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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

EN LIGNE AVEC ARTE #3 / LA CONTRE-HISTOIRE DES INTERNETS

Publié le 12 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

RENDEZ-VOUS (EN LIGNE AVEC ARTE)

EN LIGNE AVEC ARTE #3 / LA CONTRE-HISTOIRE DES INTERNETS

WEBDOC CROWDSOURCÉ

Mercredi 12 juin 2013 / Plateau média / Tout public, à 19h.
EN LIGNE AVEC ARTE #3 / LA CONTRE-HISTOIRE DES INTERNETS

Tous les trimestres, ARTE vous convie à découvrir une nouvelle création interactive et vous propose d’explorer des formes de narration inédites, avec les auteurs et des invités.

 

Loin des longs couloirs aseptisés du CERN et des laboratoires du MIT auxquels l’on prête traditionnellement la paternité du web, internet a depuis ses débuts aussi et avant tout été le produit de ses utilisateurs. C’est cette histoire que se propose de raconter le projet multi-plateforme « Une contre-histoire de l’internet » : à l’antenne, un documentaire sur le rapport souvent difficile entre le réseau et les autorités politiques. Sur le web, une plateforme participative qui invite les internautes au cours des six semaines qui précèdent la diffusion à partager tous les souvenirs qu’ils associent avec la toile.
En présence des auteurs Julien Goetz et Jean-Marc Manach.

Du 2 avril au 14 mai, les internautes sont appelés à participer au premier webdocumentaire « crowdsourcé » d’ARTE. Avec chaque semaine, une nouvelle thématique : la diabolisation du réseau, le blocage systématique d’accès, la culture du partage, les racines subversives, la culture du hack et le moment où tout un chacun de nous s’est dit « Wow, c’est incroyable ».

Pendant six semaines, les utilisateurs peuvent alors nous raconter l’histoire de leurs « internets », selon la formule popularisée bien malgré lui par George W. Bush… A travers leurs souvenirs, leurs archives personnelles ou encore leurs meilleures trouvailles, ils peuvent envoyer leurs contributions, voter pour celles qui leur plaisent le plus et les partager à leur tour au sein de leurs communautés.

Pour donner le ton, le site offre l’accès à des dizaines de vidéos réalisées au quatre coins de la planète par les deux auteurs du programme, Julien Goetz et Jean-Marc Manach. Certaines des personnalités européennes et internationales qui ont le plus marquées le web au cours de ces trente dernières années y raconter « leur première fois » (sur internet) : le fondateur de Wikileaks Julian Assange, le créateur du logiciel libre Richard Stallmann, l’entrepreneur français Valentin Lacambre ou encore les membres du collectif allemand Chaos Computer Club.  Au même titre que les autres contributions, ces vidéos sont à partager sans modération – et, toujours dans l’esprit d’une plateforme consacrée au web ouvert et collaboratif, peuvent être téléchargées et remixées en toute légalité.

A la fin des six semaines, le soir de la diffusion du documentaire sur l’antenne d’ARTE, le site change d’apparence : en navigant à travers les vidéos des auteurs ainsi que toutes les contributions envoyés par la communauté, les internautes pourront désormais consulter un webdocumentaire intégralement consacré à l’histoire du réseau et créé par ses utilisateurs. De temps en temps, des questions, images et bruitages viendront ponctuer cette visite guidée de la toile, pour aguiller les utilisateurs, pour renforcer leur curiosité ou tout simplement leur pour rappeler des souvenirs, tel un « Modem de Proust ». 

Pour en savoir plus sur l’histoire des internets et pour y apporter votre propre petite brique, rendez-vous à partir du 3 avril 2013 sur http://lesinternets.arte.tv

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RÉPLIQUES ART-SCIENCE 1

Publié le 11 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

RÉPLIQUES ART-SCIENCE

Postérité, devenir, oubli : l’œuvre du numérique

Le « Digital Dark Age » désigne une situation future où les données électroniques seront illisibles car stockées sur des supports caducs dans des formats oubliés.

