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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

conference

Histoire de l'informatique et du numérique

Publié le 23 Février 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Histoire de l'informatique et du numérique

27 février 2014
14h - 17h

  • Paris:Saint-Martin/Conté

salle 17.1.12

Cycle de conférences

Histoire de l'informatique et du numérique

Séminaire bimensuel organisé par le Musée des arts et métiers du Cnam dans le cadre du projet Vers un musée de l'informatique et de la société numérique.

  • Tout public
  • Entrée gratuite
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Vers un cerveau simulé par ordinateur ?

Publié le 22 Février 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Vers un cerveau simulé par ordinateur ?

27 février 2014
18h30 - 20h

  • Paris: Musée des arts et métiers

Amphithéâtre Abbé Grégoire
Entrée par le Musée des arts et métiers
60 rue Réaumur, Paris IIIe

Dialogues - Des clés pour comprendre

Vers un cerveau simulé par ordinateur ?

Modéliser le cerveau humain, un des organes les plus énigmatiques, tel est l’objectif titanesque du projet phare qui vient d’être lancé par l’Union européenne pour un coût total estimé à 1,19 milliards d’euros. Ce cerveau virtuel fonctionnera à l’aide de supercalculateurs et incorporera les résultats les plus récents des recherches en neurosciences.

Comment mettre en équation ce réseau au câblage incroyablement complexe constitué de 100 000 milliards de connexions nerveuses qui n’ont pas été entièrement caractérisées ? Une des solutions envisagées pourrait être d'implémenter les règles du développement embryonnaire du cerveau in vivoet de les laisser reconstruire un cerveau in silico. Il resterait ensuite une étape décisive : le connecter à un corps virtuel et le faire évoluer dans un environnement hypothétique afin de vérifier s’il est « réellement » intelligent ?

Ces travaux sont aussi une source d’inspiration remarquable pour concevoir des ordinateurs bioinspirés du fonctionnement des neurones. En effet, avec une vingtaine de watts à peine, le cerveau assure d’innombrables fonctions, dont certaines ne peuvent être réalisées simplement par les machines, de quoi faire rêver… Les memristors, composants électroniques passifs, sont ainsi capables de simuler le comportement synaptique à l’échelle nanométrique grâce à de nouveaux concepts de mémoire numérique basée sur des mécanismes de commutation ferromagnétique et ferroélectrique.

Si notre pensée restera sans doute encore longtemps inaccessible, nul doute que cette quête révèlera quelles découvertes inattendues !

Avec Yves Frégnac, directeur de recherche au CNRS, directeur de l'Unité de Neurosciences Information et Complexité, professeur en sciences cognitives à l’École Polytechnique et Julie Grollier, chargée de recherche au CNRS, Unité Mixte de Physique CNRS/Thales (UMR 137).

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L’homme augmenté? Corps et techniques

Publié le 20 Février 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence, evenement

L’homme augmenté?  Corps et techniques

L’homme augmenté? 
Corps et techniques


Cycle de 6 conférences, Formation continue HEP Vaud - UNIL 

Si les arts médicaux ont toujours cherché à réparer les déficiences corporelles de l'homme, de nombreuses innovations scientifiques actuelles ambitionnent une «amélioration» de l’humain, une maximisation de ses performances que ce soit à travers les systèmes de communication, la nanotechnologie, les prothèses ou la biologie moléculaire. Serions-nous sur le point d’assister à l’avènement d’un homme nouveau, d’un homme augmenté? Sommes-nous, déjà, des cyborgs qui s’ignorent? Quel statut a le corps dans nos sociétés? Un corps à améliorer, à éliminer, à standardiser, à dématérialiser? A partir de quelles valeurs et quelles règles éthiques? Cette formation abordera plusieurs domaines: celui de l’interface homme-machine en lien notamment avec le cerveau, celui des identités numériques développées dans les jeux et les systèmes de réseautage sur Internet, celui du transhumanisme et de ses aspirations à repousser les limites de la condition humaine, celui des corps virtuels dans des récits contemporains et anciens et, enfin celui de la performance sportive. Avec ces deux questions qui nous servirons de fil conducteur: en quoi ces innovations et ces façons de faire influencent-elles notre vie quotidienne? Que disent-elles de nous?


