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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

evenement

Nuit des Chercheurs - Metz.

Publié le 23 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, science

Nuit des Chercheurs - Metz.

Metz et les Mondes Inconnus

L’espace, le temps, le corps, l’autre et l’esprit sont autant de mondes inconnus décryptés lors de la Nuit des Chercheurs à Metz, par les chercheurs de l’Université de Lorraine et du CNRS.

 

Dans une scénographie faite de jeux de lumières et de transparences, colonisant sur 300m² les espaces du Théâtre du Saulcy et de la Maison de l’Étudiant, la Nuit des Chercheurs à Metz propose au public de déambuler dans un cadre convivial, à la rencontre des chercheurs invités pour l’occasion.

Une quinzaine de projets de recherche, toutes disciplines confondues en sciences exactes, humaines et sociales, y sont représentés de manière abordable, dans un souci de clarté et d’accessibilité. Sur scène se succèdent projections, one-man-shows de doctorants et création d’un spectacle de danse résultat de la rencontre entre un chercheur et une chorégraphe. Pour compléter l’accueil du public, un espace buvette et petite restauration est installé sur le lieu de la manifestation.

 

Le 27 septembre, « A la rencontre des chercheurs, déambulez de découvertes en découvertes... » En continu de 18h à 23h.

 

Informations pratiques:

Lieu : Espace Bernard-Marie Koltès / Théâtre du Saulcy & Maison de l’Étudiant

Adresse : Ile du Saulcy - Metz

Horaires : 18h-23h

Entrée libre et gratuite

Nuit des Chercheurs - Metz.
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Art Loop - Projet -

Publié le 19 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Art Loop - Projet -

LANCEMENT ART LOOP PROJECT 

Nous avons le plaisir de vous inviter au lancement du projet 
ART LOOP, la première chaîne créative itinérante au départ de Montréal ! 

Une chaîne entre 10 créateurs de différents pays, différentes disciplines et différentes cultures. 
Une photographe Noémie Letu et un vidéaste Yasser Fadili partent documenter le processus créatif de ces 10 artistes.  


Une grande aventure qui commencera avec un premier artiste à Montréal ! Le 24 juillet à partir de 17h à l'ESPACE POP, 5587 avenue du Parc, Mile-End. 

Nous vous invitons à venir découvrir le ART LOOP PROJECT, discuter avec les réalisateurs du projet et rencontrer la première artiste de Montréal dont l'identité sera dévoilée lors de cette soirée ! 

 

RSVP : artloop.project@gmail.com

Retrouvez les sur facebook: www.facebook.com/ArtLoopProject

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NB LAB 2013 : à Metz, des vacances numériques

Publié le 16 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

NB LAB 2013 : à Metz, des vacances numériques

En amont de la Nuit Blanche de Metz, qui se déroulera les 5 et 6 octobre 2013, la Ville de Metz propose NB LAB : vacances numériques, un événement à destination des plus jeunes, qui se déroulera du 3 juillet au 4 août 2013. Au menu : jeux vidéo et création digitale !

Installations

Du 6 juillet au 3 août et du jeudi au dimanche de 11h à 19h. Eglise des Trinitaires

  • L’artiste Sylvain Euriot est invité à produire une scénographie dédiée aux Trinitaires afin de recréer une ambiance en clin d’oeil aux jeux-vidéos dits « de plateforme », notamment à la référence absolue : Super Mario Bros.
  • Bla Bla de Vincent Morisset est un conte interactif qui explore la communication humaine et ses principes fondamentaux. Grâce au spectateur, le récit devient possible. Sans lui, les personnages demeurent inertes et attendent la prochaine interaction. Le spectateur clique, joue et cherche les scènes sobres et épurées.
  • «Jeux Vous Nous» : installation vidéo-ludique composée de bornes d’arcade dans des meubles en forme de Tetris.
Ateliers numériques pour les petits

Eglise des Trinitaires

Quatre ateliers ludiques sont proposés au jeune public (6-12 ans) via les activités des animations estivales. Trois séances de 2h par jour : 10h/14h/16h. Inscriptions sur estivales.metz.fr.

