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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Immersion en eau vive

Publié le 21 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans artiste, film

Voici la dernière création en date!

Une immersion écologique à la suite d'un week end sportif dans le Jura, à la découverte des joies du canyoning.

Ce montage vidéo filmé à la première personne à l'aide d'une caméra embarquée, à la volonté de faire découvrir le corps lors de diverses actions pratiquées: flotting, sauts, pertes d'équilibre.

Durant cette activité le rapport au temps se trouve perturbé par une perte partielle des repères lors de l'immersion dans l'eau, évoquée par la pendule.

 

Ce montage vidéo de 2'39'' sera présenté à la Nuit des Chercheurs ce vendredi 25 septembre 2015, à Metz, avec une version plastique des lunettes Cardboard et un casque audio pour une sensation de 3D et d'immersivité. A corps perdu?

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Sugababe, l'oreille de van Gogh devient oeuvre.

Publié le 20 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans artiste

Sugababe, l'oreille de van Gogh devient oeuvre.

Sugababe (2014) est une réplique de l'oreille de Vincent van Gogh, générée par impression 3Det créée par l’artiste hollandais Diemut Strebe. C’est œuvre est composée des cellules de la descendance mâle de l’artiste, de l'arrière-arrière-petit-fils du frère de Vincent van Gogh, Lieuwe Van Gogh, contenant des informations génétiques naturelles sur Vincent van Gogh ainsi que des composants issus du génie génétique.

 

 Le projet met l'accent sur une forme particulière de réplication humaine.  Le paradoxe de Thésée de Plutarque constitue la base littéraire pour les approches scientifiques, utilisant le principe de remplacement moléculaire, microscopique et au niveau anatomique. 

 

L'oreille est désormais maintenue en vie à l’aide d’une solution nutritive. Il est composé de différentes composantes scientifiques, qui font référence au principe de remplacement, effectué à des degrés divers des avancées scientifiques et preuve reproduisant la vie œuvre d'art. Lieuwe partage environ un seizième des gènes du maitre de l’impressionnisme, dont, et c’est important, le gène Y, ce qui fait de cette œuvre une oreille d’homme.

 

La pièce est présentée dans un état différent de sa vie.  On peut parler à l'oreille grâce à un système de microphone. Le son d'entrée est connecté à un processeur ordinateur, qui est convertit par un logiciel pour produire des stimulations nerveuses... L’artiste souhaitait interroger avec cette interaction la notion d’absence plutôt que de présence.

 

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Un dimanche, une pin-up #145

Publié le 20 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Sheva (série Resident Evil)

Sheva (série Resident Evil)

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Corps tangibles

Publié le 19 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans exposit

Corps tangibles

L’installation Corps Tangibles est une création originale à la croisée de l’expérience humaine et de l’installation interactive. Cette proposition met en jeu la première expression de notre présence au monde à travers un corps à la fois sensuel et technologique.

 

Les 9 tableaux poétiques, ludiques et interactifs sont destinés à permettre à tous les publics d’expérimenter leur relation au corps. Les corps immergés dans le dispositif comportemental révèlent, en temps réel, des mondes sensibles qui réagissent au geste avec précision, par la création d’une "réalité augmentée".

 

En s’inspirant des différentes représentations du corps au travers de l’histoire et l’art, Corps Tangibles propose de cheminer dans le corps et ses états, permettant d’assister, en temps réel, à la métamorphose de ce corps visuel et sonore, en relation avec le mythe, la technologie, la spiritualité et la psychologie.

 

Le samedi 26 septembre 15
14h-19h
Le Cube (France)

Tarif : Entrée libre
Public : Tout public

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le lancement d'ENDORA société joyeuse

Publié le 18 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans exposit

le lancement d'ENDORA société joyeuse

Jeudi 17.09 :
Sorcelleries culinaires assurées par Véronique Toefaert
18:00 Vernissage de l'exposition
19:00 Performance de Pascale Barret et Dominique Thirion
21:00 Mini concert de Dominocity et Les Dominettes
 
Ven 18.09 & Sam 19.09:
14:00 > 18:00 Exposition
 
Dim 20.09 :
Sorcelleries culinaires assurées par Malika Hamza
14:00 Ouverture de l'exposition
16:00 Discussion avec J-C Encalado: Marguerite Duras parle de "La Sorcière" de Michelet
17:00 > 19:00 Surprises orchestrées par Pascale Barret et Dominique Thirion

 

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Nuit des Chercheurs 2015

Publié le 17 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD

Nuit des Chercheurs 2015

En 2015, la Nuit Européenne des Chercheurs se déroulera le vendredi 25 septembre...

 

2015 se verra fêter les 10 ans de la Nuit Européenne des Chercheurs... À cette occasion 12 villes accueilleront la Plus Grande Expérience Participative... 