Objectifs:
— évaluer les impacts de la technologie sur nos vies quotidiennes,
— développer une réflexion sur le rapport que nous entretenons avec notre/nos corps réels et virtuels,
— s’interroger sur les rapports homme-machine dans une perspective éthique, sociale et anthropologique.

 

Public concerné
Enseignants, éducateurs, journalistes, philosophes, anthropologues, sociologues, 
théologiens et toute personne intéressée par la thématique.

 

PROGRAMME:

 

Jeudi 6 mars 2014
Le cerveau : entre homme et machine
18h30 à 20h30
Richard Walker (EPFL, Human Brain Project) et Daniela Cerqui (UNIL, SSP)

 

Jeudi 13 mars 2014
Booster le corps !
18h30 à 20h30
Fabien Ohl (UNIL, SSP) et Martin Preisig (CHUV, projet CoLaus)


Jeudi 20 mars 2014
Identités digitales : séduction et immersion
18h30 à 20h30
Olivier Glassey (UNIL, SSP et LaDHUL) et Olivier Voirol (UNIL, SSP)


Jeudi 27 mars 2014
Origines et évolutions des idées transhumanistes
20h30 à 22h30 
Rémi Sussan (InternetActu.net) journaliste
Gabriel Dorthe (UNIL, FGSE et LaDHUL) discutant
En partenariat avec le Groupe Vaudois de Philosophie


Jeudi 3 avril 2014
Sciences-(fiction) et virtualités
18h30 à 20h30
Etienne Honoré (HEP VD), Claire Clivaz (UNIL, FTSR et LaDHUL) et Marc Atallah (UNIL, Lettres)


Jeudi 10 avril 2014
Table-ronde : corps sacré, sacré corps…
18h30 à 20h30
Bernard Andrieu (Université de Nancy-Metz)
Philippe Bornet (UNIL, Lettres), Nicole Durisch Gauthier (HEP VD) et François Félix (CNRS/UMR 7268 - ADES) discutants.

 

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Du 6 mars au 10 avril 2014
de 18h30 à 20h30, HEP Vaud, avenue de 
Cour 33, Lausanne
Jeudi 27 mars 2014 
de 20h30 à 22h30, Maison de Quartier 
Sous-Gare, avenue Dapples 50, Lausanne

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BILL VORN & LES MACHINES HYSTERIQUES

Publié le 5 Février 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

BILL VORN & LES MACHINES HYSTERIQUES

De l’exposition vers l’actualité artistique, de l’histoire de l’art vers les arts numériques.
Un cycle mené par Dominique Moulon, critique en art et médias
.


BILL VORN & LES MACHINES HYSTERIQUES
Jeudi 13 février /18H30


Les machines de Bill Vorn s’inscrivent dans la continuité des recherches d’artistes-ingénieurs d’antan. Impliquant le spectateur au coeur de sa démarche, ses oeuvres deviennent de véritables mises en scène cinématographiques qui questionnent nos sociétés contemporaines.

 

12-16 rue de la Libération - 95880 Enghien-les-Bains
www.cda95.fr / accueilcda@cdarts.enghien95.fr
T. 01 30 10 85 59 / F. 01 30 10 88 99

 

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Présentation du prototype du "Cinéma émotif"

Publié le 3 Février 2014 par Anaïs BERNARD dans film, artiste, conférence

Présentation du prototype du "Cinéma émotif"

Le cinéma émotif - Madame Paradis
Film interactif de Marie-Laure Cazin

 

Le mercredi 12 février 2014 à 14h

Au Fresnoy - Studio National des arts contemporains - 22 rue du Fresnoy - Tourcoing

 

Le cinéma émotif est un prototype de cinéma interactif dans lequel le film varie en fonction des émotions des spectateurs, analysées par des casques EEG qui captent leur activité cérébrale. Le film répond ainsi au ressenti des spectateurs en temps réel, les personnages agissent différemment et le scénario varie d'une séance à l'autre.

