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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

ateliers

L'intelligence hybride dans l'art et la science

Publié le 27 Janvier 2021 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

L'intelligence hybride dans l'art et la science

Si vous avez un intérêt et / ou une expérience dans l'art, les sciences de la vie, les sciences humaines et les nouvelles technologies, rejoignez-nous à l'atelier Hybrid Lab Network  «Hybrid intelligentia in art and science» avec des professionnels du domaine et des conférenciers invités jette les bases de l'exploration au-delà de la vie êtres et technologies à travers l'intelligence artificielle, les sciences de la vie, l'art et la philosophie pour modéliser des compétences pédagogiques innovantes. À la fin de l'atelier, les participants en sauront plus sur les concepts d'intelligence artificielle et d'apprentissage automatique, qui permettent aux ordinateurs d'effectuer des tâches complexes au niveau humain.

Nous accueillons des équipes multidisciplinaires des arts, des sciences humaines, des sciences de la vie, de la communication scientifique, des entreprises, de l'ingénierie pour nous rejoindre dans ce voyage.

L'atelier aura lieu en ligne sur 5 jours, répartis sur une semaine: le mercredi 27 Janvier , vendredi 29 Janvier et  du 1er au 3 Février 2021 

Programme:

Jour 1 | 27.01.2021 | points de départ, travaux et conférences
SESSION DU MATIN 9h00-12h00 (HEC)

09h00 Ouverture

Présentation du projet Hybrid Lab Network | Júlio Borlido Santos

09h15 Accueil plénier de tous les participants et de tous les groupes (présentation thématique) | HybridLab

09h30 Moment brise-glace | Moment bureaucratique | clarification des outils en ligne | Administrateurs HybridLab (signature / confirmation de participation pour KA2 +)

10h00 Conférence 1 de la série de conférences LTTA3
Špela Petrič - artiste

11h00 Réunion de groupe ( groupe 1, groupe 2… ): 

Présentation du défi Présentation des membres du groupe,
Outils guidés possibles tels que débat orienté, pensée visuelle
Définition de stratégies,
Calendrier des réunions et stratégies pour un travail autonome dans LTTA3
12h00 midi

II - HEURES D'APRÈS-MIDI 12h00-17h00 (CET)

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

III - HEURES DU SOIR 17.00-18.00 (CET)

17h00 Conférence 2 de LTTA3 série de conférences:
María Antonia González Valerio: La question philosophique concernant l'animal

Jour 2 | 29.01.2021 | travaux et conférences
SESSION DU MATIN 9h00-12h00 (HEC)

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

10h00 Premier pitch - débat sur les présentations (projet d'expérimentation)

11 h 00 Conférence 3 de la série de conférences LTTA3
David Kadish: Robots endémiques: théorie et pratique

12h00 midi    

II - HEURES D'APRÈS-MIDI 12h00-17h00 (CET)

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

III - HEURES DU SOIR 17.00-18.00 (CET)

17h00 Conférence 4 de la série de conférences LTTA3:
Rosemary Lee: Machine Learning et Notions de l'image

Jour 3 | 01.02.2021 | jour ouvrable
SESSION DU MATIN 9h00-12h00 (HEC)   

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

12h00 midi

II - HEURES D'APRÈS-MIDI 12h00-17h00 (CET)

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

III - HEURES DU SOIR 17.00-18.00 (CET)

17h00 Deuxième pitch - débat sur les présentations (partie résultats - expérimentation)

Jour 4 | 02.02.2021 | acheter du temps
SESSION DU MATIN 9h00-12h00 (HEC)   

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

12h00 midi

II - HEURES D'APRÈS-MIDI 12h00-17h00 (CET)

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

III - HEURES DU SOIR 17.00-18.00 (CET)

17h00 Troisième pitch - présentation débat (résultats complets de l'expérience et modèle)

Jour 5 | 03.02.2021 | présentations finales et la production de
Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

11h00 Quatrième pitch - débats de présentations - répétition générale (expérimentation et maquette)

12h00 midi

II - HEURES D'APRÈS-MIDI 12h00-17h00 (CET)

Pause - emplacement de travail d'équipe à distance pour les groupes

III - HEURES DU SOIR 17.00-18.00 (CET)

17h00 Présentation finale et conclusion des ateliers (présentation finale des résultats

Existe-t-il une intelligenteia hybride? À quoi devrait ressembler l'intelligentia hybride dans l'interaction technologique des êtres vivants? Quelles implications éthiques découlent de ces interactions? Y a-t-il un royaume artificiel en formation? Quelles visions sont produites dans les arts?