Cette problématique touche tous les domaines du savoir et de l’art, de l’archivage et de la création. Elle s’étend à mesure que la mémoire de l’humanité est convertie en bits. Quelles stratégies face à « l’oubli numérique » ? Quelle pérennité pour les œuvres conçues avec une technologie bientôt révolue ? Montage et archivage, vintage et remake, interprétation et réinterprétation authentique signalent l’inventivité artistique en prise directe avec la fuite du temps technologique. Rencontres, débats et « répliques » art-science sur l’œuvre au temps du numérique : une confrontation entre Faust et Janus.

RERO. (PAGE NOT FOUND), 2011. Crayon de papier, livres anciens, détritus et laine de roche www.reroart.com

RERO. (PAGE NOT FOUND), 2011. Crayon de papier, livres anciens, détritus et laine de roche www.reroart.com

Conférences du 12 juin
14h30, Ircam, salle Igor-Stravinsky

Andrew Gerzso L’avenir des œuvres mixtes : les enjeux
Anne Laforet Le net art au musée

16h30, Ircam, salle Igor-Stravinsky

Frédérick Raynal Conserver l’interactivité
Jean-Baptiste Clais Le patrimoine vidéoludique et le monde du patrimoine
Philippe Dubois Les techniques de préservation des jeux vidéo

Débat
18h30, Ircam, Espace de projection

Nicolas Bourriaud | Christophe Bruno | Jean-Baptiste Clais | Radu Mihaileanu
Modérateur : Emmanuel Tellier

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RENDEZ-VOUS DU FUTUR avec JOËL DE ROSNAY

Publié le 11 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

Le mardi 18 juin 2013, de 19h30 à 20h30 (entrée libre).

 
Lancés en mai 2010 par Le Cube et Triple C, Les Rendez-vous du Futur est une émission de télévision interactive filmée en public et diffusée en live sur Internet. Elle invite des personnalités reconnues dans leur domaine (art, science, économie, sociologie...) à venir échanger sur leur vision prospective du monde.
 

Cette émission est proposée dans le cadre de Futur en Seine 2013

INVITÉ : JOËL DE ROSNAY

Joël de Rosnay est un grand scientifique français qui fait figure de pionnier, de sentinelle, de précurseur. Il fut l’un des premiers à avoir parlé de l’Internet, de la société technologique et du réchauffement climatique.
Docteur ès Sciences, Président exécutif de Biotics International et Conseiller de la Présidente de la Cité des Sciences et de l'Industrie de la Villette dont il a été  le Directeur de la Prospective et de l'Evaluation jusqu'en juillet 2002, Joël de Rosnay fut également Directeur de l’Institut Pasteur et chercheur-enseignant au Massachusetts Institute of Technology (MIT) dans le domaine de la biologie et de l'informatique.
Il s'intéresse particulièrement aux technologies avancées et aux applications de la théorie des systèmes.
Il est l’auteur de nombreux ouvrages scientifiques destinés à un large public dont La Malbouffe, L’Homme symbiotique, L’Aventure du vivant, La plus belle histoire du monde (avec Yves Coppens, Hubert Reeves, et Dominique Simonnet), La révolte du Pronétariat, 2020 : Les Scénarios du futur.
Son dernier ouvrage Surfer la vie, comment sur-vivre dans la société fluide est paru en 2012 aux éditions Les liens qui libèrent.
http://www.carrefour-du-futur.com/

PARTICIPEZ AU CUBE OU EN LIGNE !

