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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Second Life

Publié le 19 Décembre 2012 dans métavers

Second Life est un métavers ou univers virtuel en 3D sorti en 2003. Ce programme informatique permet à ses utilisateurs d'incarner des avatars dans un monde créé par les résidents eux-mêmes.

Linden Lab édite le programme informatique open-source gérant la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Les utilsateurs peuvent créer le contenu du jeu: vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc, ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance. Ce métavers possède une économie propre basée sur une monnaie virtuelle, le dollar Linden, convertible en dollars US auprès de bourses d'échange gérées par Linden Lab ou indépendantes.

Seconde Life est à la fois un jeu et un réseau social. C'est un espace de rencontre où s'expriment les engagements sociaux et politiques de manière libre et internationale; les débats, expositions, conférences, formations, recrutements, concerts, mariages sont des évènements courants sur Second Life.

Second Life.

Second Life.

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Appel à communications: Corps et représentations: une liaison dangereuse?

Publié le 18 Décembre 2012 dans Appel à communications

Appel à communications: Corps et représentations: une liaison dangereuse?

Réversibilité de la structure corps réel / corps représenté.

Les formes de la représentation du corps.

Violence de la représentation.

Les propositions de communication sont à faire parvenir à l'adresse suivante: labocmdr@gmail.com avant le 15 janvier 2013, au format .doc. Les communications pourront être faite en français ou en anglais. Une courte notice biographique (nom, prénom, adresse mail, adresse, statut, discipline, institution, recherche en cours) précédera le titre de l'intervention et le résumé proposé qui n'excédera pas 500 mots. Le colloque, organisé par le laboratoire junior "Corps: Méthodes, Discours, et Représentations" se déroulera à l'ENS de Lyon les 17 et 18 octobre 2013.

Plus d'informations au lien ci-dessous.

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ORLAN - Les self-hybridation.

Publié le 18 Décembre 2012 dans Artiste

Self-hybridation africaine, Masque Tricéphale Ogoni di Nigeria et Visage Mutant de Femme Franco-Européenne, 125 x 156 cm, tirage sur papier photographique, 2002.

Self-hybridation africaine, Masque Tricéphale Ogoni di Nigeria et Visage Mutant de Femme Franco-Européenne, 125 x 156 cm, tirage sur papier photographique, 2002.

Artiste pluridisciplinaire, ORLAN travaille la photographie, la vidéo, la sculpture, l'installation et la performance depuis 1965.En 1977, sa performance Le Baiser de l'artiste, exécutée lors de la Fiac au Grand Palais, fait scandale: l'artiste, déguisée en tirelire géante, monnaye ses baisers. A partir de ce geste fondateur et sur les traces du Body Art, elle va baser son travail, qu'elle nome "art charnel", sur le questionnement et la transformation (ou "self-hybridation") de son corps à des fins artistiques. Depuis 1999, ORLAN est professeur à l'Ecole nationale supérieure d'Art de Paris-Cergny. Elle enseigne également à l'Art Center College of Design de Pasadena et donne régulièrement des conférences dans diverses universités. ORLAN vit et travaille entre Paris, Los Angeles et New York.

 

La première série, les Self-hybridations précolombiennes voyaient se mêler des éléments de la statuaire précolombienne et le visage d'ORLAN, et permettaient ainsi de se faire rencontrer la culture européenne et judéo-chrétienne avec la civilisation précolombienne. Cette série lui a permis notamment de recevoir le prix arcimboldo en 1999. Une deuxième série, les Self-hybridations africaines prenaient en référence des photographies ethnologiques en noir et blanc. Plus récemment, dans la série des Self-hybridations indiennes-américaines, ORLAN utilise des peintures du peintre Georges Catlinn réalisées au 19° siècle pour ainsi s'hybrider avec les indiens d'Amérique. Plus qu'une hybridation de deux visages, les Self-hybridations permettent à l'artiste de mélanger les cultures, les sexes, les époques et les techniques artistiques (photographie, peinture, sculpture). Parallèlement ORLAN crée à l'aide des biotechnologies des installations aves ses propres cellules en co-cultures à d'autres cellules.