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P2P – ALGORITHME ET CRÉATION

Publié le 12 Février 2020 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

P2P – ALGORITHME ET CRÉATION

APPRENDRE AVEC LA RÉACTION-DIFFUSION
Dans le sillon de notre apprentissage autour du code créatif, Batiste Crespy animera un nouvel atelier pair-à-pair autour de la technique de réaction-diffusion. L’implémenter, puis se l’approprier pour la manipuler au gré de nos envies !

AU PROGRAMME
Jeudi 20 février : appréhender et implémenter un nouvel algorithme
Dans cette première session, Baptiste vous guidera dans la compréhension de ce qu’est un algorithme de réaction-diffusion, comment en trouver en ligne et comment les extraire pour l’utiliser dans d’autres logiciels (Processing, puis Touchdesigner en GLSL).

Si chaque étape sera détaillée, l’objectif n’est pas de suivre un tutoriel mais bien de réfléchir tous ensemble aux points qui bloquent la compréhension afin de lever des barrières qui nous paraissent infranchissables. Elles nécessitent simplement une méthode et quelques connaissances !

Jeudi 05 mars : travailler autour de l’algorithme
Cette seconde session, moins didactique, sera l’occasion de réfléchir ensemble autour d’idées que nous pouvons explorer pour exploiter cet algorithme. Une occasion de se concentrer davantage autour du processus créatif derrière l’utilisation d’un algorithme : comment réfléchir pour donner vie à des idées qui semblent être farfelues au premier abord ? Nous verrons comment il est possible de décomposer des algorithmes en sous-tâche pour pouvoir les implémenter par la suite.

Nous essayerons de trouver plusieurs idées que nous travaillerons en petits groupes, répartis en fonction des compétences afin que les plus expérimentés puissent guider ceux qui le sont moins.

OBJECTIFS

  • Comprendre la réaction-diffusion en détails
  • Passer de la compréhension à l’implémentation
  • Mobiliser sa créativité
  • Rencontrer des gens qui aiment la même chose que vous
  • Travailler et réfléchir collectivement


INFORMATIONS PRATIQUES
AADN : 2 rue d’Arménie, 69003 Lyon
Boissons et nourriture seront à votre disposition mais n’hésitez pas à apporter un petit quelque chose : la convivialité est du ressort de chacun !
Adhésion à l’association AADN obligatoire (2€)

Cet atelier est ouvert à tous > inscriptions (places limitées) en écrivant un mail à vieasso@aadn.org

Vous voulez proposer un atelier ? Vous cherchez à acquérir une compétence ou vous souhaitez discuter d’un sujet avec la communauté ? Contactez nous : vieasso@aadn.org

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JOURNÉE THÉMATIQUE “DUPER LE NUMÉRIQUE : BROUILLER, EMBROUILLER, SE DÉBROUILLER”

Publié le 4 Décembre 2019 par Anaïs BERNARD dans conférence, Ateliers

JOURNÉE THÉMATIQUE “DUPER LE NUMÉRIQUE : BROUILLER, EMBROUILLER, SE DÉBROUILLER”

JOURNÉE THÉMATIQUE “DUPER LE NUMÉRIQUE : BROUILLER, EMBROUILLER, SE DÉBROUILLER”
CONFÉRENCE
JEUDI 12 DÉCEMBRE

“De toute façon, je n’ai rien à cacher.” Cet argument éculé peut-il encore faire autorité en 2019, à l’ère post-Snowden ? Alors que la surveillance numérique est devenue omniprésente, glissant de nos écrans à nos rues, le souci de protéger sa vie privée grandit également. Qu’ils répondent à une logique gouvernementale ou économique, une multitude d’acteurs privés et publics se sont progressivement dotés d’un éventail d’outils technologiques et législatifs à même de capter nos identités, nos actions et nos émotions. Promesse d’une expérience personnalisée ou ciblage assumé, chacun y va de son argument. Une question demeure cependant : peut-on seulement encore y échapper ? 

