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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

artiste

ORLAN, artiste, corps rebelle...

Publié le 26 Décembre 2012 dans artiste

ORLAN est une artiste française qui durant son vivant, donne son corps à la science mais surtout à l'art. Son travail interroge le corps, le corps mutant qui pose certaines problématiques tels que l'identité, le genre, le statut de la femme,... Pourtant l'hybridation du corps avec "l'autre" est une actualité qui reste difficile à percevoir tellement nous avons du mal à vivre avec notre temps.

ORLAN en parle à travers cette interview.

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Le Noomuseum de Yann Minh.

Publié le 24 Décembre 2012 dans artiste, site internet

Le Noomuseum est un musée abandonné à la dérive dans le monde mystérieux des Récifs, un monde de rochers dérivant à l'infini dans une autre dimension.

Ce décors virtuel en 3D temps réel, est à la fois un niveau jouable pour les amateurs du jeu Unreal Tournament 2003-2004.

Mais c'est aussi et surtout un prototype pour un projet muséographique personnel consacré à l'histoire de la cyberculture.

Ainsi, dans ce niveau de démo, le joueur explore notre histoire des sciences et de l'art, à travers une promenade virtuelle dans une exposition future imaginaire, basée sur notre réalité historique.

Dans ce niveau du jeu, l'artiste Yann MINH a créé quelques salles qui ommeillustrent son projet de musée virtuel, cette salle consacrée aux premières machines automatisées de l'école d'Alexandrie, ou encore une autre salle consacrée aux robots gynoïdes du dieu grec Héphaïstos (Vulcain).

La 3D temps réel permet au joueur/visiteur de se promener dans le musée comme dans un musée réel.

Le design graphique sera adapté à la période historique décrite, comme cette salle au design 'steampunk" qui illustre l'histoire de Babbage, Ada Lovelace et Lord Byron... et de la machine à différences.

Autre exemple de l'utilisation ludique et pédagogique de la 3D temps réel, cette salle décrivant l'une des premières oeuvres de réalisme immersif, précurseur des jeux vidéo: Les Ménines de Velasquez.

Le tableau est décomposé en plusieurs plans 3D, ce qui permet au visiteur de se déplacer dans la mise en scène de Vélasquez. Il est possible de consulter ce tableau référence en 2D.

Le NooMuseum est un projet ambitieux, qui nécessite l'aide de sponsors ou de producteurs pour financer en particulier l'achat des droits images.

Plutôt que d'en dire d'avantage sur le NooMuseum, je vous conseille vivement de le découvrir en vous promenant par vous même dans ce musée 3D temps réel très immersif.

Vue du Noomuseum

Vue du Noomuseum

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Interviews de Tutsy Navarathna.

Publié le 22 Décembre 2012 dans artiste

Interview de Tutsy Navarathna par Machinima Expo.

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ORLAN - Les self-hybridation.

Publié le 18 Décembre 2012 dans Artiste

Self-hybridation africaine, Masque Tricéphale Ogoni di Nigeria et Visage Mutant de Femme Franco-Européenne, 125 x 156 cm, tirage sur papier photographique, 2002.

Self-hybridation africaine, Masque Tricéphale Ogoni di Nigeria et Visage Mutant de Femme Franco-Européenne, 125 x 156 cm, tirage sur papier photographique, 2002.

Artiste pluridisciplinaire, ORLAN travaille la photographie, la vidéo, la sculpture, l'installation et la performance depuis 1965.En 1977, sa performance Le Baiser de l'artiste, exécutée lors de la Fiac au Grand Palais, fait scandale: l'artiste, déguisée en tirelire géante, monnaye ses baisers. A partir de ce geste fondateur et sur les traces du Body Art, elle va baser son travail, qu'elle nome "art charnel", sur le questionnement et la transformation (ou "self-hybridation") de son corps à des fins artistiques. Depuis 1999, ORLAN est professeur à l'Ecole nationale supérieure d'Art de Paris-Cergny. Elle enseigne également à l'Art Center College of Design de Pasadena et donne régulièrement des conférences dans diverses universités. ORLAN vit et travaille entre Paris, Los Angeles et New York.

 

La première série, les Self-hybridations précolombiennes voyaient se mêler des éléments de la statuaire précolombienne et le visage d'ORLAN, et permettaient ainsi de se faire rencontrer la culture européenne et judéo-chrétienne avec la civilisation précolombienne. Cette série lui a permis notamment de recevoir le prix arcimboldo en 1999. Une deuxième série, les Self-hybridations africaines prenaient en référence des photographies ethnologiques en noir et blanc. Plus récemment, dans la série des Self-hybridations indiennes-américaines, ORLAN utilise des peintures du peintre Georges Catlinn réalisées au 19° siècle pour ainsi s'hybrider avec les indiens d'Amérique. Plus qu'une hybridation de deux visages, les Self-hybridations permettent à l'artiste de mélanger les cultures, les sexes, les époques et les techniques artistiques (photographie, peinture, sculpture). Parallèlement ORLAN crée à l'aide des biotechnologies des installations aves ses propres cellules en co-cultures à d'autres cellules.

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