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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

conference

Convergence ou collision ? Incarnation, informatique et pratiques artistiques

Publié le 7 Avril 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence, artiste

Convergence ou collision ? Incarnation, informatique et pratiques artistiques

Convergence ou collision ? Incarnation, informatique et pratiques artistiques

Lundi 7 avril 2014
De 19h à 20h30

EnsAD
31 rue d’Ulm
75005 Paris

Entrée libre

D’origine australienne, Simon Penny enseigne et poursuit ses recherches à l’Université de Californie à Irvine. Il travaille également en tant qu’artiste : ses œuvres se trouvent au croisement entre art et technologie.

 
ntre 1985 et 2005 des évolutions radicales ont eu lieu dans le domaine de la technologie informatique, mais également dans les pratiques sociales et culturelles puisque ces technologies autrefois réservées aux domaines économique, commercial et universitaire ont été introduites dans l’environnement professionnel et domestique. Grâce à des documents vidéo, nous étudierons plusieurs projets développés durant cette période qui cherchent à explorer l’utilisation de technologies informatiques émergentes dans l’art et les pratiques culturelles, en particulier le développement des technologies liées au comportement et à l’interaction.
 
De cette pratique émerge trois thématiques qui n’ont cessé d’alimenter les recherches de Simon Penny : le conflit sous-jacent entre « une vision du monde à travers l’informatique » et les conceptions de la pratique de l’art ; le développement d’une esthétique de l’interaction comme aspect d’un « comportement complexe émergent » comme il en est question dans le domaine de la vie artificielle ; ainsi que les théories d’embodied cognition(ou de cognition incarnée) et leur pertinence vis-à-vis des arts.
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Press Start, anatomie des jeux vidéo : les tables rondes

Publié le 6 Avril 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

Press Start, anatomie des jeux vidéo : les tables rondes

Le samedi 12/04/2014 - de 15h à 17h et de 18h à 20h

Centre Pompidou, Petite Salle (niveau -1)

Parce que le jeu vidéo est aussi un sujet de recherche, et générateur de cultures et de savoirs, deux tables rondes, organisées dans le cadre de la manifestation Press Start, anatomie des jeux vidéo, sont proposées par l’Observatoire des Mondes Numériques en Sciences humaines (OMNSH) pour faire le point sur les savoirs du jeu vidéo.

LES SAVOIRS DU JEU VIDÉO

• PARTIE 1 : LA RECHERCHE EN JEU VIDÉO - Petite Salle - 15h à 17h

Modérée par Vincianne Zabban

Vinciane Zabban est docteur en sociologie, chercheur associée au Laboratoire Techniques, Territoires et Sociétés (Latts), de l'université Paris Est Marne la Vallée. Spécialisée dans l'étude des évolutions sociales liées aux usages et à la conception des techniques d'information et de communication, elle a réalisé une thèse portant sur la fabrique et la pratique des jeux en ligne. Elle a également coordonné un numéro de la revue Réseaux sur les dimensions économiques et sociologiques des jeux vidéo. Elle est actuellement la présidente de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines.

La modélisation du joueur dans le processus de conception
par Emmanuel Guardiola

Concepteur de jeu et expert en méthodologies de game design, Emmanuel Guardiola a contribué à plus de 30 titres majeurs dans l'industrie du jeu, tant du côté éditeur que de studios indépendants. Docteur en informatique, il contribue à des recherches sur le profil psychologique du joueur au laboratoire CEDRIC du CNAM. Il est aussi l’un des contributeurs clef de la mise en place du programme de game design de l'ENJMIN, école Nationale des jeux et médias interactifs.

Le design de la critique sociale : le cas GTA IV et Fort McMoney
par Olivier Mauco

Olivier Mauco est docteur en science politique, avec une thèse intitulée : "Jeux vidéo, problèmes publics, régulations privées ; Histoire socio-historique des dispositifs de contrôle." menée à l’Université Paris 1, Panthéon-Sorbonne. Il est aussi consultant et concepteur de médias ludiques de formation et de communication (serious games et gamification).

Étudier les jeux vidéo de l’intérieur et à travers les pratiques des joueurs : le projet de jeu expérimental Ostia Fabulis
par Edwige Lelievre

Edwige Lelievre est Maître de conférences à l'Université de Versailles Saint-Quentin en Yvelines, laboratoire CHCSC (Centre d'Histoire Culturelle des Société Contemporaine). Ses recherches portent sur l'utilisation des jeux vidéo pour la valorisation patrimoniale.