Camoufler son identité grâce à un deepfake, empoisonner ses données personnelles, faire désapprendre une intelligence artificielle, l’Humain ne manque pas d’idées lorsqu’il s’agit de tromper la Machine. Armé de son corps, de son intelligence ou encore d’autres machines, l’Humain décline la duperie numérique sous différentes formes, à des fins défensives comme offensives. 

Quelles sont les stratégies qui permettent de tromper les systèmes numériques et d’échapper à cette surveillance omniprésente ? Qu’est-ce que le fait même d’imaginer duper la machine raconte de notre rapport à celle-ci ?

Cette journée propose d’explorer la thématique de la « duperie (du) numérique » à travers une série d’interventions et d’expériences qui en croisent les facettes technologiques, politiques, économiques et culturelles. Elle s’adresse aux entreprises du secteur du numérique (grands groupes, PME, start-up...), aux chercheurs ainsi qu’aux artistes et designers intéressés par le sujet, et est pensée comme un temps de rencontres et d’échanges, permettant de croiser réflexions, approches et travaux. 
Elle se conclura par un temps ouvert à tous les publics désireux d’en savoir plus sur cette question, qu’ils soient professionnels du numérique ou non.

Journée organisée en collaboration avec le studio Design Friction

PROGRAMME DE LA JOURNÉE
9H30 > 12H30 : CONFÉRENCES & TABLES RONDES - BATIMENT B
- Conférence “Pourquoi duper ? La surveillance numérique aujourd’hui

- Keynotes et table ronde “Comment duper ? Tour d’horizon des techniques existantes et à imaginer pour duper la surveillance
Avec Guinness (doctorante en informatique et membre de La Quadrature du Net), NORMALS (designers), Design Friction (designers) - Modération par Carine Claude (journaliste)

- Conférence “Artistes dans le numérique ou comment hacker la surveillance et beaucoup plus"
Par Dasha Ilina, artiste

 

14H30 > 17H30 : ATELIERS - STEREOLUX
Atelier n°1 : Détension
Découvrir, essayer ou fabriquer des outils d’autodéfense contre nos ordinateurs, télévisions ou téléphones (tv b-Gone, USB killer, etc…).
Animé par PiNG (Nantes) et Labomedia (Orléans)

Atelier n°2 : Ruse against the machine : imaginons les futurs de la duperie du numérique
Entre perspectives préférables et scénarios critiques, cet atelier de design fiction propose d’imaginer de nouvelles formes de duperie dans différents futurs proches. 
Animé par le studio Design Friction

Atelier n°3 : Solutions DIY pour détourner le numérique
Un atelier pour créer des solutions DIY afin de pouvoir tromper les appareils technologiques. 
Animé par Dasha Ilina

 

18H30 > 20H30 : CONFÉRENCE "DONNÉES PERSONNELLES ET SURVEILLANCE NUMÉRIQUE : DUPER OU SE FAIRE DUPER ?" - BÂTIMENT B
Alors que se multiplient les dispositifs de surveillance numérique se reposant sur l’utilisation plus ou moins consentie de nos “traces numériques”, qu’ils soient étatiques ou privés, se pose la question de notre rapport à nos données personnelles. Faut-il accepter leur exploitation, chercher à se protéger de cette surveillance qui se développe, ou chercher à en jouer, à “duper” ces dispositifs ?
Conférence tout public

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NANTES EN SCIENCES

Publié le 23 Novembre 2019 par Anaïs BERNARD dans Evenement, evenement, performance, conférence, Ateliers

NANTES EN SCIENCES

SAM. 30 NOV. 14H00
PERFORMANCE
NANTES EN SCIENCES
ATELIERS, CONFÉRENCES, PERFORMANCE D'HERMAN KOLGEN

 

Stereolux s’associe à l’événement “Nantes en sciences”, proposé à l'occasion de la 4ème conférence nantaise de la Culture Scientifique,Technique et Industrielle.
Histoire, biologie, numérique, géopolitique, sociologie, linguistique, démographie, climatologie... Les sciences sont partout ! Si leurs définitions et les méthodes qui les caractérisent sont immuables, l’organisation de la recherche mais aussi l’implication des scientifiques dans la société évoluent. Il faut pouvoir répondre aux grands défis qui s’imposent à nous. Transversalité et transparence sont devenues les piliers d’une culture scientifique à réinventer et à décloisonner. Et si, cette fois, c’est vous qui observiez la science ?

