Publié le 4 Janvier 2015 par Anaïs BERNARD dans un dimanche une pin-up
Publié le 4 Janvier 2015 par Anaïs BERNARD dans evenement, concours
Pour la première fois, une jam est élaborée en lien avec les questionnements d'une exposition et montre à tous cette formidable capacité du jeu à se saisir de tous les thèmes, afin de faire vivre aux joueurs des voyages extraordinaires.
Des dessins, à l'écriture, la musique ou le code : arts, disciplines et atomes crochus se rassemblent et se mélangent dans ces joyeux moments où la créativité se dispute à la fatigue.
Constituez vos équipes, répartissez vos rôles - le thème de la jam sera dévoilé vendredi 16 janvier à 18h en lien avec Capitaine futur et le voyage extraordinaire.
Vous aurez jusqu'au lundi 18 janvier à midi pour soumettre vos jeux à :
Cette jam en ligne débouche sur l’exposition de sept jeux gagnants à l’espace jeux vidéo de la Gaîté Lyrique afin de présenter à nos visiteurs, parfois éloignés de cet univers, les diverses facettes de la fabrication d’un jeu vidéo (game design, dessin, musique, code, animation...).
Pour faire vivre la jam en ligne et faire découvrir les coulisses de la création d'un jeu, nous demandons à chaque équipe d'intégrer la présence d'un community manager afin de créer quatre documents de making of par jour : photos de l’équipe au travail, résumés de l’état d’avancement du jeu, courts textes décrivant les obstacles surmontés, vidéos, captures d’écran, etc. Dans le but d’une couverture “live” de la jam, cela permettra de montrer les étapes, d’expliquer la démarche, et d’offrir au public la possibilité de suivre en direct et pas à pas la naissance de jeux.
A venir : les règles du jeu (sur le lien ci-dessous).
Publié le 3 Janvier 2015 par Anaïs BERNARD dans evenement
Les IHM sont la clé de voûte de ce que l’on nomme le Gameplay . Elles permettent une véritable communication bilatérale entre le joueur et le jeu. L’évolution de ces interfaces fait partie intégrante de la culture de l’Homo Numericus Ludens (l’Homme Numérique Joue).
Comment jouait-on hier ? Comment joue-t-on aujourd'hui et comment jouera-t-on demain ? Pour tout savoir sur ces IHM et leurs implications dans notre quotidien, animations, ateliers, démonstrations, conférences, rencontres ...
Vous êtes-vous déjà posé la question ? Quizz sur les IHM. À 11h (durée 1h)
Les Interfaces Homme/Machine du Jeu Vidéo à travers les âges, : découvrir toutes les IHM qui ont marqué l'Histoire du jeu vidéo. À 15h (durée 2h)
Short Track : tester vos talents de pilote. Tournoi à 14h ( durée 1h)
Ateliers UserLab, proposé par le Laboratoire des Usages en Technologies d'Information Numériques (LUTIN) sur leurs recherches et découvertes. À 14h (durée 1h).
Conférences du LUTIN pour compléter l'atelier. À 15h (durée 1h).
Un pour tous, tous pour un : découvrir le jeu en réseau collaboratif. À 17h (durée 1h).
Stand du Gamelier : voir les nombreuses IHM réalisées par des hackers et autres makers bricoleurs. De 10h à 12h et de 13h à 18h.
Stand Immersion : faire ses premiers pas dans l'immersion la plus complète (Oculus Rift, Leap Motion, Novint Falcon).De 10h à 12h et de 13h à 18h.
Stand du LUTIN : découvrir les nouveaux prototypes d'IHM issus des travaux des chercheurs. De 15h à 17h.