• PARTIE 2 : LES CULTURES DU JEU VIDÉO - Petite Salle - 18h à 20h

Modérée par Wilfried Coussieu

Wilfried Coussieu est doctorant en sociologie à l'Institut Mines-Télécom ParisTech, laboratoire LTCI (Laboratoire Traitement et Communication de l’Information). Ses recherches portent sur la figure du joueur co-créateur dans la conception et les usages de jeux sur support numérique. Il dispense des enseignements en media et game studies à l’Institut de Création et d’Animation Numérique (ICAN), école supérieure de design numérique.

Approche communicationnelle de la diversité des savoirs générés dans League of Legends
par Marion Rollandin

Marion Rollandin est doctorante en Sciences de l’Information et de la Communication sous la direction d’Yves Jeanneret, CELSA-Paris Sorbonne, laboratoire GRIPIC. Sa thèse porte sur la réflexivité communicationnelle induite dans les échanges en ligne qui permet la production d’un certain savoir sur la communication.

La construction adolescente par la pratique des jeux vidéo
par Thomas Gaon

Thomas Gaon est psychologue clinicien diplômé en psychopathologie clinique (Paris VII) et en ethnométhodologie (Paris VII).
Il travaille en addictologie (Centre Littoral, Villeneuve St Georges, 94). Ses recherches portent principalement sur les impacts psycho-sociaux des jeux vidéo en ligne.

Le mur de verre et le mur de papier : La pratique du jeu vidéo à haut niveau comme miroir de soi
par Sébastien Hock-Koon

Sébastien Hock-Koon est docteur en sciences de l’éducation et chercheur au laboratoire EXPERICE, Université Paris 13. Son domaine de recherche concerne l’apprentissage dans les jeux vidéo.

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Bill Viola : The Eye of the Heart

Publié le 26 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence, film

Mark Kidel

Mark Kidel

02 Avril 2014, à 18h30,
Grand Palais, Auditorium,
Paris.
Entrée gratuite sur invitation.
 
Ce film sera projeté également les vendredis 7 et 14 mars à 12h.
 
De Mark Kidel, 2003, 1h. 
Premier film à retracer le parcours de Bill Viola, The Eye of the Heart montre l’artiste au travail et propose plusieurs extraits de ses œuvres. Bill Viola s’y exprime longuement  sur ses influences artistiques et certains épisodes autobiographiques déterminants, ainsi que sur son désir de faire fusionner dans son œuvre les traditions mystiques de l’Orient et de l’Occident.
En présence du réalisateur 
 
 
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CONFERENCE DE LANCEMENT MCD#73 LA NUMERISATION DU MONDE

Publié le 20 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

CONFERENCE DE LANCEMENT MCD#73 LA NUMERISATION DU MONDE
INVITATION MCD CONFERENCE DE LANCEMENT MCD#73
 
Le jeudi 27 Mars, à la Gaîté Lyrique, à 19h30,
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LES INTERFACES DE DEMAIN

Publié le 19 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

LES INTERFACES DE DEMAIN
LES INTERFACES DE DEMAIN
MER. 26 MARS

18h30

Lieu du spectacle : Bâtiment B
Détail horaire : 
Organisateur : 

Stereolux

 
Type : Conférence
Tags : Labo, Conférence

 

 

 Après l’émergence du tactile et d’interfaces gestuelles telles que la Kinect, à quoi pourraient ressembler nos interactions avec les outils numériques de demain ?

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Conférence : M/M (Paris)

Publié le 10 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Conférence : M/M (Paris)

Mercredi 12 mars
18:00 — 22:00

TARIFS
7€ (hors frais de location)
 

L’équipe du Sucre, en partenariat avec Arty Farty, l'École de Condé Lyon et l’agence graphique Superscript, propose un nouveau cycle de rencontres pour apporter un éclairage rétrospectif et prospectif sur les relations qu’entretiennent la musique et les arts visuels et graphiques.

Après avoir reçu Stefan Sagmeister pour la première conférence de ce cycle, le deuxième invité est le très célèbre duo M/M (Paris).