 

ATELIERS 14H30 > 18H30
MISSION EXOPLANÈTE
Par ExplorNova Studio

Découverte ludique des Exoplanètes. ExplorNova Studio vous propose une borne d'arcade, un jeu vidéo réalisé en partenariat avec des élèves de cycle 3. Il s'agira de découvrir ce qui rend une planète habitable à travers une série de question posées par des enfants. L'ensemble des graphismes a été réalisé par les élèves. Ici, la borne, remise à l'honneur grâce à l'engouement pour le retro-gaming, interroge le ludisme et l'apprentissage. Réalisé par ExplorNova Studio (2018) avec le concours de la classe de CM1-CM2 de l'école Jean Zay et leur enseignant.
http://explornova.eu/

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DE L'ÉNERGIE DANS LA CHIMIE (OU L'INVERSE ?)
​Par le laboratoire CEISAM de l’Université de Nantes

Toute notre économie est basée sur l’usage de l’énergie, en particulier celle provenant de la combustion des ressources fossiles. La pollution engendrée et l’épuisement des ressources poussent les chercheurs à trouver de nouvelles sources d’énergie, en particulier grâce au soleil. Nos expériences de chimie vous révèleront la vraie nature de l’énergie, et comment nous allons nous affranchir des carburants fossiles, vers une énergie propre et renouvelable.

Cet atelier terminera à 17h.

http://www.sciences.univ-nantes.fr/CEISAM/​

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JEUX SÉRIEUX ET SANTÉ, L'INSERM EN NUMÉRIQUE
Par l’INSERM

L'Inserm développe depuis peu des applications numériques sur les thématiques de santé de ses laboratoires. Vous pourrez découvrir trois de ses applications issues des recherches des laboratoires nantais et du Grand Ouest. Partez à la découverte du système digestif en réalité virtuelle avec Corpus 360 (développé avec le réseau Canopé), voyagez au cœur de vos neurones avec l'exposition numérique CEREBRAL (créée par l'Inserm Grand Ouest en partenariat avec LISAA Nantes) et sauvez le monde du futur en manipulant l'ADN avec le jeu GeneGame (créé par l'Inserm Grand Ouest)

https://www.inserm.fr/

 

CONFÉRENCES 15H > 18H30
QUELLES SONT LES RÉALITÉS SCIENTIFIQUES DU CHANGEMENT CLIMATIQUE?
Le changement climatique, ses réalités observées, son futur, ses impacts déjà présents et à venir. Mais qu’en est-il vraiment ? Après une description du GIEC, de son fonctionnement, nous nous attarderons sur les informations scientifiques validées, du globe à Nantes, de la hausse continue de la température aux impacts induits sur notre quotidien, sur l’océan ou encore la vigne. Et si on regarde dans le rétro pour comprendre, nous présenterons les projections afin d'anticiper et agir. La dernière partie sera consacrée au nouveau rapport du GIEC spécifique à l'océan et à la cryosphère.

Par Lionel Salvayre, chargé de communication à Météo France Ouest
 

***

ISOTOPP - TERRITOIRE ATOMIQUE
Herman Kolgen reviendra pendant cette conférence sur son parcours, et abordera la genèse du projet ISOTOPP, le volet pédagogique de la performance avec l’Ésam (école supérieure d'arts & médias de Caen/Cherbourg), les modalités d’incubation / conception / production / diffusion de la performance, ainsi que sa collaboration avec le GANIL (Grand Accélérateur National d'Ions Lourds).

Par Herman Kolgen, artiste multidisciplinaire.
Herman Kolgen présentera sa performance ISOTOPP à 18h30 en salle Maxi.

***

TOUT FEU TOUT FLAMME
Finalement, que savons-nous du feu ? Est-ce une matière comme l’imaginaient les philosophes et les premiers chimistes, du 5ème siècle avant notre ère jusqu’au 18ème siècle ? « C’est une énergie », pourrait-on répondre mais qu’est-ce que l’énergie ?