 

Mademoiselle Paradis est un film pilote d'une vingtaine de minutes avec lequel on pourra tester les possibilités offertes par ce dispositif. Inspiré de faits réels, le film évoque la guérison controversée d'une jeune musicienne souffrant de cécité nerveuse par Franz-Anton Mesmer, médecin viennois du XVIIIe siècle et pionnier du magnétisme. Selon les ondes cérébrales qui émanent des "spectateurs agissants" dans la salle, les variantes du film dessineront une interprétation différente de l'origine du traumatisme de Mademoiselle Paradis.

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Programme :

14 h : Présentation du projet en cours par Marie-Laure Cazin

15 h : Calibrage des "spectateurs agissants"

15 h 45 : Test du prototype et projection du film interactif « Mademoiselle Paradis ».

Cette présentation sera suivie d'une discussion sur le double enjeu artistique et scientifique du Cinéma Emotif.

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Le Cinéma Emotif est produit par Filmo, en coproduction avec Pictanovo, « Expériences interactives », avec l'aide de la Région Nord-Pas de Calais, Lille Métropole communauté urbaine, Le Fresnoy - Studio National des arts contemporains, Transfictions et "La Panacée, centre de culture contemporaine, Montpellier".

Le projet a reçu l'aide du Dicréam - aide à la Maquette (CNC) . Il a fait l'objet de collaboration avec plusieurs laboratoires scientifiques (Numédiart à Mons, Belgique, le LIFL-NOCE et le LAGIS à l'Université de Lille 1, le LABRi, le SCRIME et l'INRIA à Bordeaux et la société bordelaise de développement informatique ASI.

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Voyager dans le temps. La physique moderne et la temporalité

Publié le 30 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Voyager dans le temps. La physique moderne et la temporalité

Paroles d'auteurs

Voyager dans le temps. La physique moderne et la temporalité

Peut-on voyager dans le temps ? Cette idée, l’une des plus séduisantes que nous propose la littérature de science-fiction, se heurte à de nombreuses difficultés si l’on se contente de la notion du temps que nous croyons bien connaître. En remettant en cause le concept du temps et de son existence, la théorie de la relativité générale a ouvert de nouvelles perspectives.

En 1949, le mathématicien et logicien Kurt Gödel est le premier à montrer l’existence de configurations de l’espace-temps qui pourraient théoriquement permettre à un voyageur de revenir avant son départ. D’autres solutions de ce type ont été trouvées depuis. Si le voyage temporel est compatible avec la conception du monde issue de la physique d’aujourd’hui, est-il physiquement réaliste ? La réponse divise les physiciens. Certains font l’hypothèse qu’il doit exister des lois physiques, qui restent à découvrir, interdisant une telle monstruosité. D’autres, plus aventureux, suggèrent que la présence de certaines substances exotiques pourrait déformer l’espace-temps de manière à l’autoriser.

Ensuite, l’idée est-elle vraiment indemne de tout paradoxe ? Qu’arrive-t-il par exemple si je me rends dans mon passé et que j’occis mon grand-père avant même qu’il ait donné naissance à mon père ? Je ne puis alors exister et donc me rendre dans le passé pour accomplir ce grand-parricide... Au-delà de la seule physique, cette question concerne bien d’autres disciplines comme la biologie, la théorie de l’information ou encore la philosophie… Sans oublier les multiples développements historiques, littéraires et cinématographiques qui continueront à nous faire rêver !

Avec Marc Lachièze-Rey, physicien, directeur de recherche au CNRS, laboratoire astroparticule et cosmologie de l’université Paris Diderot, auteur de l'ouvrage Voyager dans le temps. La physique moderne et la temporalité (Seuil).

Rencontre animée par Daniel Fiévet, journaliste et producteur à France Inter.

6 février 2014
18h30 - 20h

  • Paris: Musée des arts et métiers

Amphithéâtre Abbé Grégoire
Entrée par le Musée des arts et métiers
60 rue Réaumur, Paris IIIe

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Café éthique : Le Transhumanisme - Vers un homme augmenté ?

