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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Ryoji Ikeda expose à Nantes

Publié le 21 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans exposit, artiste

Ryoji Ikeda expose à Nantes

DU 28 JUIN AU 31 AOÛT
(DANS LE CADRE DU VOYAGE À NANTES),
LUN>DIM 10H-19H

DU 1ER AU 21 SEPTEMBRE
MAR>SAM 14H-19H
DIM 15H-19H

Vernissage le 28 juin, à partir de 19h.

 

Membre du collectif d’artistes multidisciplinaires Dumb Type pendant plus de dix ans, l’artiste japonais Ryoji Ikeda s’est très vite fait remarquer avec sa série de disques publiés par d’exigeants labels (CCI, Touch, Staalplaat et Raster-Noton). Ses œuvres complexes, synonymes d’une orchestration extrêmement précise, tendent aujourd’hui vers une esthétique numérique minimaliste.

Présentées aux quatre coins du monde, ses performances et installations audiovisuelles sont des expériences sensorielles uniques, au cours desquelles l’œil et l’oreille sont sollicités simultanément.

À travers tous ses projets, Ryoji Ikeda construit une œuvre où son, image, texte et architecture interagissent à partir d’un jeu complexe où «le son écrit l’image à l’écran, où l’image écrit le son dans l’espace acoustique», laissant chez le visiteur des souvenirs sensoriels rares.

 

Son nouveau cycle de projets, initié en 2012, est composé d’une performance, Superposition, d’une exposition (Supersymmetry), et d’autres formes générées au fur et à mesure. Cette série questionne les frontières entre musique et arts visuels, tout en tirant son inspiration des mathématiques, de la mécanique quantique et de la logique, explorant ainsi en profondeur les synergies existantes entre arts et sciences.

Créée en 2012 au Centre Pompidou pour le Festival d’Automne à Paris, Superposition explore la façon dont nous comprenons la nature à l’échelle de l’atome. Pour la première fois dans les performances audiovisuelles de l’artiste, des performeurs apparaissent sur le plateau, intervenant en tant qu’opérateurs ou observateurs.

Les éléments présents sur scène se superposent les uns les autres : sons, images, phénomènes physiques, concepts mathématiques, comportements humains, etc.

 

Présentée en Europe, après sa création en avril 2014 à Yamaguchi (Japon), Supersymmetry est la première exposition d’envergure de Ryoji Ikeda en France. Prenant la forme de deux installations, cette création est conçue comme le moyen de mettre en lumière le processus de travail de la résidence de Ryoji Ikeda initiée au CERN (Centre européen pour la recherche nucléaire, Genève, le plus grand centre au monde pour la recherche sur la physique des particules), en 2014-2015.

 

La première partie de l’exposition, Supersymmetry | Experiment, crée la semblance de collisions de particules sur trois caissons lumineux imaginés sur mesure et met en lumière les nouvelles expérimentations de Ryoji Ikeda dans ce domaine, dans un subtil jeu de déplacements, déclenchements et glissements de matière venant se percuter. Supersymmetry | Experience renoue avec l’esthétique numérique chère à Ikeda. Forte de quarante projections et de quarante moniteurs, Supersymmetry | Experience plonge le visiteur au cœur de déflagrations électroniques se muant en nappes éthérées…

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Skin, une installation qui traduit vos émotions en son et image

Publié le 20 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans artiste

Skin, une installation qui traduit vos émotions en son et image

Skin est une installation interactive datant de 2012, créée par Claudia Robles Angel, dans laquelle les spect-acteurs ont l'occasion d'utiliser un GSR comme interface. Les valeurs reçues du niveau de l'humidité de leur peau sont transmises à un ordinateur et sont utilisées pour transformer le son et les images de l'espace interactif, invitant des visiteurs à créer leur propre environnement en les immergeant dans une boucle de retour d'informations. Les états psychologiques tels que le stress, la nervosité, l'excitation deviennent observables en les traduisant en informations extérieures.

 

Skin implémente une interface commerciale appelée GSR 2 qui est habituellement utilisé comme une interface de biofeedback qui aide les gens soucieux  à apprendre à se calmer. L'interface mesure l'humidité de la peau et les données sont transformées en fréquences et en couleurs en utilisant le logiciel MAX. Les basses fréquences apparaissent dans des teintes bleutées représentant un état ​​de relaxation, tandis que les images aux teintes orangées ont des fréquences plus élevées indiquant un degré élevé de stress. D’une certaine manière, le projet fonctionne comme un anneau d'humeur high-tech.