Dissimulée dans un morceau de charbon ou dans un atome, elle est bien présente mais comment la libère-t-on ? Au cours de cette conférence nous allons évoquer l’histoire du feu et de l’énergie à travers celle de la science qui, à tâtons, a finalement complètement démystifié la nature intime du feu.

Par Yann Pellegrin, enseignant-chercheur au laboratoire CEISAM de l’Université de Nantes

 

PERFORMANCE - HERMAN KOLGEN - 19H
HERMAN KOLGEN (CA) - ISOTOPP
À partir de sa rencontre avec les chercheurs du GANIL (Grand accélérateur national d'ions lourds), Jean-Charles Thomas puis Thomas Roger, Herman Kolgen a conçu un dispositif ayant pour objet une interprétation de l’activité de recherche de la structure sous forme d’une performance et d’une installation visuelle et sonore.
Durant ces deux années de collaboration, plusieurs prototypes ont été réalisés à Montréal et en Europe avant sa première présentation publique en mai 2018 à Caen, en présence des scientifiques.
Pour étudier la structure atomique, le GANIL procède par collision de noyaux lancés à très grande vitesse. Le principe est de projeter à 100 000 km/sec un faisceau de ions lourds (éléments chimiques dont le poids est situé entre celui d’un atome de carbone et celui d’un atome d’uranium) contre les noyaux cibles. Les effets produits par ce bombardement sont enregistrés par des détecteurs, puis étudiés en détail par les chercheurs.
Herman Kolgen conceptualise un dispositif qui vise à traduire les recherches menées au GANIL, en transposant ces notions à partir de données concrètes pour créer des matières sonores et visuelles dynamiques.

Artiste multidisciplinaire reconnu depuis plus de trente ans pour ses créations en arts numériques, Herman Kolgen vit et travaille à Montréal. Véritable sculpteur audiocinétique, il tire son matériau premier de la relation intime entre le son et l’image. Kolgen travaille à créer des objets qui prennent la forme d’installations, d’oeuvres vidéos et filmiques, de performances et de sculptures sonores. En exploration constante, il travaille à la croisée de différents médias, élaborant ainsi un nouveau langage technique et une esthétique singulière.

Les oeuvres de Herman Kolgen ont été présentées dans les plus grands rendez-vous consacrés à l’art contemporain et numérique, de la Biennale de Venise à Ars Electronica en passant par le Centre Georges Pompidou, Elektra, Sonar ou le Tapei Digital Arts. Herman Kolgen est récipiendaire de plusieurs prix prestigieux dont Ars Electronica, Qwartz ou le “Best experimental film award” de l’Independant film festival de New-York et Los Angeles.

Isotopp, produit par Herman Kolgen et la station MIR (Normandie), est une collaboration de l’artiste canadien Herman Kolgen avec le Grand Accélérateur National d’Ions Lourds (GANIL), le Cargö avec le soutien de la fondation mécènes Caen Norrmandie, So Numérique, l’École supérieure des arts & médias de Caen/Cherbourg (ÉSAM) et le Conseil des arts et des lettres du Québec.

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TRANS*PLANT : MA MALADIE EST UNE CRÉATION ARTISTIQUE

Publié le 18 Juin 2018 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

TRANS*PLANT : MA MALADIE EST UNE CRÉATION ARTISTIQUE

Bandits-Mages en coproduction avec Emmetrop vous propose de participer du 22 au 30 juin 2018 à Trans*Plant : Ma maladie est une création artistique, un atelier en trois parties qui combine des aspects pratiques sur les techniques de WetLab*, une approche du cadre bio-médical à travers l’étude d’un cas concret, ainsi qu’une réflexion sur la manière dont la mise en contact entre art et science génère de nouvelles perspectives de travail sur les thèmes bio-médicaux.

Cet atelier est basé sur le travail développé tout au long de l’année 2017 à Barcelone par le groupe Quimera Rosa dans le cadre du laboratoire Prototyp_ome formé par le centre de production et recherche artistique Hangar, le Parc de Recherche Biomédicale de Barcelone, DIYBio BCN et le collectif transhackféministe Pechblenda.

Transplant quimera rosa
Télécharger le Flyer
Dates du  :  25 au 28 juin 2018 de 18h30 à 22h30 // le samedi 30 juin de 14h00 à 18h00

Aucune connaissance préalable n’est nécessaire.