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Arts numériques: tendances, artistes, lieux & festivals

Publié le 17 Décembre 2012 dans Ouvrage

Tout ce qu'il faut savoir sur les nouvelles tendances: installations interactives, dispositifs, net-art, cinéma numérique, jeu vidéo, bio-art, spectacles vivants et nouvelles technologies, mondes virtuels, vidéos, ...

Avec una galerie de 100 artistes français de la scène numérique contemporaine, et une cartographie des lieux et festivals, réels et virtuels, à découvrir.

Un guide indispensable pour décrypter les différentes facettes des arts numériques et mieux connaître les acteurs de ces univers: artistes en blouse blanche, danseurs avec capteurs, auteurs reliés, avatars, ... sans oublier les spectateurs qui sont au coeur des créations.

Anne-Cécile Worms, 2008, Arts numériques - Tendances/Artistes/Lieux & Festivals, Paris, M21 Editions,29.00 euros.

Ouvrage

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Appel à contribution: Le français parlé dans les médias. Discours, médias, technologies: que change le numérique?

Publié le 17 Décembre 2012 dans Appel à communications

4° Colloque International: Le français parlé dans les médias: Discours, médias, technologies: que change le numérique?

Les chercheurs pourront soumettre et présenter leurs recherches sous deux formes: communication de 20 minutes, suivie de 10 minutes de débat, ou panel comportant trois interventions de 20 minutes, suivies de 30 minutes de discussion.

La taille des résumés de proposition correspond à une page / 400 mots maximum (références bibliographiques incluses) pour les communications et, pour les panels, à trois pages / 1200 mots maximum (références bibliographiques incluses).

Les résumés doivent être anonymes, ce qui implique qu'à aucun moment les évaluateurs ne doivent être en mesure d'identifier le ou les acteurs.

Les résumés sont à envoyer à 2013fpm@gmail.com avant le 1 janvier 2013, date limite de réception des résumés. L'objet du message devra être: "Proposition fpm2013".

La notification de l'acceptation ou du refus des propositions sera envoyée aux auteurs le 15 février 2013.

Le colloque se tiendra du lundi 24 au mercredi 26 juin 2013.

Plus d'informations sur le lien ci-dessous.

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Appel à contribution: La science-fiction française depuis 1970 (automne 2013).

Publié le 16 Décembre 2012 dans appel a communications

ReSF est en passe d'ouvrir ses pages en open access. Le carnet qui l'accompagne lance en avant première l'appel à contribution pour le numéro 3, qui paraîtra à l'automne 2013. Les consignes sont listées dans le menu du carnet et seront répétées sur le site de la revue. A vos plumes ...

Appel à contributions: "La science-fiction française depuis 1970" ReSFuturau, numéro 3 (automne 2013).

Direction du dossier thématique: Irène Langlet.

Echéances:

- envoi des propositions (5000 signes maximum) jusqu'au 20 décembre 2012 à irene.langlet@unilim.fr

réponse de ReSF le 20 février 2013 au plus tard.

remise des articles le 31 mai 2013 au plus tard.

Pour plus d'informations les auteurs sont invités à prendre connaissance des consignes d'écriture et de soumission des propositions sur le site de la revue ou sur le carnet de ReSFuturae.

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Conférence: Signs and wonders, avec Guillaume Désanges & Alexandra Delage.

Publié le 16 Décembre 2012 dans Evenement

Quand: jeudi 21 février 2013, à 20h00.

Lieu: Centre Georges Pompidou Metz, 1 parvis des Droits de l'Homme, 57020 Metz.

Auditorium Wendel

Tarif: 5.00 euros.

Public: tout âge.

Durée: 60'

Cette conférence nous propose une étude subjective et peu orthodoxe de quelques figures majeures de l'histoire de l'art moderne, mais aussi minimal et conceptuel, révélant les liens existant entre formes et signes, art et Kabbale, nature et culture, coïncidences et symboles.