 

Ce projet a été développé pendant la résidence d'art : espace liquide - les modèles dynamiques d'espace dans art et technologie, organisée par 2580 Association.

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L'Eyeborg, l'appareil pour entendre les couleurs

Publié le 19 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite, artiste

L'Eyeborg, l'appareil pour entendre les couleurs

En octobre 2003, lors de sa deuxième année au Dartington College of Arts, Neil Harbisson assiste à une conférence sur la cybernétique, en particulier sur les extensions sensorielles via la cybernétique, donnée par Adam Montandon, un étudiant de l'université de Plymouth16. Neil Harbisson est enthousiasmé, dès la fin de la conférence  il s'entretient avec Adam Montandon. Par la suite, ils commencent à travailler sur le projet Eyeborg.

L’Eyeborg fonctionne avec une caméra montée sur le crâne qui capte les couleurs directement face à la personne, et les convertit en temps réel en ondes sonores. Neil Harbisson mémorise les fréquences associées à chaque couleur. Les teintes à hautes fréquences sont aiguës, tandis que les teintes de basse fréquence paraissent graves. Á Vienne, ils présentent leur projet Eyeborg, et remportent le prix Europrix Award in Content Tools and Interface Design (2004), ainsi que le prix Innovation Award (Submerge, Bristol 2004).

En 2007, au cours d’un trajet en auto-stop à travers l'Europe, Neil Harbisson rencontre à Ljubljana Peter Kese, un développeur de logiciels de Kranj. Peter Kese propose de développer l'Eyeborg afin que Harbisson puisse percevoir la saturation des couleurs et pas seulement les teintes. Après quelques semaines, il a développé un nouveau modèle d'Eyeborg qui permet à Harbisson de percevoir jusqu'à 360 teintes différentes à travers de micro-sons, et la saturation à travers les différents niveaux de volume.

En 2009, Matias Lizana, un étudiant de l'Université polytechnique de Catalogne développe l’Eyeborg dans une puce dans le cadre de son projet de dernière année d’étude. La puce permet à l'utilisateur d'avoir le dispositif implanté et d'entendre les couleurs qui vont au-delà des limites de la perception humaine, comme l'infrarouge et l'ultraviolet.

En mai 2011, le dispositif est cassé par la police qui croit que Harbisson avait filmé lors d'une manifestation sur la Place de Catalogne

.

«ça ne signifiait rien pour moi, je ne me sens pas transhumaniste, je me sens "cyborgiste". Vivre deux cents ans avec les mêmes sens, ça ne m’intéresse pas, alors que la durée de la vie semblait obséder les conférenciers»

Neil Harbisson

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NUM'ART2M: ART2M INVESTIT NUMA POUR 3 JOURS D’ÉVÉNEMENTS DÉDIÉS À L’ART ET L’INNOVATION

Publié le 18 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

NUM'ART2M: ART2M INVESTIT NUMA POUR 3 JOURS D’ÉVÉNEMENTS DÉDIÉS À L’ART ET L’INNOVATION

Du 18 au 20 juin , Art2M et NUMA dans le cadre du festival Futur en Seine, s’associent pour créer trois jours d’événements dédiés à l’art et à l’innovation.

Le programme : 

18 juin :

- 9h à 22h : ouverture de l’exposition objets connectés, Paper Toys et Art Toys.

19 juin :

- 9h à 22h00 : Exposition objets connectés, Paper Toys et Art Toys imprimés en 3D.
- 18h-19h : Lancement de la nouvelle plateforme de produits culturels numérisés, Allbrary
- 19h-20h : Conférence de lancement du numéro du Magazine des Cultures Digitales <MCD> Art & Industries Créatives MCD#74.
- 20h-22h Cocktail  et soirée « Make Your Toy : Lancement du concours Européen de Designer Toys  et soirée Electro Toys avec perfomances et Set Electro Toys de Lou Kleid et  Vj Vroomette & Patricia Corre.

Pour qui ?

Tout public

Où ?

NUMA, 39 rue du Caire 75002 Paris.

Cet événement est organisé par Art2M en partenariat avec NUMA, MCD, Allbrary, MakerSeine, Le Candiraton, We Love The Net, Orange, Innelec et Konix.

 

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Colloque sur les Arts Immersifs

Publié le 18 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement, conférence

Colloque sur les Arts Immersifs
Colloque sur les Arts Immersifs
Colloque sur les Arts Immersifs
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Exposition: Humain Non Humain

Publié le 17 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans exposit

Exposition: Humain Non Humain
« humainnonhumain »

Du jeudi 12 juin 2014 au samedi 12 juillet 2014

Une proposition de Anne Bonnin.