En attendant la 10ème édition de la Nuit Européenne des Chercheurs, je vous invite à découvrir la programmation sur les réseaux sociaux.

Le vendredi 25 septembre la Nuit Européenne des Chercheurs fêtera ses 10 ans dans toute l'Europe et dans 12 villes en France : Albi, Angers, Besançon, Bordeaux, Brest, Dijon, Le Mans, Limoges, Lyon, Metz, Paris, Toulouse.

 

Grande expérience Participative

Pour ses 10 ans, la Nuit Européenne des Chercheurs lance un défi national : Mener, Ensemble, l’une des plus grandes expériences au monde ! 

 

Qu'est-ce la Grande expérience participative ?

Elle va être menée par une équipe de scientifiques en économie expérimentale, qui a remporté le concours de chercheurs spécifiquement organisé pour mener cette grande expérience nationale.
Les chercheurs lauréats vont donc proposer aux volontaires, même aux plus jeunes d’entre eux, de participer à un jeu réel, simple et stratégique, dont certains enjeux seront dévoilés le 25 septembre ! 

La France va apparaître comme un laboratoire géant ; des milliers de visiteurs vont s'impliquer l’une des plus grandes expériences participatives au monde ! Et de venir ainsi acteurs de la production de connaissances.

 

C’est un jeu réel !

Les visiteurs jouent avec les règles de l’économie pour mieux comprendre la réalité. Le jeu consiste, pour les volontaires curieux ou intrigués, à gérer différentes ressources collectives. De fait, les choix stratégiques vont émerger et les interrogations, se bousculer. Que décider alors ? Comment décider d’utiliser les biens ? Qui sera bénéficiaire de cette épargne solidaire ? Qui ne le sera pas ? Quels seront les effets sur le bien-être individuel, sur le bien-être collectif ? Quelles conséquences pour les générations futures ? En d’autres termes, comment parvenir à une solution optimale pour tout le monde ? 

 

Déroulement de l'expérience...

Cette grande expérience se déroulera sur une année, au moins ! Le 25 septembre correspond à la collecte des données. Mais avant cela, les chercheurs ont défini les objectifs, établi le protocole et l’ont testé. Et après la soirée du 25 septembre, les chercheurs vont procéder au traitement des données pour communiquer les résultats en janvier prochain sur cette page, les réseaux sociaux... 

 

A cette occasion, la ville de metz participe pour la troisième année consécutive à l’évènement. L’occasion de présenter 15 thèmes de recherche, 30 chercheurs, 5h de découvertes.
Les Arts Immersifs auront un stand rien que pour eux pour être présenté grâce à une maquette, des films immersifs, la présentation des livres…

On vous attends nombreux !

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Robotic Day

Publié le 16 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans evenement

Robotic Day

Le Robotic Day 2015 est l’événement phare de la robotique du grand ouest... Cet événement est à découvrir le 23 septembre, de 9h à 20h, à la Cité des Congrès à Nantes.

La manifestation se veut festive et conviviale, ouverte à tous

Ateliers robots pour tous:
L'Accord & Efferv & Sciences : Robots à fabriquer
IUT de Nantes / IRCCyN : Robot rouleurs
Pilgrim : Drônes à manipuler
DEVOX4KIDS : Robots à programmer sur inscription

Robotic show :
Un show tout public présentant les applications les plus diversifiées possibles de la robotique : des robots jeux, des robots industriels, des robots ménagers, des robots d’assistance à la personne, des humanoïdes… Avec : ABB, BA System, Fanuc, Gébé2 Productique, Gobiot Robots, Intuitive Robots, Kuka, Pilgrim Technology, Robootic, Staubli, Yaskawa

Le Robobar :
Un lieu dans lequel les visiteurs pourront se faire servir un café ou un diabolo menthe par deux robots Kuka et Staubli préparés par l'IRCCyN.

Le Lab Tour :
Les labos et les structures menant des activités de recherche et de développement présenteront leurs différentes activités. 
Avec :
Irccyn : Robot NAO, Robot ROMEO, Main Shadow, Anguille, Cobot de dessin, Robot et IHM adaptative PRI Proxinnov, ICAM

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Exposition de BERTRAND LANTHIEZ

Publié le 15 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans exposit, artiste

Exposition de BERTRAND LANTHIEZ

Du samedi 26 septembre 15
Au samedi 10 octobre 15

Le Cube (France)

Du mardi au samedi de 12h-19h. Nocturnes mardis et jeudis jusque 21h

Tarif : Entrée libre

 

Récemment diplômé de l’école ESAG Penninghen à Paris, Bertrand Lanthiez oriente son travail avec la création d’installations multi-sensorielles, visuelles, sonores et tactiles. Sa recherche se nourrit de ses voyages, restituant les atmosphères des lieux qu’il a sillonnés. Il aime détourner les matériaux de leur utilisation initiale, jouer avec les formats, les outils dont le choix est toujours fonction du sens qu’il souhaite donner à ses créations. Dans l’installation, il trouve un échange, un dialogue avec un public, qu’il encourage, non pas seulement à être seul spectateur, mais toujours à devenir acteur de sa propre expérience.

