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Corps en Immersion

Une actualité dans les arts et les sciences à travers les corps pluriels.

La folie numerique fete son 1er anniversaire

Publié le 18 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans Evenement

La folie numerique fete son 1er anniversaire

SAVE THE DATE : La folie numérique fête son premier anniversaire 1 an déjà ! Vous étiez nombreux l'an dernier à inaugurer ce nouveau vaisseau. Pour marquer cette date anniversaire, nous vous préparons une soirée lumineuse : concerts, expo, installations à tous les étages, bar numérique...
L'eXpo restera visible jusqu'au 17 février, mais la soirée festive ce sera un moment unique le 25 janvier !
> Prochainement toute la programmation en ligne.

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Elémentaire - sieste sonore écologique et paysagère

Publié le 17 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans exposit, expériences

Elémentaire - sieste sonore écologique et paysagère

Élémentaire - sieste sonore écologique et paysagère
espace sonores
du 8 janvier au 29 juin 2019

aux horaires d'ouverture du Cube

Élémentaire” est une installation sonore basée sur des enregistrements de sons environnementaux (field recording), mettant en avant la musicalité indigène des bruits de la nature et plus particulièrement l’évocation des 4 éléments (terre, air, eau, feu).
Cette création est conçue comme une balade sonore assise. L’écoute se fait confortablement installé sous des casques (en grande partie binaurales) qui nous coupent de l’environnement sonore in situ. Des pâturages pyrénéens à la jungle malaise, du maquis corse aux lacs birmans, il n’y a qu’un pas : que seule l’oreille peut franchir ! Cette invitation à l’écoute du monde est aussi une invitation au silence... un espace-temps ouvert à tous, dédié à l’écoute de la biodiversité du sonore, où le silence est “l’espèce” que nous tentons de protéger.

 

Le Cube
20 cours Saint-Vincent
92130 Issy-les-Moulineaux
01 58 88 3000

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Go smell the grass!

Publié le 16 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans conférence

Go smell the grass!

Comment créer des mondes virtuels réalistes, vibrants et qui offrent toujours plus de liberté au joueur, tout en restant maître de la vision créative ?

Et si, en se rapprochant du réel, en allant au contact du terrain, des cultures, des traditions et des croyances, on pouvait permettre à chaque joueur non seulement de tracer sa voie dans le jeu, mais aussi d’élargir ses horizons en entrant en contact avec des points de vue, des états d’esprits et des cultures différentes ?

Intervenants
Tommy François : VP Editorial chez Ubisoft
L'ADN

Date et heure
mercredi 23 janvier 2019 à 19h00

Tarif
Accès libre (dans la limite des places disponibles)
Et également sur réservation

Espace
La Gaité Lyrique
Auditorium
3 bis rue Papin 75003 Paris

 

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Le successeur de l’homme !

Publié le 15 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans conférence

Le successeur de l’homme !

Et si l’intelligence artificielle était une entité autonome, ayant utilisé la plasticité humaine pour se développer mais en passe de la délaisser pour d’autres formes plus pérennes ? Comment se passera la transmission ? Y aura-t-il cohabitation ou remplacement ? Au départ d’un roman : Le successeur de pierre et d’un essai : Totalement inhumaine, tous deux écrits par le spécialiste de l’intelligence artificielle, enseignant, créateur de la cognitive et écrivain Jean-Michel Truong, nous reviendrons sur le parcours de cette figure majeure et singulière du monde littéraire et entrepreneurial. Plutôt qu’auteur d’anticipation, il se définit comme un balisticien, étudiant la trajectoire et l’impact d’un projectile déjà en marche.

Mardi 22 janvier 2019 à 19h

Jean-Michel Truong dialoguera avec Olivier Markowitch, professeur en sécurité informatique à l’Université Libre de Bruxelles et amateur de science-fiction

P.a.f. : 4 euros – 2,5 euros (tarif réduit) – 1,25 euros (article 27)

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Un dispositif de résidence de création complet: création/production/diffusion

Publié le 14 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans appel à candidature

Un dispositif de résidence de création complet:  création/production/diffusion

Au sein de ce dispositif d’accueil en résidences de création, nous nous engageons dans la coproduction des œuvres portées et développées par les artistes lauréats. Cet accompagnement souhaite s’inscrire dans toute la chaine de la création : de l’écriture, en passant par la production jusqu’à la diffusion.