La conférence se propose de mettre en lumière la façon dont certaines figures géométriques relatives à des modèles mathématiques et relationnels ont nourri les avant-gardes du XX° siècle et la modernité général. Guillaume Désanges suggère que ces figures demeurent aujourd'hui des objets de représentation et de connaissance, mais également de culte et d'adoration.

De Marcel Duchamp et Casimir Malevitch à Sol LeWitt, Bruce Nauman ou encore Dan Graham, la conférence prend la forme d'une enquête mystique, empreinte d'un esprit aventurier à la Indiana Jones: comment des signes récurrents, dotés d'un symbolisme archaïque, peuvent-ils nous raconter, pour peu qu'on les observe attentivement, une histoire secrète de la modernité, un langage caché, un code? Car l'art moderne possède ses traditions mystiques, avec ses initiés, ses filiations, ses rites occultes et ses héritages ...

Entièrement illustrée par des ombres chinoises, cette étude est l'occasion de mesurer le potentiel illusionniste et magique de pratiques que l'on tend trop facilement à ranger du côté du rationalisme: méfiez-vous des apparences ....

évènement

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Un dimanche, une pin-up #1

Publié le 16 Décembre 2012 dans un dimanche une pin-up

Assassin's Creed de Will Hideki Murai.

Assassin's Creed de Will Hideki Murai.

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Art contemporain nouveaux médias.

Publié le 15 Décembre 2012 dans ouvrage

Depuis la fin des années 1980, de nouvelles pratiques artistiques se sont multipliées en même temps que les technologies du numérique.

Ces artistes, qui comment aujourd'hui à être reconnus sur la scène internationale de l'art contemporain, ont investi des territoires entièrement nouveaux en utilisant les technologies numériques: capteurs sensoriels, bases de données, robots, mondes virtuels, dispositifs immersifs, jeux, réseaux sociaux, réseaux de surveillance, virus informatiques, ...

Par ailleurs, en raison de la nature même de ces supports, ils ont replacé le spectateur au centre des préoccupations artistiques, en s'intéressant notamment à la notion de relation, ainsi qu'aux problématiques sociales et environnementales.

Cet ouvrage permet de découvrir les tendances les plus récentes de l'art des nouveaux médias et donne les clés de lecture pour comprendre et analyser le travail de ces créateurs résolument contemporains.

Dominique Moulon, 2011, Art contemporain nouveaux médias, Paris, Nouvelles Editions SCALA, 14.90 euros.

Ouvrage

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Le traité de la réalité virtuelle - 2° édition - Volume 2.

Publié le 14 Décembre 2012 dans ouvrage

Ce deuxième volume "Création des environnements virtuels & Applications" décrit les techniques informatiques pour la création des environnements virtuels et expose les applications professionnelles de la réalité virtuelle.

Plus précisément, il résume en introduction la définition du champs de la réalité virtuelle proposée dans le premier volume.

Une partie est ensuite consacrée aux principes informatiques de la modélisation des environnements virtuels et de leur animation. Les comportements des objets et l'autonomie des entités virtuelles sont exposés avant de décrire la plate-forme logicielle open source Openmask.

Puis une autre partie est consacrée aux applications professionnelles. Un chapitre présente les applications pour tous les secteurs de l'industrie, à partir de réalisations développées dans le cadre de la plate-forme française PERF-RV. Un chapitre décrit en détail les potentialités de la réalité virtuelle pour la formation à partir de réalisations professionnelles. Un dernier chapitre expose l'intérêt de la réalité virtuelle pour la psychiatrie.

Philippe Fuchs (direction), Guillaume Moreau (coordination), 2003, Le traité de la réalité virtuelle, 2° édition, Volume 2: Création des environnements virtuels & Applications, Paris, Les Presses de l'Ecole des Mines, 65.00 euros.

Ouvrage

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