Les Rendez-vous du Futur est une émission interactive ! Vous pouvez contribuer de différentes manières.
Avant l’émission : posez vos questions à notre invité, elles alimenteront le débat lors de l’émission.
Pendant l’émission : suivez-là en direct sur Internet et réagissez en temps réel sur le live-tweet
Après l’émission : retrouvez l’intégralité de l’émission et laissez vos commentaires
Sur place au Cube : faites partie du public et bénéficiez d’un moment privilégié avec Joël de Rosnay
Sur Twitter :  #RDVF / @RDVFutur

Les Rendez-vous du Futur
Présentés par Éloi Choplin, Les Rendez-vous du Futur sont animés en alternance par Nils Aziosmanoff, président du Cube, Pierre de La Coste, écrivain, journaliste, Anne-Sophie Novel, économiste et journaliste avec les chroniques d’Alexis Botaya, rédacteur en chef de Soon soon soon et le point Tweet de Gayané Adourian de Knowtex. Ils sont organisés par Le Cube et Triple C, en partenariat avecJD2,1R2tchat, et en partenariat média avec soonsoonsoon.com,ecoloinfos.comKnowtex et Arte Creative.

www.rendezvousdufutur.com

 

 

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GÉNÉRATIONS CONNECTÉES - 5ÈME ÉDITION.

Publié le 10 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

GÉNÉRATIONS CONNECTÉES - 5ÈME ÉDITION.

Du lundi 17 juin au samedi 22 juin 2013.

Tout public.

 

 
Dans le cadre de "Futur en Seine 2013" / Ateliers, jeux, démos, conférences… au Cube et dans les structures participantes de Grand Paris Seine Ouest.
 

Initié en 2009 par Le Cube, Générations Connectées fait se rencontrer toutes les générations autour des nouvelles technologies. À travers des ateliers, des rencontres, des démo-conférences, des présentations pratiques et des jeux  multimédias ouverts aux parents, aux grands-parents et aux enfants, Générations Connectées crée de véritables moments d’échanges intergénérationnels.

Cette année, Générations Connectées est organisé dans le cadre du Festival Futur en Seine et propose des manifestations dans plusieurs structures de Grand Paris Seine Ouest participantes.

JOURNÉE DE CLÔTURE AU CUBE : SAMEDI 22 JUIN DE 14H À 18H
Comme chaque année, Le Cube vous propose une après-midi exceptionnelle autour d’activités numériques pour toute la famille : jeux en équipe sur écran géant dès 5 ans, ateliers ados/parents/grands-parents, activités pour les tout-petits dès 3 ans et leur parents sur tablettes tactiles… Un programme riche, ludique et gratuit pour toutes les générations !

LE FESTIVAL FUTUR EN SEINE : DU 13 AU 23 JUIN EN ILE-DE-FRANCE
Créé en 2009 par Cap Digital, Futur en Seine est un festival international qui présente chaque année les dernières innovations numériques françaises et internationales aux professionnels et au grand public. Lors de ces 10 jours d’expositions, de performances, de conférences, d’ateliers et de fêtes, de nombreux dispositifs innovants seront présentés par leurs concepteurs : entrepreneurs, designers, chercheurs, et permettront aux professionnels comme au grand public de débattre sur les usages du numérique. Futur en Seine est un évènement organisé par Cap Digital, le pôle de compétitivité de la filière des contenus et services numériques. 
www.futur-en-seine.fr

Programme détaillé de la 5e édition de Générations Connectées disponible dès mai 2013 sur le site du Cube et par téléphone au 01 58 88 3000.
Programmation complète de Futur en Seine à Issy sur www.issy.com

 

 

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TAG E.U.L.E. - ELECTRONIC UNIVERSAL LANGUAGE EXPRESSION

Publié le 10 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement, exposit

TAG E.U.L.E. - ELECTRONIC UNIVERSAL LANGUAGE EXPRESSION

TAG E.U.L.E.

ELECTRONIC UNIVERSAL LANGUAGE EXPRESSION

Du 7 au 16 juin 2013 / Tout public
 
 
Samedi 8 Juin (14:00), Dimanche 9 Juin (14:00), Mardi 11 Juin (14:00), Mercredi 12 Juin (14:00), Jeudi 13 Juin (14:00), Vendredi 14 Juin (14:00), Samedi 15 Juin (14:00), Dimanche 16 Juin (14:00), Vendredi 7 Juin (14:00)

 

Gratuit.

 

Le public prend part à une forme de communication à 
grande échelle et graffe virtuellement sur les murs de la ville.