Ce dispositif annuel accueillera 4 à 6 projets identifiés et retenus par cet appel à projets diffusé en direction des artistes et structures engagées dans les arts numériques.

Quelles œuvres numériques ?
Interactives ou pas, lumineuses, projections vidéos, installations sonores, immersives, intimistes pour une personne, invasives ou discrètes, visibles ou invisibles, participatives, génératives... nous n’avons comme frontières que l’imagination sans bornes.

Le dispositif : une œuvre exposée / un artiste / une œuvre en devenir
Nous accueillons en résidence un artiste ou collectif dans un espace de 60 m2 au rez-de-chaussée de la folie numérique au coeur du Parc de la Villette pour présenter :
- une de ses œuvres numériques au public
- une œuvre en construction (work in progress)

Médiation :
La médiation est assurée par nos médiateurs qui accompagnent et orientent les visiteurs toutes les après-midi du mercredi au dimanche. Ce travail permet aux visiteurs de découvrir une œuvre, un artiste-humain, une création en devenir, ceci ayant pour objectif de les sensibiliser au processus complexe de création.

La résidence de création:
Elle effectue sur une période de 3 semaines parmi celles programmées sur le premier semestre 2019 :
Session 1 : du 22 avril au 12 mai
Session 2 : du 21 mai au 09 juin
Session 3 : du 11 juin au 30 juin

Matériel
L’artiste apporte son matériel spécifique. Il sera complété parmi le matériel de notre régie numérique pour les besoins de création et d’expérimentation (lumières, ordinateurs OSX, iPad, iPhone, Vidéo projecteur, cartes son, capteurs...).

Coproduction
L’artiste ou collectif lauréat reçoit une bourse de 2000 € pour conduire et produire son projet au sein de la Folie NUmérique pour assurer ses honoraires, déplacements, achats matériels, matériaux. Le projet doit être visible en étape finale à l’issue de la résidence.

Diffusion
La folie numérique exposera l’oeuvre coproduite dans une de ses expositions, notamment à lors de la Nuit Blanche de Paris (Programmation dans le IN).
Si le projet est adapté, Fées d’hiver exposera l’oeuvre coproduite lors de sa biennale d’arts numériques édition 2019 : les féeries nocturnes (Hautes-Alpes)

D’une manière générale, Fées d’hiver, s’engage à mettre en réseau les artistes lauréats avec nos partenaires sur le territoire national.


Votre dossier de candidature:
Envoi du dossier au plus tard le 10 février 2019
Merci de nous envoyer à contact@feesdhiver.fr :
- une note d’intention décrivant votre projet de création, 
- une présentation de l’œuvre que vous souhaitez présenter, 
- votre bio et références, liens vidéos, site internet
- la période de résidence que vous sollicitez parmi celles proposées. 
- le matériel que vous apportez.
- le matériel que vous sollicitez (à trouver ou à piocher dans notre régie matériel) 
- l’aide logistique que vous sollicitez
- un budget prévisionnel en notant vos financements déjà obtenus, la part des honoraires, les achats liés à la production de l’œuvre

en savoir +
www.feesdhiver.fr
http://folie-numerique.fr/
www.labo.feesdhiver.fr
www.facebook.com/feesdhivercreation
www.facebook.com/folienumerique

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Festival Transfo 2019

Publié le 13 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans festivals

Festival Transfo 2019

TRANSFO, UN FESTIVAL POUR DÉCRYPTER LE MONDE
Doucement, le numérique s’installe dans nos vies, transforme nos habitudes, change notre quotidien : faire la cuisine, partir en voyage, étudier, trouver l’âme sœur, travailler… Le numérique n’est jamais bien loin.

Transfo a une ambition : aider à lire ces changements, pour que tout le monde en tire le meilleur, pour que personne ne soit oublié.

Soif de futur ? Bienvenue à Transfo.

TRANSFO, UN FESTIVAL POUR TOUS LES PUBLICS !
Transfo est un festival conçu pour les petits et les grands, les pros et les amateurs, les mini-startups et les méga-trusts, les curieux et les blasés, les geeks et les néophytes, les accros du silicium et les fâchés avec l’ordinateur !