Artistes : Alexandra BirckenBruno BotellaPauline Boudry / Renate LorenzMiriam CahnJean-Charles de QuillacqJochen LempertJean-Luc MoulèneJean-Marie Perdrix et Michael E. Smith

 

 

"Le "non humain" évoque d’emblée tout ce qui semble contredire ou détruire l’idée d'humain,
il fait surgir des images de robots, de prothèses bioniques, d’extra-terrestres, de chimères
de toutes sortes, mais aussi de monstres trop humains, que l’humanité semble produire si
naturellement.

Avant de s’incarner dans des faits ou des objets particuliers, la notion de non humain
désigne en anthropologie, de façon neutre et quelque peu tautologique, tout ce qui se
distingue de l’humain, constituant par là une population innombrable et infiniment variée de
choses et d’êtres animés et inanimés, naturels, fabriqués ou fictifs. Cette catégorie permet
de parler de ce qui compose nos sociétés, en ouvrant la question de nos liens et de nos
attachements à ce qui nous entoure, car le non humain est partout autour de nous, entre
les humains, mais également au-dedans. Extralarge, cette catégorie est néanmoins
opératoire : le « non » est un opérateur, copule et coupure qui unit autant qu’il sépare. 

Face à cette vastitude surpeuplée, j’ai choisi le corps comme point de départ d’un cycle
d’expositions et de manifestations, qui explorera, à travers l’art, différentes formes de non
humains : naturelles, animales, végétales, archaïques, high-tech, toxicologiques, robotiques 
et fantasmagoriques. Car, c’est le corps qui en premier lieu est affecté par la réalité non
humaine : situé à l’avant-poste de nos représentations et de nos pensées, doté de multiples
capteurs ou d’antennes sensibles qui le relient aux humains et aux non-humains. C’est par
lui que nous sommes contemporains du monde. Le terme de « physicalité » rend compte de
la pluralité d’un corps, qui ne se réduit ni au biologique ni au physiologique ; les manières
d’être, de se nourrir, de communiquer, de se comporter, les affects le constituent tout autant: "le corps n’est jamais acquis totalement ; il est encore moins inné" (P. Descola)."

L’exposition envisage ainsi les relations aux non humains du point de vue du corps,
c’est-à-dire des physicalités de toutes espèces et de tous genres. 

Anne Bonnin, avril 2014

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FESTIVAL NOX

Publié le 17 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans festivals

FESTIVAL NOX

La Bacchanale est fière de vous présenter son nouveau projet, NOX : un concept encore jamais réalisé à la SAT . Au programme, sept DJs et un voyage de 10 heures commençant sur la terrasse du Labo culinaire pour finalement aboutir dans la Satosphère !

Pour combler tous les amoureux de musique électronique, ils vous ont choisi un line-up divers mais cohérent. Sur la terrasse, ils vous présenteront Amine Fassi-fihri, qui nous avait déjà largement convaincu en ouvrant Lake People le mois dernier; Chiino, une véritable bombe auditive découverte grâce à leurs amis de Grrreat Recording; sans oublier Forrest, de retour à Montréal après son escapade à Londres, et qu’ils attendaient impatiemment de vous faire découvrir!

A partir de 22H commencera l’immersion visuelle et auditive au sein de la Satosphère. On peut dores et déjà vous promettre une expérience chargée en émotion. Pour initier le voyage, le collectif Booma vous fera découvrir son alliance de sonorités toujours plus subtiles les unes que les autres. Enchainera Sid Le Rock , notre canadien Berlinois, avec une performance live, tout comme egokind, qu’on sera ravi de ré-accueillir après une lourde performance l’année dernière lors de la Bacchanale Berlinoise. Enfin, la légende techno John Tejada, qui avait déjà fait grosse sensation l’année dernière lors de Mutek, viendra conclure ce beau voyage.

Vous l’aurez compris, on vous prépare donc une belle expérience à manquer sous aucun prétexte !!!

 

PERFORMANCES MUSICALES

TERRASSE - 17h à 22h


SATOSPHÈRE - 22h à 3h

Samedi 28 juin
17h à 3h - 18 ans et +
Préventes en ligne : 39.25$ ( frais inclus )
Billets disponibles chez Atom heart, Moog Audio, Utopia et Phonopolis.