 

M/M (Paris) a été créé en 1992 par Michaël Amzalag et Mathias Augustyniak. Prenant le graphisme comme point de départ, ils ont œuvré au-delà de ses frontières traditionnelles et à travers de nombreux champs artistiques : mode, art, musique, théâtre, design, édition… Et sont aujourd’hui reconnus comme une des forces créatives les plus originales et les plus influentes de leur génération.

Si l’imprimé, le dessin, la photographie et une approche hors normes de la typographie, se trouvent au cœur du travail de M/M, ils ont également réalisé des films, dessiné des objets ou conçu des espaces. “Le but de notre œuvre est d’exprimer des dialogue. Nous transposons des éléments de la mode et de la musique à l’art, et vice-versa, en utilisant différents médiums”, expliquent-ils.

Au-delà des écritures multiples qu’ils ont su inventer, certains éléments réapparaissent ou se reflètent comme autant de leitmotivs qui unifient leur approche pour former un ensemble cohérent.

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Watherwheel - Journée mondiale de l'eau. Symposium 2014.

Publié le 10 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence, performance

Watherwheel - Journée mondiale de l'eau. Symposium 2014.
Semaine du 17 au 22 mars,
Points-de-vue sur l'eau, préoccupations et défis.
En live sur le web & dans 18 nodes.


+200 scientifiques, artistes, activistes et jeunes de 5 continents, présentent et interagissent avec le public en ligne et dans les 18 nodes en Allemagne, Argentine, Australie, Colombie, France, Grèce, Israël, Maroc, Nouvelle Zélande, Pologne, USA, Taiwan et Tunisie.

Débats, performances et échanges sont au rendez-vous.
 
Tout le programme au lien ci-dessous.
Plus d'informations sur le site.
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Nés avec la vidéo

Publié le 9 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Nés avec la vidéo
12 Mars 2014, à 18h30,
Grand Palais, Auditorium,
Paris.
Entrée gratuite sur invitation.
 

Table ronde avec Anne-Marie Duguet, professeure émérite à l'Université Paris 1 Panthéon-Sorbonne, Raymond Bellour, directeur de recherche émérite au Cnrs et Jean-Paul Fargier, auteur et réalisateur. Modération : Mathilde Roman, théoricienne, critique d'art et enseignante.

Comment accompagne-t-on des formes artistiques naissantes ?  Les intervenants ont en commun d'avoir écrit sur la vidéo dès ses débuts, cherchant à exprimer ses enjeux et ses effets au fur et à mesure qu’elle s’est imposée comme un outil de prédilection pour de nombreux artistes contemporains. Particulièrement attachés à l'œuvre de Bill Viola, ils ont construit avec l'artiste une relation forte nourrie tant d'amitié que de regards critiques.

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LES LECTRONIQUES#4 / 3 JOURS DE POÉSIE NUMÉRIQUE

Publié le 5 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans festivals, conférence, performance

LES LECTRONIQUES#4 / 3 JOURS DE POÉSIE NUMÉRIQUE

LES LECTRONIQUES #4 

Du 12 au 14 mars -  LE RENDEZ-VOUS DE LA POÉSIE NUMÉRIQUE.
Performances / Arts Numériques / Conférences, ce festival associe lectures et créations poétiques « électroniques ». Il propose un panorama volontairement éclectique d’auteurs et de performers. Comment écrit-on de la poésie après l’apparition de Skype ? Du sms ? D’internet?

 

Réponses en mots et en images !

À découvrir sur les pages suivantes:

- mercredi 12 mars: SANS FAUST par Terence Meunier et Julien Bal

- jeudi 13 mars: Jacques Donguy + Pierre Gonzales iz Ner

- vendredi 14 mars : Cécile Portier + Pascale Barret

Programme présenté dans le cadre de Le Printemps des poètes (Lyon, France), avec le soutien de L’espace Pandora et Doc Forum.

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Sculpter du temps

Publié le 3 Mars 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Sculpter du temps
05 Mars 2014, 18h30,
Grand Palais, Auditorium,
Paris.
Entrée gratuite avec l'invitation (voir lien ci-dessous)
 
Jérôme Neutres, commissaire de l’exposition, interroge Bill Viola et Kira Perov, co-créatrice de nombreuses œuvres de l’artiste, sur les thématiques qui inspirent leur travail : le réapprentissage du regard, le temps comme matériau filmique, l’art comme voyage à travers les grandes questions métaphysiques qui habitent leur imaginaire. 
 
 
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