L’atelier est limité à 12 places (inscription en ligne)

La participation à l’atelier matériel inclus s’élève à 75€ (tarif normal) et 50€ pour les étudiants, demandeurs d’emplois, adhérents.

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Citoyenne artificielle ?

Publié le 2 Janvier 2018 par Anaïs BERNARD dans conférence, Ateliers

Citoyenne artificielle ?

Au programme
[CYCLE DE DEUX ATELIERS]

Ateliers débat-rencontre les 10 janvier(groupe 1), 24 janvier(groupe 2), 7 février(groupe 3) et 28 février(groupe 4) de 14h30 à 16h
Ateliers de création FabLab les 17 janvier(groupe 1), 31 janvier(groupe 2), 14 février(groupe 3), 1er mars(groupe 4) de 9h à 13h
Porté par la Ligue de l’enseignement du Bas-Rhin et co-construit en partenariat avec les Ateliers Canopé de Strasbourg, le Shadok et l’association AV.LAB, « Citoyenne artificielle ? » est un projet d’impression 3D autour du transhumanisme et de l’égalité homme/femme.

Les inventions de demain, comme l’utérus artificiel ou le robot sexuel Samantha, posent la question de la place de la femme dans notre société et dans le numérique.
Les avancées scientifiques et technologiques seront-elles source d’émancipation pour la femme ou la rendront-elles plus vulnérable ? Les évolutions technologiques et médicales changeront-elles vraiment les us et coutumes de nos sociétés ou ne seront-elles qu’une plus-value pour l’humanité sans évolution réelle pour l’égalité homme/femme ?

En gardant à l’esprit ces quelques enjeux nous laisserons les participants imaginer et modéliser la « Femme de demain » en impression 3D.

 

Public : 60 participants au total répartis en 4 groupes de 15 personnes :

– Groupe 1 : 11 à 14 ans (10 et 17 janvier)

– Groupes 2 : 15 à 17 ans (24 et 31 janvier)

– Groupe 3 : 15 à 17 ans (7 et 14 février)

– Groupe 4 : 18 ans et +  (28 février et 1er mars)

 

Tarif : Gratuit

Inscription : par mail à j.stein@laligue67.org, en indiquant : nom, prénom, adresse, mail et numéro de téléphone.

Ce projet s’inscrit dans le cadre des Politiques de la Ville de Strasbourg. Aussi, les inscriptions des habitants des quartiers suivants seront traitées de manière prioritaire : Cronenbourg, Cité de l’Ill, Hautepierre, Elsau, Neuhof-Meinau, Laiterie, Hohberg et Koenigshoffen.

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En chair et en son

Publié le 19 Octobre 2017 par Anaïs BERNARD dans spectacle, festivals, Ateliers

En chair et en son

Pour la 3ème édition des rencontres internationales Danse butô et musique acousmatique, l'événement a été organisé par Aventures Électroacoustiques, Motus, Le Cube, en partenariat avec l’Association Franco-Japonaise TENRI et l’Agence Fabian Fischer
Né au Japon dans les années 60, le butô est une danse subversive qui se caractérise par sa lenteur, sa poésie et son minimalisme. La musique acousmatique, genre musical permis par les techniques électroacoustiques, développe le sens de l’écoute, de l’imagination et de la perception mentale des sons par leur diffusion via des haut-parleurs. Danse butô et musique acousmatique procèdent d’un même désir de retour à l’essence des choses : la chair, le son, d’une même volonté de transgression des genres.

Pour sa 3ème édition, le festival En chair et en son investigue de nouvelles situations de création à travers de nouvelles rencontres inédites : placer le corps du danseur butô au cœur du dispositif de projection des sons numériques «acousmonium» et le confronter à cette musique de l’imaginaire qui ouvre de nouvelles voies de recherche et d’expression.

Avec :
Masaki Iwana, Moeno Wakamatsu ,Juju Alishina , Sylvia Hanff (Pologne), Tamara Pitzer (Allemagne), Dominique Starck, Marlène Joebstl (Autriche), Alyona Ageeva (Russie)…
Et :
David Fenech, Pierre Boeswillwald, Vincent Laubeuf, Bruno Capelle, Alexandre Bellenger

Suite à un appel à participation, 18 danseurs et compositeurs de plusieurs pays travaillent par binômes et présentent leur travail lors de ces 3 journées.