Tag E.U.L.E. (Electronic Universal Language Expression) est un dispositif où l’utilisateur est invité à
parler dans un mégaphone, face à un mur: ses paroles sont alors immédiatement interprétées et
transformées en un graffiti projeté sur le mur par un vidéoprojecteur.
Chaque lettre qui compose les graffitis provient d’une bibliothèque où les graphèmes, réalisés par
de véritables graffiti-artistes, sont classés par styles ou auteurs.

Ce logiciel open source a été développé avec Processing en 2011 par le Graffiti Research Lab France. 
Le Graffiti Research Lab a collaboré avec des graveurs afin de constituer une bibliothèque de
caractères stockés au format Graffiti Markup Language, dans laquelle le logiciel vient piocher
aléatoirement.

La première version présentée à l'Irish Museum of Contemporary Art dans le cadre de
l'exposition « This Place Has No Atmoshpere » à Dublin en 2011 fonctionnait avec un
système de reconnaissance vocale.

La deuxième version, manipulée à la Cantine (Paris) pour la soirée « Aux urnes et caetera »
utilisait des messages envoyés via Twitter.

Cette toute nouvelle version SMS de tag E.U.LE. présentée à la Gaîté Lyrique propose aux
participants d'envoyer leurs messages, immédiatement transformés en graffitis en mouvement,
vidéo-projetés sur le mur et réagissant à l'architecture du lieu.

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GAME OLDER

Publié le 10 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

ATELIER

GAME OLDER

JUIN 2013

Du 4 au 25 juin 2013 / Espace jeux vidéo / Tout public
 
Tags :game designjeu vidéo
Mardi 4 Juin (10:00), Mardi 11 Juin (10:00), Mardi 18 Juin (10:00), Mardi 25 Juin (10:00)

 

 

Gratuit sur inscription.

Gaîté Lyrique, Paris.

 
 
 
GAME OLDER

Game Older ou comment faire découvrir aux seniors la pratique des jeux vidéos.

 
Ces ateliers d'initiation aux jeux vidéos ont pour objectif de faire découvrir aux générations qui en sont le plus éloignées ce médium à travers des moments de jeu et de discussion. L'occasion pour les plus âgés de partager ensuite ce loisir avec les plus jeunes.
Renseignement et inscription à publics@gaite-lyrique.net ou au 01 53 01 51 66.


Chaque séance est dédiée à un type de jeux vidéo. Quelques exemples :

Projectiles 
De l'origine des jeux vidéo et le célèbre pong, aux jeux de tirs les plus récents, la première séance de Game Older donnera à ses participants l'occasion de jouer et de discuter autour d'échanges virtuels de balles, qu'elles soient de tennis ou de fusil, tentant de titrer des parallèles entre des jeux séparés par 40 ans d'histoire.

Exploration 
Les machines ont cette capacité étrange de simuler des mondes inexistants. Si les explorer devient un but en soit, une balade virtuelle devient vite un jeu de pistes ou d'obstacles dans des paysages étranges et impossibles. L'on y discutera de ce qu'est l'irréel en l'explorant en jeux. World of Warcraft, Minecraft ou Civilization sont au menu.

De plateforme en plateforme 
Une des modalités les plus célèbres du média jeu vidéo : le jeu de plateforme. Mario, ce héros qui est aujourd'hui le plus célèbre des plombiers en sera la figure de proue à travers 25 ans de son histoire en quelques jeux de 1986 à 2011. S'arrêtant au temps présent, l'on étudiera l'héritage du jeu de plateforme.

The Puzzling Episode
Certains jeux n'ont ni histoire ni contexte et s'en passent parfaitement. Des blocs, des diamants, des cartes, des chiffres et des lettres, préférez-vous l'ordinateur ou l'ordinaire ? Entre une partie de Mahjong et de Tetris, nous parlerons ensemble du jeu de Solitaire.