  • Makey Makey (mercredi 10 juillet) : faire du piano avec des bananes, jouer à Pacman avec de la pâte à modeler !
  • Noisy Jelly (mercredi 17 juillet) : un jeu qui propose de mettre en forme sa propre musique à base de gelée colorée et éphémère. Déroutant et fascinant !
  • Super Mario Brush (mercredi 24 juillet) : à partir de l'univers du célèbre plombier, le collectif LAB212 propose de créer leur propre parcours de jeu à l’aide de tampons colorés.
  • Gigantomachie (mercredi 31 juillet) : encadré par des membres, One Life Remains, un collectif de créateurs de jeux expérimentaux, les enfants vont créer leur propre avatar.
Stop-It

Médiathèque Verlaine. Du 3 juillet au 3 août. De 13h à 19h du mardi au vendredi et de 10h à 18h le samedi.

  • Stop-It : En collant des post-it sur une surface, les gens créent un objet musical et créent des animations.
Niveaux Bonus
  • Mercredi 3 juillet (15h/17h), chapelle des Trinitaires, boum de fin d’année autour des jeux vidéo (maquillage, gâteaux et concert de Kumi Solo)
  • Exposition Summer Of Arcade : des modèles les plus emblématiques des bornes d’arcade des années 80. Du 6 au 31 juillet à La Face Cachée et du 25 juillet au 3 août au 7(7) Café.
  • Game over : Afin de conclure ce mois d’exposition dédié au jeune public, le finissage visera un public plus âgé pour aborder la thématique des jeux vidéo de manière plus approfondie. Le 3 août à 18h, une conférence animée par Sébastien
    Genvo, maître de conférence dans le domaine des études sur les jeux vidéo, puis à 19h un apéro-gaming en compagnie de maîtres de la discipline. Enfin, la journée du 4 août sera consacrée au superplaying, pratique du jeu vidéo axée sur la performance, avec des démonstrations commentées.
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Mr & Mme rêve - La danse au coeur de l'irréalité virtuelle.

Publié le 14 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans artiste, evenement, théâtre

Mr & Mme rêve - La danse au coeur de l'irréalité virtuelle.

C’est l’histoire de deux êtres imaginaires qui traversent le temps, fabulent leur vie, rêvent leur amour et se mesurent au réel l’espace d’un instant, celui d’un spectacle insolite et drôle qui défile sous nos yeux à la vitesse d’une étoile filante…

Imaginez-vous danser dans le cosmos, nageant au milieu des mots, assister à une chorégraphie de rhinocéros tout en découvrant un monde étrange et pourtant si familier… Vous n’aurez qu’une seule envie : savoir qui sont ces 2 mystérieux personnages évadés du cerveau d’un géant et connaître leur histoire.
 
Pour la première fois, les projections sur une surface de 200m²
créent un univers immersif réagissant en symbiose avec les danseurs.
 
Et si la réalité virtuelle immersive et les technologies de simulation utilisées au quotidien dans l'industrie permettaient d'inventer un nouveau langage scénique au service de l'imaginaire?
En moins d’un an, ils ont créé avec Marie-Claude Pietragalla et Julien Derouault un spectacle d'un genre nouveau, donnant à voir et sentir l'irréalité virtuelle, celle de l'imaginaire.
C'est à cette question dont la réponse se trouve à la croisée de l'art, de la science et de la technologie, qu'une équipe d'ingénieurs - créatifs passionnés deDassault Systèmes a répondu.
Mr & Mme rêve - La danse au coeur de l'irréalité virtuelle.
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Innovations Futuristes.

Publié le 12 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, actualite, science

Innovations Futuristes.

Du 5 Juillet au 21 Juillet, la Galerie d'Pearlstein Leonard, à l'Université de Drexel à Philadelphie, en Pennsylvanie, accueillera une collection d'objets de design interactif à grande échelle de la conception Futures Lab - un groupe de recherche de conception trans-disciplinaire menée par Architecture + Interiors, Professeure adjointe Nicole Koltick. L’exposition "Projets: 12/13" est le résultat d'un projet de résidence sur une année pleine, avec un programme qui met l'accent sur ​​la trans- recherche en design disciplinaire à l'aide de prototypes de travail à grande échelle. L'exploration prend la forme d’un roman à travers différents processus de conceptions génératives et de techniques de fabrication numérique en impression 3D, découpe laser et fraisage CNC. Les scénarios améliorés d'interaction déploient des systèmes électroniques d’intelligences embarquées, de capteurs et de microcontrôleurs, permettant la création de matériel tactile, d’innovations technologiques et procédurales.