Jeudi 26 octobre
20h — 22h30 : ouverture du festival (session 1)

Vendredi 27 octobre
17h (session 2) et 20h (session 3)

Samedi 28 octobre
17h (session 4) et 20h (session 5)


Ateliers butô

Mercredi 26 octobre
de 14h à 16h
Atelier butô pour les jeunes de 8 à 13 ans animé par Elizabeth Damour
20€ par participant

Vendredi 27 octobre
de 14h à 16h : BUTOH OF THE PRIMORDIAL SPACE
Atelier butô ouvert à tous (en anglais) animé par Sylvia Hanff
20€ par participant

Samedi 28 octobre
de 13h à 16h : SILENCE
Atelier butô (ouvert à tous) animé par Maite Soler
30€ par participant (3h de stage)

Renseignements et inscriptions : contact@en-chair-et-en-son.fr

 

Tarifs :

Une session : 16 euros / réduit : 12 euros
Pass journée : 26 euros / réduit : 20 euros
Pass festival : 60 euros / réduit : 45 euros

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JEDI X Coworking Metz - épisode 7 : Optimiser sa boutique en ligne

Publié le 10 Janvier 2017 par Anaïs BERNARD dans conférence, Ateliers

JEDI X Coworking Metz - épisode 7 : Optimiser sa boutique en ligne

Le jeudi 12 janvier 2017, épisode 7 organisé par Le Poulailler - Coworking Metz : "Optimiser sa boutique en ligne sur WordPress"

*** L'ATELIER ***
> Objectif : Faire un diagnostic de sa boutique en ligne, dégager des pistes d’actions rapides à mettre en place.
> Pré-requis : Avoir un site E-commerce WordPress / WooCommerce ayant déjà réalisé des ventes.
> Intervenant : Bruno Sagnardon

*** À PROPOS **
Tcrm-Blida en partenariat avec MeshWork, Grand Est Numérique et Coworking Metz initient un cycle hebdomadaire de conférences qui aborderont l'outil numérique au sens large du terme ! 

"Que la force numérique soit avec toi... quatre jeudis par mois !
> Entrée gratuite 
> Pour permettre un accompagnement attentif et des réponses personnalisées, 5 boutiques en ligne maximum seront analysées. 
> Cet atelier reste ouvert au public, il est donc possible de venir y assister comme spectateur (place limitée à 25 personnes).
> Ouverture des portes à 18h, début de l'atelier à 18h30
> Sur inscription : http://bit.ly/2htcmSP

Objectif : Faire un diagnostic de sa boutique en ligne, dégager des pistes d’actions rapides à mettre en..."> commentaires

Atelier Architectures typographiques

Publié le 24 Février 2014 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

Atelier Architectures typographiques

Atelier Architectures typographiques

Du 03/03 au 07/03

14h00

Lieu du spectacle : Salle Multi #1

Détail horaire :

du lundi 3 au vendredi 7 mars 2014 – 14h à 17h

Organisateur :

Stereolux

Type : Atelier public

Tags : Multimédia, Apprendre-pratiquer, Jeune-public, Atelier

Sur inscription : inscription@stereolux.org

Public : 12/14 ans

Prix : 35 euros pour les 5 séances

Avec cet atelier, l'objectif est de créer une architecture qui recevra des projections d'images, de mots animés.

Les jeunes seront amenés à créer des textes interactifs qui se déplacent et se développent en temps réel tels de véritables organismes vivants. Ils mettront en scène ces textes numériques via une vidéoprojection interactive qui leur permettra de faire interagir textes virtuels et décor réel créé également par eux.

Ce décor se présentera sous la forme d’une petite sculpture composée de matériaux de récupération.

Les textes évolueront dans ce décor comme le feraient de vrais insectes.