 

65°- 75°

Entre les latitudes 65°et 75° Nord, se trouvent les territoires de la Zone Aurorale, où il est possible d’admirer
les fameuses aurores boréales. 65°- 75° est une installation interactive qui se propose de restituer l’expérience d’une chasse au trésor, une collection d’aurores boréales "capturées" au terme d’une expédition de deux semaines dans ce désert septentrional. Expérience multi-sensorielle, les visiteurs sont invités à emprunter, à leur tour, les chemins de cette exploration, en chassant au hasard ces aurores boréales... Des impulsions lumineuses
et sonores projetées sur une voûte voilée suspendue se déclenchent alors.

We Are Narcisses

Comme la méchante reine du conte des Frères Grimm, nous attendons du miroir qu’il nous renvoie l’image que nous voulons avoir de nous-mêmes. Mais plus que dans le reflet, c’est dans notre regard que la réponse se trouve. Et si nous inventions, nous aussi, un miroir qui agit, qui vit ? We are Narcisses est un projet interactif qui transpose le mythe de Narcisse d’Ovide à l’aide d’un miroir, d’eau et d’une enceinte infra-basse. Plus les utilisateurs sont happés par la contemplation de leur propre image, moins ils se voient...

Concept et photographies : Chloé Curé et Bertrand Lanthiez

Hvísl (Whispers Of Iceland)

Hvísl (Whispers of Iceland) est un objet hybride, fruit d’une expérience commune en Islande avec Chloé Curé. Photographies, textes et sons, récoltés sur place, invitent à un voyage visuel et sonore. Hvísl est un livre, fait de deux visions réunies, dans lequel chaque chapitre se referme sur une carte de l’île. Des sons capturés
par Johannes Mandorfer, viennent ajouter une méditation sonore à la contemplation visuelle. Certaines pages sont dotées de capteurs qui déclenchent une nouvelle ambiance lorsqu’on les tourne. Poétiques et authentiques, ces sons augmentent l’expérience et le dépaysement. Textes, images et sons sont choisis soigneusement pour fonctionner ensemble, en résonance ou en décalage.

 

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Corps-à-corps oeuvre-public : l'expérience des installations interactives

Publié le 14 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Corps-à-corps oeuvre-public : l'expérience des installations interactives

Ce livre s'intéresse particulièrement à l'instalation interactive sous toutes ses formes, de la scénographie aux jeux artistiques à réalités alternées. Si l'étude de l'art interactif n'est pas nouvelle, notre approche originale consiste à étudier les fondements biologiques, psychologiques et culturels de sa réception. Le résultat de cette étude consiste à proposer une typologie des oeuvres interactives et de leurs publics mais aussi à proposer aux acteurs institutionnels des médiations créatrices adaptées au public visé.

 

Lejeune F., 2015, Corps-à-corps oeuvre-public: l'expérience des installations interactives, Paris, L'Harmattan, 284 pages, 29 euros.

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Arts immersifs, dispositifs & expériences et Manifeste des arts immersifs

Publié le 13 Septembre 2015 par Anaïs BERNARD dans ouvrage

Arts immersifs, dispositifs & expériences et Manifeste des arts immersifs

Louise Boisclair nous fait l'honneur d'un texte portant sur les différents ouvrages des Arts Immersifs proposés depuis 2014 par bernard Andrieu et Anaïs Bernard. C'est à travers le texte Arts immersifs, dispositifs & expériences et Manifeste des arts immersifs, publié dans la revue d'art en ligne: arts médiatiques & cyberculture, archée (voir lien ci-dessous pour lire l'article dans sa totalité), que la chercheuse fait une critique de ces deux ouvrages Manifeste des Arts Immersifs (2014, PUN) et Arts Immersifs dispositifs & expériences (2014, Figure de l'art n°26). Le sujet passionne est un troisème ouvrage est paru cette année, intitulé Immersivité de l'art - Interactions, Imsertions, Hybridation ( 2015, L'Harmattan) qui rassemble les actes du colloque international Les Arst Immersifs - Interactions, Imsertions, Hybridations des corps pluriels, qui s’est déroulé le 25 juin 2014, au Musée Aquarium de Nancy.

Pour poursuivre la thématique, Louise Boiclair est l'auteur de l'ouvrage L'installation interactive - Un laboratoire d'expériences perceptuelles pour le participant-chercheur, qui est disponible depuis le 1er mars 2015.

 

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