisuels. Nous avons volontairement opté pour une approche minimaliste tant d’un point de vue visuel qu’audio pour provoquer une réelle synergie audiovisuelle. Notre but est de donner l’impression aux spectateurs que le son leur passe entre les doigts.
Publié le 7 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans appel à projets
ENJEUX & OBJECTIFS
Le secteur du numérique est assimilé aux technologies de l’information et de la communication. Plusieurs filières s’inscrivent dans ce secteur : jeu vidéo, cinéma, audiovisuel, animation et multimédia, entre autres. L’industrie du numérique est créatrice de valeur ajoutée et d’emplois. De nouveaux produits, services et systèmes, nourris de la recherche et développement, sont donc à inventer. Bpifrance, en partenariat avec le ministère du redressement productif, vient également de lancer la bourse French Tech, dont le but est de favoriser et encourager les innovations non technologiques créatrices de valeur.
C’est la raison pour laquelle IMAGINOVE et Bpifrance Rhône-Alpes ont mis en œuvre cet appel à projet.
Ce dispositif vise à améliorer la lisibilité des dispositifs d’accompagnement proposés par les partenaires et à encourager l’innovation dans le secteur des industries numériques (technologique ou non).
Appel à projets ouvert du 1er juin 2014 au 31 décembre 2014 qui s’adresse aux entreprises régionales ou groupements d’entreprises (TPE, PME et ETI) ayant un projet innovant, individuel ou collectif.
Afin de simplifier la démarche des entreprises, les candidatures sont à envoyer à une seule adresse : dgalregniez@imaginove.fr.
Les partenaires du dispositif ont décidé de lancer ce dispositif et invitent les entreprises régionales à présenter leur(s) projet(s) innovants en vue de l’obtention d’un soutien financier.
ELIGIBILITÉ
L’appel à projets s’adresse aux TPE, PME et ETI indépendantes implantées en Rhône-Alpes et dont l’effectif n’excède pas les 2000 salariés ou à des groupements d’entreprises rhônalpines.
Les domaines prioritaires des industries des contenus numériques en Rhône-Alpes du pôle IMAGINOVE :
Innovations technologique (audio & vidéo, nouvelles interfaces, jeu..)
Nouveaux usages (jeu, sport et e-santé, digital learning et digital studies, datavisualisation, culture et smart cities)
MODALITÉS D’INTERVENTION / CRITÈRES D’ÉVALUATION
Les projets répondant à l’appel à projets seront évalués selon les critères suivants :
Caractère innovant : apport d’une solution à un problème non résolu jusqu’à présent ou d’une solution de substitution d’un vif intérêt technique, économique et environnemental;
Caractère démonstratif, reproductible et diffusant,
Réponse à un besoin du marché,
Progression d’activités pour l’entreprise et potentiel économique,
Retombées en termes d’emploi et de développement économique durable sur le territoire régional.
Caractère incitatif de l’aide.
SÉLECTION
Un jury évaluera les dossiers à deux fois, l’un début septembre, le second début 2015.
Le Conseil scientifique et économique est composé de membres sélectionnés selon leur expertise par Bpifrance et Imaginove. Son rôle consiste à :
Pour plus d’informations voici le site.
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Appel à projet ICN - NUI - Imaginove
Appel à projet ICN - NUI Industries des Contenus Numériques - Nouveaux Usages et Innovation ENJEUX & OBJECTIFS Le secteur du numérique est assimilé aux technologies de l'information et de la ...
Publié le 6 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans festivals
Plateforme de création, production et diffusion sous forme événementielle, née en 1998, l’Ososphère se réinvente chaque année, créant depuis 16 ans de nouveaux temps et espaces publics à Strasbourg. L’Ososphère dialogue avec l’espace urbain strasbourgeois en accompagnant la trajectoire de la ville sur le territoire et interroge l’époque par le prisme des pratiques artistiques de l’ère du numérique (arts visuels, arts performatifs, musiques électroniques etc.).
En 2014, l’Ososphère déploie sa 15ème édition.
Les Nuits Électroniques à la rentrée sur le site de La Coop : Premier acte dès le mois de septembre puisque l’Ososphère présente 2 nuits électroniques (concerts, DJ sets, live acts, etc.) sur le site portuaire de La Coop, nouveau lieu-signature de l’Ososphère qui l’habite et en réécrit les destinées depuis 2012.
Une année pour tracer des perspectives par l’action artistique… : De septembre 2014 à septembre 2015, l’Ososphère s’emploiera à tracer une série de perspectives strasbourgeoises. Un programme d’actions dans la ville et ailleurs interpellera ainsi les artistes sociétaires de l’Ososphère, ses partenaires et complices ainsi que les publics et habitants.
Les 20, 26 & 27 septembre 2014, à Strasbourg.
Découvrer le programme au lien ci-dessous.
Publié le 5 Septembre 2014 par Anaïs BERNARD dans performance, technologie
Le nouveau projet de Nobumichi Asai, Omote (07/2014), est un impressionnant ballet orchestré par un mapping redessinant le visage d'un modèle. Un véritable maquillage de lumière !
Si ce concept ressemble fort à ce que proposent des applications de make up, où est appliquée une image figée d’un maquillage sur un visage. Seulement vous pourrez constater dans ce clip de deux minutes que le moindre mouvement facial est pris en considération créant un un masque digital évolutif. Cette technique utilise une motion-capture des points clés du visage pour y projeter avec une précision détonante des maquillages passant du simple "eye-liner et rouge à lèvres" à de folles décompositions toutes droit sorties de films d'horreur en passant par les traits d'un cyborg étonnement humain.