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Sessions du code créatif: expérimentation et création numérique

Publié le 10 Janvier 2014 par Anaïs BERNARD dans Ateliers

Sessions du code créatif: expérimentation et création numérique

Sessions du code créatifle rv hebdo « expérimentation et création numérique »

MER. 15 JANV

18h30

Lieu du spectacle : Salles Multi

Détail horaire :

de 18h30 à 21h00

Organisateur :

Stereolux

Type : Atelier public

Tags : Arduino, Raspberry-pi, Code-creatif, Labo, Atelier

Gratuit, atelier ouvert sans engagement sur la durée

Le Patching Circle et le groupe Raspberry Pi (créés en 2012 et 2013) fusionnent pour plus de créativité et de rencontres ! Dans un esprit d’apprentissage et de projets communs au croisement du code, de la création et de l’électronique, créez vos propres objets connectés, vos installations interactives, vos scénographies numériques ou vos œuvres artistiques.

Ce groupe fonctionne sur le principe d’ateliers ouverts, des réunions informelles de passionnés qui ont envie d’expérimenter et d’apprendre ensemble. Stereolux met à disposition tous les mercredis soirs le matériel nécessaire à la réalisation des projets (microélectronique, Raspberry Pi, Arduino, matériel et matériaux de construction, contrôleurs comme Kinect, Leap Motion, casque de réalité virtuelle OculusRift, enceintes de monitoring, etc.). Pour vous accompagner, vous retrouverez régulièrement aux sessions du code créatif Xavier Seignard, développeur et bidouilleur expérimenté, Maël Pinard, régisseur multimédia à Stereolux et Bérenger Recoules, artiste passionné par Pure Data et Processing.


NB1 : Les débutants sont les bienvenus.

NB2 : Des workshops sur des sujets spécifiques pourront aussi être organisés au fil de l’eau en fonction des besoins des participants.

Qui peut s’inscrire ?

Le groupe est ouvert à toute personne manifestant un intérêt pour la programmation, la microélectronique ou le hardware.

Pour être tenu au courant des projets, prévenir de votre venue, communiquer avec l’équipe des sessions, inscrivez-vous à la liste de diffusion en envoyant un e-mail vide à l'adresse : codecreatif-subscribe@stereolux.org

Raspberry Pi, Arduino and cie

Créez et imaginez les possibles usages du Raspberry Pi et de microcontrôleurs comme Arduino : se construire son propre robot, son drone, ou encore sa borne d'arcade maison ; se faire son propre serveur et stocker soi-même ses données etc.

Le Raspberry Pi, une révolution en marche ?

Le Raspberry Pi est un ordinateur monocarte à processeur ARM conçu par l'inventeur de jeux David Braben, dans le cadre de sa fondation Raspberry Pi2. L'ordinateur a la taille d'une carte de crédit2, il permet l'exécution de plusieurs variantes du système d'exploitation libre GNU/Linux et des logiciels compatibles. Il est fourni nu (carte mère seule, sans boîtier, alimentation, clavier, souris ni écran) dans l'objectif de diminuer les coûts et de permettre l'utilisation de matériel de récupération.

Source : Wikipedia - http://fr.wikipedia.org/wiki/Raspberry_Pi

Ce micro-ordinateur génère depuis sa sortie un tel engouement mondial que les fournisseurs sont régulièrement en rupture de stock !

Le Code Créatif

Utiliser le code comme pour développer des applications créatives ou pour l’expression artistique. Le code créatif comprend entre autres les langages de programmation visuelle comme Processing, Pure-Data, Max/MSP, vvvv, …

Quelques exemples de thèmes/projets qui peuvent être abordés pendant les sessions :

1- Visualisation de données : systèmes audio-réactifs

- analyse fft, temps réel, effets (PD, FAUST)

- visualisation/représentation de données (PROCESSING)

2- Géolocalisation et téléphones mobiles : acoustique virtuelle, spatialisation de sources dans un espace virtuel

- techniques de spatialisation (PD, FAUST)

- construction de reverb (PD, FAUST)

- libpd (code client PROCESSING)

- interface mobile (HTML5, JS et PROCESSING)

3- Jeu multi-joueur utilisant les téléphones comme manettes de jeu : type wii sports (pong, golf, ping-pong ...)

- communication OSC ou Wifi (téléphone - ordinateur) (PROCESSING)

- interface de contrôle sur téléphone. (PROCESSING)

- construction d'un moteur physique. (PROCESSING)

- musique générative, et bruitages procéduraux (PD)

4- Computer Vision : tracking de personnes pour composition graphique et sonore

- kinect / OpenCV (PD, PROCESSING)

- son et visuels génératifs, temps réel (PD, PROCESSING)

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