Le thème général de cette collection se concentre sur les futures relations entre la biologie synthétique, la mémoire des prothèses, les terrains concernant le sommeil interactif et les environnements extérieurs émotifs multi-sensoriels.  

Innovations Futuristes.
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GRAFFITI RESEARCH LAB (GRL)

Publié le 9 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

GRAFFITI RESEARCH LAB (GRL)
Conférence: GRAFFITI : ANALYSE DE STYLES
Mardi 23 juillet 2013 / Tout public, à 19h30.
Gratuit.
Graffiti Research Lab (G.R.L) embarque dans les labos pour une année de résidence avec Laboratoire Ouvert.
 
Depuis les débuts du mouvement graffiti, ses acteurs ont su développer des styles 
calligraphiques des plus variés, inspirés de divers horizons culturels. 
Le GML (Graffiti Markup Language) fut inventé par le GRL notamment dans une optique de
documentation de ces différents et éphémères calligraphies en permettant d'enregistrer un
tracé au format numérique.
Pour le mois de juillet et dans le cadre de sa résidence "laboratoire ouvert", le GRL
France propose d'approfondir ce type de language et ses moyens de
captation/enregistrement. La conférence de juillet sera donc axée sur la questions du style calligraphique dans le tag (époque, origines...).
Pour ce faire de nombreux acteurs seront invités pour débattre, expliquer et performer
autour de cette question.

 

 

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Les Arts Immersifs

Publié le 8 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Les Arts Immersifs

Colloque

Les Arts Immersifs

25 & 26 Juin 2014

Amphithéâtre Cuenot,

Musée Aquarium de Nancy.

 

http://leblogducorps.over-blog.com
http://corpsenimmersion.overblog.com

 

La présence du corps dans l’œuvre ne doit pas être confondue avec les effets de cette présence (Feral, éd., 2012) dans le corps lui-même. Si les arts numériques ont été les premiers à fondre le participant dans le dispositif par l’interaction avec des interfaces, les arts immersifs (Bernas ; Bouko eds., 2012) accomplissent un engagement corporel supplémentaire : l’immersion sollicite la profondeur du corps en l’activant par empathie, extase et vertige (Andrieu, 2014), parfois malgré la conscience et la volonté, tandis que l’art numérique maintient l’interface physique comme le moyen spatial de faire produire l’œuvre par le corps de l’artiste ou du spectateur.

Les arts numériques restent un art du corps conscient qui joue de l’image par l’interface du corps physique avec des avatars qui le déplacent dans le réseau. Ils ne présentent pas d’intérêt pour l’expérience corporelle que s’ils peuvent, comme dans nombre de dispositifs, toucher l’inconnu du sujet, spect-acteur et artiste, comme les images interactives des jeux vidéo (Perény, 2013)

 Les arts immersifs apparaissent dès lors comme des dispositifs expérientiels (Boellstorff, 2013) où le rapport frontal entre l’œuvre et le spectateur est exclus, impliquant d’avantage un positionnement central de l’individu dans le dispositif. Ce dernier passe donc de spectateur passif à un participant actif, ou plus spécifiquement un immersant éprouvant le sentiment de présence de l’avatar (Depraz, 2012)

L’art de s’immerger (Andrieu éd., 2014) implique un passage de l’immersion jusqu’à l’incorporation (Calleja, 2011) : le corps est modifié de l’intérieur moins dans une mutation que dans un mouvement du vivant dans notre corps.

A travers 4 axes, nous nous attachons à décrire ce qui émerge des corps immergés à travers des dispositifs volontaires mais aussi grâce à des émersions involontaires dans le corps de sensations, d’impressions, d’affects et d’images.