Jeu(x) d'énigme(s) 
Les jeux-vidéos sont des objets mystérieux et certains parmi eux le sont a plus forte raison encore : les jeux d'énigme. Évidents ou ardus, à la souris ou à la manette, le jeu se pose devant nous comme une devinette interactive où l'on peut essayer encore et encore jusqu'à trouver la… les ? bonne(s) réponse(s) au(x) jeu(x) d'énigme(s) ?
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LES MODÈLES MATHÉMATIQUES ET LE CINÉMA 3D

Publié le 9 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

LES MODÈLES MATHÉMATIQUES ET LE CINÉMA 3D

ÉQUIPE ALICE - INSTITUT NATIONAL DE RECHERCHE EN INFORMATIQUE ET EN AUTOMATIQUE

DU 11 AU 16 JUIN 2013, DE MIDI À MINUIT

ESPACE EXPÉRIMENTAL  /  PLACE CHARLES III - NANCY

Ou comment les modèles mathématiques nous permettent de redimensionner automatiquement une image.

ALICE est une équipe-projet de recherche en graphisme par ordinateur. Les aspects fondamentaux de ce domaine concernent l’étude des interactions de la lumière avec la géométrie des objets. La problématique scientifique posée par l’étude de la lumière concerne la mise au point de méthodes de simulation numérique de l’équation de transport. L’aspect géométrique concerne le développement de nouvelles solutions pour transformer et optimiser les représentations des objets afin d’optimiser les calculs. Notre approche originale pour traiter ces deux aspects consiste à ré-exprimer le problème en terme d’optimisation numérique. Nous tentons de développer des solutions mathématiquement correctes, passant à l’échelle et numériquement stables, en étudiant les propriétés de la fonction objectif afin de mettre au point des algorithmes d’optimisation efficaces.

LES MODÈLES MATHÉMATIQUES ET LE CINÉMA 3D
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ANTONIN FOURNEAU - WATER LIGHT GRAFFITI

Publié le 9 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans artiste, exposit

ANTONIN FOURNEAU - WATER LIGHT GRAFFITI

ANTONIN FOURNEAU (PARIS - FRANCE)

WATER LIGHT GRAFFITI (2012)

DU 24 MAI AU 16 JUIN 2013, DE MIDI À MINUIT

INSTALLATION INTERACTIVE  /  PLACE CHARLES III - NANCY

Water Light Graffiti : un mur de LED s’allumant au contact de l’eau.

A vous de jouer !

ANTONIN FOURNEAU - WATER LIGHT GRAFFITI
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L’HOMME AUGMENTÉ: NOTRE AVENIR EST-IL CYBORG?

Publié le 9 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans evenement

L’HOMME AUGMENTÉ: NOTRE AVENIR EST-IL CYBORG?
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ISEA 2013 à Sydney

Publié le 9 Juin 2013 par Anaïs BERNARD dans festivals

Crédit image: Wolfgang Leeb

Crédit image: Wolfgang Leeb

Le Symposium international des arts électroniques 19e aura lieu à Sydney du 7 au 16 juin 2013.

Présenté par le réseau australien d'art et de la technologie (ANAT) et organisé parallèlement 
Vivid SydneyISEA 2013 vitrines arts médiatiques, des conférences, des spectacles et des
ateliers. 
Cette année, thema est " 
La résistance est futile ". Qu'est-ce que cela signifie? L'art
numérique est passée de la marge pour faire partie du tissu de la vie quotidienne à la fois
omniprésente et inaperçue, la résistance à l'art électronique s'est avérée vaine. - Il est maintenant
intégré dans le cœur de nos cultures contemporaines Les événements du symposium seront
insuffler l'. l'infrastructure sociale, numérique et physique de la ville. ISEA2013 vise à créer un
corps fluide de la pensée, la culture, la communauté, l'industrie, la science et la technologie.
 "

Quelques repères dans cette vaste programme:

modèle de test est un système qui convertit tout type de données (texte, sons, photos et vidéos)
dans des modèles de codes à barres et de motifs binaires de 0 et de 1. 
Grâce à son application, le
projet vise à examiner la relation entre les points essentiels de la performance de l'appareil et le seuil
de la perception humaine. 
Dans cette vidéo, 
Ryoji Ikeda effectue dans Sonar2010.

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