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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

Second Life

Publié le 19 Décembre 2012 in métavers

Second Life est un métavers ou univers virtuel en 3D sorti en 2003. Ce programme informatique permet à ses utilisateurs d'incarner des avatars dans un monde créé par les résidents eux-mêmes.

Linden Lab édite le programme informatique open-source gérant la connexion et le rendu graphique de l'univers virtuel, et assure la maintenance du matériel requis pour l'hébergement des données. Les utilsateurs peuvent créer le contenu du jeu: vêtements, bâtiments, objets, animations et sons, etc, ainsi qu'acquérir des parcelles de terrain dont ils obtiennent la jouissance. Ce métavers possède une économie propre basée sur une monnaie virtuelle, le dollar Linden, convertible en dollars US auprès de bourses d'échange gérées par Linden Lab ou indépendantes.

Seconde Life est à la fois un jeu et un réseau social. C'est un espace de rencontre où s'expriment les engagements sociaux et politiques de manière libre et internationale; les débats, expositions, conférences, formations, recrutements, concerts, mariages sont des évènements courants sur Second Life.

Second Life.

Second Life.

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