 

Dispositifs Artistiques : Interactions et hybridations  (avec Edmond Couchot, Anaïs Bernard, Bernard Lafargue, Claire Lahuerta, Yann Minh, Marc Veyrat, Jacques Ibanez Bueno, Ghislaine Chabert, Roland Huesca, …)

            L’art n’est pas en marge de ce phénomène d’immersion, bien au contraire, et propose à travers différents dispositifs de redéfinir la place du participant. Les procédés mis en place par les artistes ont pour but de (re)créer une sensation, parfois un sentiment, d’enveloppement et d’enfouissement permettant de solliciter une vision périphérique où l’environnement se déploie autour de l’immersant en mouvement. Ainsi, le point de vue se voit constamment modifier, entre monde fictionnel et espace tangible, l’individu se voit plonger dans une représentation où l’immersion tant physique que cognitive, l’invite à devenir partie intégrante de l’œuvre.

 

Jeux Vidéos & Environnements Persistants (Avec Etienne Armand Amato, Fredéric Lebas, Etienne Perény, Claire Sistach, Lucile Haute, Olivier Servais, Greg Dhyen, …)

            La relation entre notre sphère immatérielle (avatar, mondes persistants) et notre sphère matérielle (corps biologique, monde sensible) permet un véritable jeu spirituel de mise en abyme rendu possible par la dimension informationnelle qui compose ces deux sphères. Les environnements persistants apparaissent dès lors comme des tentatives de représentation « réaliste » d’un univers imaginaire qui permettent à l’individu et à sa marionnette de pixels, à qui il peut s’identifier suivant différents degrés, de ressentir des sensations et des affects lui consentant une plus grande immersion dans la virtualité.

 

Milieux Ecologiques (avec Olivier Sirost, Marie Luce Gélard, Fatia Djémani, Xavier Boisserie, Françoise Lejeune, …)

            Le corps pourrait paraître comme second, surface, simple signe ou encore support, mais c’est sans compter sur son vécu des éléments vivants et sa matérialité qu’il est alors possible de l’activer. Si notre conscience au monde n’est pas volontaire, elle ne nous empêche pas de nous manifester et de nous affirmer comme tel par le mouvement dans notre milieu. Notre environnement acte notre corps comme extension de notre propre schéma, cherchant à le modifier et à redéfinir la notion même d’être humain.

 

Emersions sensorielles (avec Bernard Andrieu, Laurent Bougrain, Sylvie Mexico, Greg Hainges, Jeremy Frey, Carole Hoffmann, …)

            L’intérêt pour l’immersion sensorielle n’est pas sans rapport avec notre quête de nouvelles expériences et sensations s’inscrivant dans le développement même des nouvelles technologies. Se trouver implémenter c’est à la fois se trouver dans des  situations, dispositifs et moments et trouver en soi parmi les autres une expérience inédite d’immersion sensorielle. L’immersion est-elle un moyen de nous trouver, de découvrir les limites non seulement de notre corps mais de notre sensibilité dans l’épreuve même que nous traversons ?

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Technologie à l'ère de l'information.

Publié le 3 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

18ème La conférence internationale de la Société de Philosophie et de Technologie,
ISEG, université technique de de Lisbonne, Portugal,
les 4 au 6 juillet 2013.

 

 

La 18ème conférence internationale de SPT sera tenue à Lisbonne, Portugal, entre le 4 au 6 juillet 2013.  
Thème de conférence : Technologie à l'ère d'information.  

Réfléchissant sur l'apparition des technologies de l'information et de communication (TIC), plusieurs questions peuvent être soulevées : Comment nos vies changent-elles dans une société de l'information ? Quel rôle joue les TIC dans la culture, la politique, ou les différentes révolutions sociales ? Comment les TIC forment-elles l'économie globale ? Quels  sont les nouveaux défis que les TIC présentent à la sphère publique et à l'intimité individuelle de la sphère privée ? Comment les TIC affectent-elles la connaissance humaine et les susceptibilités esthétiques ? Comment les TIC sont-elles convergentes avec le nano et les biotechnologies ? Les TIC stimulent-elles des idées de nouveaux utopias technologiques ?
Beaucoup d'autres matières peuvent être adressées et sont les bienvenues!  Comme dans des conférences précédentes de la SPT, les contributions de diverses disciplines sont encouragées. Le rassemblement des disciples et des praticiens d'une large gamme de champs, se concentrent sur l'arrangement entre les rapports de la technologie et de l'état humain comme ligne directrice de cette conférence. Les contributions présentent des philosophes, des sociologues, des scientifiques, des ingénieurs, et des personnes définissant la politique, 

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LES ATELIERS NUMÉRIQUES D’ÉTÉ 2013

Publié le 3 Juillet 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

LES ATELIERS NUMÉRIQUES D’ÉTÉ 2013
Processing, Fabrication Numérique, Arduino & Pure Data

Lancés en 2005, les Ateliers Numériques d'été continuent pour la 9ème édition! Rejoignez-nous pour un été inspiré sous le soleil numérique!