Publié le 28 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Café éthique : Le Transhumanisme - Vers un homme augmenté ?

le 29 Janvier 2014

ECL Amphi 201

à 18h30

Intervenants

  • Didier Coeurnelle, vice-président d’une association transhumaniste
  • Bernard Andrieu, professeur en épistémologie du corps et des pratiques corporelles

Programme

Le transhumanisme est aujourd’hui un mouvement intellectuel international prônant l’usage des sciences et des techniques pour parfaire la condition humaine. Il envisage donc aujourd’hui de manière sérieuse, vues la convergence et la puissance des technologies modernes (biotechnologies, nanotechnologies, sciences cognitives et sciences de l’information), de développer les capacités physiques et mentales de l’homme, de l’augmenter, de faire de lui un être parfait. Ce mouvement invite à réfléchir sur les enjeux socio-éthiques d’une redéfinition de la nature humaine, et les normes qu’il faudrait définir pour continuer à maîtriser l’avancement rapide des technologies.

 

  • Comment l’augmentation redéfinit-elle l’homme ?
  • L’homme devient-il un simple « support d’expérimentation » pour le transhumanisme ?
  • L’augmentation n’est-elle pas finalement une réduction de l’homme ?
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PROCESSING[ART] : 2 jours d'expérimentations graphiques et multimédia

Publié le 23 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans festivals, conférence

PROCESSING[ART] : 2 jours d'expérimentations graphiques et multimédia

Processing est un langage de programmation simple pour la création multimédia : création visuelle, modélisation 3D, design d’interaction, art génératif, développement web/android, etc.

 

Le 30 et 31 janvier, Stereolux organise sa deuxième édition des Journées du Code Créatif : venez découvrir et expérimenter les possibilités créatives de Processing avec des workshops, des conférences, une exposition, une performance...

 

La journée du jeudi vous est dédiée avec une conférence d'ouverture de 14h à 15h30 et des workshops débutants de 16h à 18h ! Laissez-vous guider pas à pas et inspirer par les créations d’une dizaine d’intervenants de la communauté Processing.

Pour clore ce premier jour, une deuxième conférence présentera le fabuleux potentiel créatif du design génératif (
18h30-19h30), suivie de la projection du documentaire "Hello world ! Processing" en présence des réalisateurs (Ultra-lab - 19h45-20h45). Enfin, cerise sur le gâteau de cette soirée : des vidéos, travaux et clips réalisés avec Processing seront projetés, suivi de la performance "Tempest" d'Antoine Schmitt, accessible à tous (21h-22h).

La deuxième journée est réservée à un public plus averti, avec des workshops avancés (10h-17h) sur les algorithmes créatifs, l'impression 3d, Processing pour le web... et pour terminer un apéro Codelab (la 25e édition !) rassemblera de 18h30 à 22h des passionnés qui présenteront leurs projets Processing.

 

 

HORAIRES DETAILLES

// Du 15 janvier au 1er février //

Du lundi au samedi : de 12h30 à 18h30

 

Processing [EXPO]
Des installations créées avec Processing à découvrir dans le hall de Stereolux

 


// Jeudi 30 janvier //

Processing [INTRO]
- De 14h à 15h30 : conférence d'ouverture avec Julien Gachadoat et Lionel Radisson, introduction à Processing et présentations de projets
- De 16h à 18h : workshops débutants (workshop de 2 heures à choisir parmi 5 thèmes proposés)

Processing [SHOW]
- De 18h30 à 19h30 : conférence « Design génératif » avec Jan Vantomme, Christopher Warnow et Stefan Wagner
- De 19h45-20h45 : projection du documentaire « Hello World! Processing » en présence des réalisateurs (Ultra-lab)
- De 21h à 22h : performance artistique : Tempest (Antoine Schmitt)
Projection de vidéos, travaux et clips (Onformative Studio, Matt Pearson / ZenBullets, Daniel Serra, Butterfly)

 


// Vendredi 31 janvier //

Processing [PLUS]
- De 10h à 17h : workshops avancés (workshop de 6 heures à choisir parmi 5 thèmes proposés)
Processing [SHARE]
- De 18h à 22h : Apéro Codelab Processing

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Quand l'objet fait place à l'expérience.

Publié le 21 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans conférence

Quand l'objet fait place à l'expérience.
Date et lieu


Date: Vendredi 24 janvier 2014.

Heure: 15h00.