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VIRIDIS : SORTIE DU JEU VIDÉO D’ART ACT

Publié le 16 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans evenement, actualite

VIRIDIS : SORTIE DU JEU VIDÉO D’ART ACT

Ca y est, après avoir travaillé de longs mois sur sa conception, le duo Art Act annonce la sortie officielle de Viridis !

Projet artistique au croisement du jeu vidéo, de l’agriculture et de l’économie : Viridis est un jeu vidéo relié à une ferme bien réelle. Engagez-vous dans une action communautaire et solidaire à partir du 16 juin et à jusqu’en octobre.

 

Synopsis du jeu:

Dans un monde post-apocalyptique, les générations rescapées doivent leur survie au « contre-poison vert », la spiruline. Cette ressource alimentaire et énergétique les immunisent contre les effets de la brume qui s’est répandue suite à la catastrophe.
Le joueur incarne un « enfant du monde de l’après » dont la mission est d’implanter une nouvelle ferme pour une colonie future. Il doit ainsi partir en exploration, récupérer des matériaux, les assembler et les réemployer afin de créer les conditions de production de la spiruline.
Son avancement lui permet d’acquérir des points d’expériences réinvestis dans la gestion de la ferme réelle. Par des systèmes de monitoring, d’automatisation et de référendum, il est collectivement en charge de la production de la spiruline. Le fermier est là pour le guider à l’image du mentor, figure didactique que l’on retrouve dans l’univers du jeu.

L’interdépendance entre jeu et ferme réelle permet de fusionner l’expérience entre virtualité et matérialité.

 

Equipe:

- Sandra & Gaspard Bébié-Valérian aka Art-Act, artistes, prises de vue, images, textes, sons
- Thibaut Trampont, Events for Games, gamedesign et diffusion
- Hexagence, Christophe et Sylvie Couprie, développement
- Julia Delcambre, webdesign
- Micah Parker, graphisme
- Manuel Fadat, sons, acteur et complice

Le projet La ferme à spiruline est une production d’Oudeis cofinancé par l’Union européenne dans le cadre du FEDER, la DRAC Languedoc-Roussillon et la Région Languedoc-Roussillon dans le cadre du Fond de soutien à la création numérique. Avec le soutien du Conseil général du Gard et de la ville du Vigan. Une coproduction AADN, avec le soutien de la Région Rhône-Alpes et la participation du DICRéAM. Une coproduction Labomédia, avec le soutien de La Chartreuse, centre national des écritures du spectacle.

 

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Performance: TRIANGLES IRASCIBLES / YRO ET ERWAN RAGUENES

Publié le 16 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans performance

Performance: TRIANGLES IRASCIBLES / YRO ET ERWAN RAGUENES

Le vendredi 13 juin 2014,

à 20h30.
Tarif : Entrée libre dans la limite des places disponibles
Public : Tout public
 
Performance audiovisuelle / Sortie de résidence
 

Un appartement, des rues, une ville, un train, une banlieue ; des espaces urbains qui défilent, s’arrêtent et repartent, pénétrés par l’apparition d’une foret énigmatique où sont rejoués des fragments du passé : un visage, des arbres coupés, un feu, des portraits de famille, un geste inquiétant, des branchages entremêlés. Ce voyage à la fois physique et mental est le parcours qu’un homme doit arpenter pour rejoindre la maison où il a grandi. Les paysages traversés se fixent, se déforment et s’engouffrent dans les troubles et les variations de sa mémoire. On explore avec lui cette frange de l’imaginaire où le souvenir et le présent se croisent.

Triangles Irascibles est une expérience cinématographique singulière. Seul sur scène, Yro crée l’intégralité de ce film en direct, grâce au maniement de photographies devant des caméras connectées à un logiciel qu’il a programmé. Quelles soient originales ou issues d’archives familiales, ces photographies sont rejouées et par la manipulation deviennent fragiles, lointaines, intimes… La performance est portée par une musique originale composée par Erwan Raguenes, Yro interprète également au moyen de divers instruments et bruitages, une partie de la bande son sur scène. Hanté par une synesthésie, où chaque son se transpose en pensée géométrique, Yro explore dans ce nouveau projet, son rapport à la famille et à la mort.

Triangles Irascibles est une co-production :
Avoka, La Grange à Musique/ Ville de Creil, La région Picardie, La ville de Rennes, le Volume & Le Cube.

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Un dimanche, une pin-up #78

Publié le 15 Juin 2014 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up

Sindel (Mortal Kombat III)

Sindel (Mortal Kombat III)

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