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Cité des sciences et de l'industrie
La cité des sciences et de l'industrie est un établissement public de diffusion de la culture scientifique, technique et industrielle située à Paris, La Villette. La Cité propose expositions, ...
http://www.cite-sciences.fr/fr/au-programme/activites-spectacles/zone-3/en-ce-moment/
Publié le 2 Janvier 2015 par Anaïs BERNARD dans appel à projets
ArtExpo international sélectionne tous les intéressants travaux de photo, des œuvres d'art vidéo, installations / sculptures et art de la performance fonctionne à inclure dans la prochaine exposition 2015:
SOUVENIRS HYBRIDES , exposition internationale de la photographie, l'art vidéo, l'installation et la performance. L'exposition aura lieu à Bogota (Colombie) au BAC - Bogotá Arte Contemporáneo , du 14 Janvier to 13 Février, 2015 .
Pour participer à la sélection, envoyer les dossiers de vos travaux avec un CV / biographie, quelques images fixes (pour la vidéo-art), liens de vidéos / performances et de photos d'œuvres d'art par e-mail à lucacurci@lucacurci.com
SOUVENIRS HYBRIDES analyseront la mémoire des gens qui vivent des identités hybrides, qui vivent une existence dans laquelle les différentes cultures, villes et lieux sont mélangés créer ensemble des expériences parallèles et souvenirs. La multitude de différentes identités et les rôles que nous jouons dans notre vie contemporaine, tous les endroits que nous visitons et tous les gens que nous rencontrons, fusionnés production souvenirs hybrides.
Tous les artistes sont invités à réfléchir sur le thème et présentent des œuvres qui lui sont liées. Date limite des candidatures est le 02 Janvier 2015.
L'événement sera organisée par Arch. Luca Curci (Fondateur de Luca Curci ARCHITECTES, ArtExpo international et ce est Groupe LIQUIDE).
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Call for Artists: HYBRID MEMORIES - Bogotá
Call for Artists: HYBRID MEMORIES - Bogotá BAC Gallery, Bogotá (Colombia) - January 14th - February 13th, 2015 Deadline: January 02, 2015 International ArtExpo is selecting all interesting photo ...
http://www.lucacurci.com/artexpo/call-hybrid-memories-bogota.htm
Publié le 2 Janvier 2015 par Anaïs BERNARD dans technologie, actualite
Et si en ce début d’année nous permettait de tester les « émotions augmentées » ? L’expérience se veut épique avec un cocktail de sensations fortes mélangeant montagnes russes et Oculus Rift.
Direction le parc d’attractions Europa Park, en Allemagne avec Thomas Wagner, un professeur du Virtual Design Department de l'Université de Sciences Appliquées de Kaiserslautern qui a eu l’idée un peu folle (quoi que bougrement séduisante pour les adeptes d’adrénaline comme moi) de mêler réalité augmenté et montagne russe. Il a travaillé en collaboration sur ce projet avec le fameux créateur de rollercoaster Mark Rides. Le résultat est des plus étonnant puisque l’Oculus Rift se voit synchronisé avec les montés et descentes du Blue Fire. Le train est lancé sur un overbanked turn culminant à 38 mètres de haut, puis entre dans un looping vertical de 32 mètres, ce qui en fait le plus haut looping de montagnes russes lancées d'Europe. Un enchaînement de virages débouche sur un frein de mi-parcours, puis sur un twisted horseshoe roll passant partiellement au-dessus d'un lac. Suivent quelques bosses provoquant des airtimes, et le parcours finit par un Heartline Roll pris assez rapidement, ce qui en résulte par un effet d'éjection du passager du train, s'ensuit ensuite les freins finaux. Bref, vous l’aurez compris je suis sous le charme ! Alors imaginer ces sensations physiques couplées à l’espace, ou encore se trouver projeter dans des rapides incontrôlables ou encore un monde imaginaire proche d’une partie de Mario Kart.
Ce projet du nom de VR Coaster vise à développer des « émotions augmentées » et compte bien pousser cette technologie encore un peu plus loin en la faisant réellement adopter par les parcs d’attractions du monde entier. Le Pegasus ou le Space Mountain sont également dans la lignée du projet, ce qui leur annonce un joli lifting en perspective.
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VR Coaster | Welcome to the Pioneers of the Augmented Thrill Ride
In February 2014, I approached the german roller coaster manufacturer Mack Rides with the idea of extending a real roller coaster by wearing an Oculus Rift headset during the ride. I was wondering ...