Salle:

Sorbonne nouvelle-Paris3
13, rue de Santeuil
salle D-36
 
 
 
 
Chers collègues,
 
Dans le cadre du groupe de recherche Scènes performatives, nous recevrons Anaïs Bernard qui donnera une conférence intitulée Quand l'objet fait place à l'expérience.

Résumé: L’on observe aujourd’hui sur les scènes (et notamment dans les Arts Immersifs) des dispositifs expérientiels où le positionnement du spectateur dans le dispositif est central, permettant une activation du vivant dans le corps de l’individu. Ces procédés mis en place par les artistes dès les années 90, ont pour but de (re)créer une sensation, parfois un sentiment, d’enveloppement et d’enfouissement permettant de susciter une vision et un toucher  périphérique où l’environnement se déploie autour du sujet (immersant) en mouvement. Le point de vue se voit ainsi constamment modifié, entre monde fictionnel et espace tangible. L’espace/temps est redéfini à travers des réalités virtuelles qui invitent l’individu à transcender, transformer et modifier la façon dont son corps habite et vit sa réalité. L’individu y devient spect-acteur et se voit plongé dans une représent-action où l’immersion, tant physique que cognitive, le sollicite à devenir partie intégrante de l’œuvre.  Dès lors, il n’y a plus deux réalités, mais bien une  seule, intégrative, celle du monde perçu par le biais du corps.

Bien cordialement,
Josette Féral
 

 

Biographie
Anaïs BERNARD est doctorante en Arts, à L’École Doctorale Fernand Braudel, sous la direction du Pr. Bernard Andrieu et la co-direction du Pr. Claire Lahuerta. Elle est rattachée aux laboratoires EPSaM/APEMAC et CREM. Sa thèse, intitulée La construction immersive d'une esthétique par une écologie des réseaux corporels, se concentre sur les dispositifs artistiques entrainant une immersion du corps dans un environnement virtuel produisant de nouvelles images, répercutant des sensations et des émotions d’un genre inédit, conduisant l’immersant dans un schéma corporel qui lui permet de se (re)définir.  Elle a été lauréate du Prix de l’Observatoire NIVEA / CNRS (2012) pour ce sujet de recherche. Chargée de cours en Arts Plastiques à l’Université Lorraine, elle a contribué à des ouvrages tels que Corps du monde, Atlas des cultures corporelles (Armand Colin, 2013) ou Manifeste Emersif - Naissance des Arts Immersifs (sortie en juin 2014). Elle anime le blog Corps en Immersion (http://corpsenimmersion.overblog.com/).
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Jeux video: de l'Art ludique aux Arts numériques

Publié le 14 Décembre 2013 par Anaïs BERNARD dans conférence

Jeux video: de l'Art ludique aux Arts numériques

PointCulture Bruxelles
145 rue Royale 1000 Bruxelles
Le 14/12 à 15h00
Entrée libre

Limbo, Machinarium, Journey… Quand le divertissement devient un art.
De l’habillage sonore aux aspects graphiques, Laurent Grumiaux du studio de développement de jeux vidéo Fishing Cactus, Yannick Antoine de l’Ecole supérieur des Arts Saint-Luc Bruxelles et Julien Mizac du studio de production audio Chocolat-Noisette aborderont les aspects artistiques de la conception d’un jeu vidéo.

Une discussion animée par Thibault Philipette, spécialiste en Communication multimédia (UCL).

Laurent Grumiaux est le directeur commercial de Fishing Cactus, un des plus importants studios belges de développement de jeux vidéo. Le studio est à l’origine de plusieurs jeux et serious games principalement sur plateformes mobiles, tels que Creatures 4, Afterburner Climax, Fighters Uncaged, Paf le Chien et bien d’autres.

Yannick Antoine, professeur à l’institut Saint-Luc de Bruxelles, est chef de projet au Centre pour les Cultures Digitales iMAL, et spécialiste de l’histoire du jeu vidéo.

Julien Mizac, Sound Designer au Studio Chocolat-Noisette a participé aux paysages sonores de nombreux courts-métrages et films d’animation, et plus récemment du jeu Fighter Within produit par le studio belge Daoka Studio sur XBOX One.

Infos et réservations: bxlcentre@pointculture.be ou 02/737 19 60.

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