Les stages proposés abordent des techniques et expressions de plus en plus utilisées dans les arts visuels, les installations, les arts de la scène, les performances audio-visuelles, ou les arts numériques (net art, art du code, interactivité) en introduisant des pratiques basées sur des logiciels libres (open source).

Les cinq stages

Stage 1 : Introduction à l'Art du Code - Processing : 16 - 19 juillet 2013
Stage 2 : Fabrication Numérique - FabLab.iMAL : 23 - 26 juillet 2013
Stage 3 : Introduction au Physical Computing - Arduino : 30 juillet - 2 août 2013
Stage 4 : Introduction son-image temps-réel - PureData I : 6 - 9 août 2013
Stage 5 : Vidéo-3D temps-réel - GEM / PureData II : 13 - 16 août 2013

 

Conditions de Participation

Ces stages sont accessibles à tout artiste, étudiant en art, designer, infographiste, vidéaste, programmeur, enseignant, hobbyiste curieux, sans emploi actif... désirant s'initier aux nouveaux outils créatifs issus du numérique. (18 ans ou +). 

LES ATELIERS NUMÉRIQUES D’ÉTÉ 2013

INFOS PRATIQUES

Stages 1 et 3-5: 100€
Stage 2: 140€ (matériel compris)

Formations en français! (compréhension orale nécessaire)

Inscription: Via le formulaire en ligne

Attention : Inscrivez-vous à temps car le nombre de place est limité (max. 15 personnes). Les stages se font sous réserve d'un nombre minimum d'inscrits. Une fois atteint, les informations pour le paiement vous seront envoyées. Votre place est définitivement réservée une fois le stage payé.

Lieu: iMAL
30 quai des Charbonnages
1080 Bruxelles, BE

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« Digitale Afrique - Création Numérique et Innovation Technologique »

Publié le 27 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

A l’occasion de la sortie de son numéro  MCD#71
 
MCD vous invite ce soir,  jeudi 27 juin, de 19h à 20h, à la Gaîté Lyrique, à Paris, pour une conférence consacrée aux artistes et aux innovateurs africains.
 
Entrée gratuite, réservation conseillée : info@digitalmcd.com
 
L’art contemporain africain lié aux nouvelles technologies reste aujourd’hui méconnu et sous-représenté à l’échelle internationale. Cette publication présente une première cartographie, du Maghreb jusqu’en Afrique du Sud, valorisant les acteurs de la création numérique africaine. Panorama extraordinaire mais non exhaustif, ce numéro reflète la diversité et la richesse de ces expressions artistiques, liées aux contextes spécifiques, culturels, économiques et sociaux du continent africain.
 
Toutes les tendances sont représentées : installations multimédia, oeuvres-machines, photographie numérique, art vidéo, live audio-visuel, Netart, art sonore, lectures poétiques, projets typographiques, graphisme animé, jeu vidéo, processus participatifs, dispositifs interactifs, art du recyclage, art du code, design, art de la localisation, "culture virale de la rue", expérimentations libres… Les structures qui produisent et/ou diffusent ces œuvres sont aussi mises à l’honneur : festivals, plateformes de ressources, sites Web, blogs, collectifs investis dans les logiciels libres et l’Open Source, Fablabs, réseaux d’innovation…
 
Musiques & Cultures Digitales a initié dès 2009 le projet Digitale Afrique, avec Karen Dermineur, rédactrice en chef invitée sur ce numéro, pour proposer une nouvelle perspective sur les technologies innovantes en partant découvrir les créateurs du continent africain, qui les utilisent et les détournent, créent tout simplement avec les outils contemporains. 
 
« Digitale Afrique - Création Numérique et Innovation Technologique »
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