Pour cette deuxième édition, la programmation s’étale sur une semaine complète du jeudi 24 au jeudi 31 janvier 2019, avec des événements principalement dédiés aux professionnels en semaine mais également des débats de sociétés pour tous. Le mercredi et le week-end retrouvez aussi des manifestations à destination des familles et des plus jeunes. 

TRANSFO, UN FESTIVAL COLLABORATIF
Transfo est entièrement conçu par l’écosystème numérique alpin. Imaginé par le collectif French Tech in the Alps et rejoint pour cette deuxième édition par La Casemate, Transfo est ouvert à l’ensemble des acteurs du numérique, et au-delà. Avec un degré d’implication totalement libre.

Sa particularité ? Il rassemble des événements déjà existants sur le territoire et d’autres spécialement créés pour l’occasion, selon les envies.

Transfo, premier festival numérique conçu par tous, et pour tous !

 

Découvrez le programme complet au lien ci-dessous.

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Projet européen ARTificial Intelligence Lab - Neurosciences et intelligence artificielle

Publié le 13 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans appel à candidature

Projet européen ARTificial Intelligence Lab - Neurosciences et intelligence artificielle

Le projet européen ARTificial Intelligence Lab - un projet faisant suite au réseau européen d'art et de science numériques - offre aux artistes internationaux et aux artistes travaillant dans le domaine de l'intelligence artificielle l'opportunité de gagner une résidence dans une institution scientifique partenaire et à l' Ars Electronica Futurelab . La première résidence porte sur " Neurosciences et intelligence artificielle " et est réalisée en collaboration avec Muntref Centro de Arte y Ciencia (Musée de l'Université nationale de Tres de Febrero, Centre des arts et des sciences).
Date limite pour l'appel ouvert: 17 février 2019

Le laboratoire européen ARTificial Intelligence s'est fixé pour objectif de diffuser auprès du grand public des sujets scientifiques et technologiques liés à l'IA afin de contribuer à une société critique et réflexive. Le projet se concentre sur des aspects dépassant les horizons technologiques et économiques pour explorer les aspects culturels, psychologiques, philosophiques et spirituels. Du point de vue de 13 institutions culturelles majeures en Europe (Ars Electronica, Centre pour la promotion de la science, Fondation pour la ville du savoir de Saragosse, Laboral, Galerie Kapelica, Science Gallery Dublin, Centre culturel Onassis, The Culture Yard / festival de clics, GLUON, Hexagone Scène National Arts Sciences, Festival SOU, le lieu unique, Waag), le laboratoire européen d’Intelligence Artificielle répond aux visions, aux attentes et aux peurs, que nous associons à la conception d’une intelligence artificielle complète et tournée vers l’avenir. Un vaste programme d'activités sous forme d'expositions, de laboratoires, d'ateliers, de conférences, de conférences, de performances, de concerts, de mentorat et de résidences favorisera le travail interdisciplinaire, la mobilité transnationale et les échanges interculturels.

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VRgineers XTAL, combiner VR et émotions

Publié le 12 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans technologie

VRgineers XTAL, combiner VR et émotions

Le casque VRgineers XTAL à 5000 dollars va s’enrichir d’une nouvelle fonctionnalité d’analyse des émotions de l’utilisateur. Le constructeur vient en effet de nouer un partenariat avec Neurable, qui développe des capteurs d’électroencéphalographie pour les casques de réalité virtuelle.

Tout comme le StarVR One de Starbreeze et Acer, le XTAL VR de VRgineers est un casque de réalité virtuelle haut de gamme destiné en priorité aux professionnels. Sa définition d’écran et son champ de vision FOV sont largement supérieurs aux casques grand public comme l’Oculus Rift ou le HTC Vive, et il embarque la technologie de hand tracking de Leap Motion. Jusqu’ici, rien de très original.

Cependant, le XTAL VR est sur le point de se démarquer de la concurrence par une fonctionnalité inédite. Le constructeur VRgineers vient de nouer un partenariat avec Neurable, une entreprise qui développe des capteurs d’électroencéphalographie permettant aux casques VR de collecter des données d’activité cérébrales au contact de la peau du crane de l’utilisateur. En combinant cette technologie avec le eye tracking (tracking oculaire) du XTAL VR, il sera possible d’identifier, de mesurer et d’analyser les émotions et les intentions du porteur du casque.

Le VRgineers XTAL va embarquer des capteurs EEG de Neurable.

Le eye tracking permet de savoir ce qu’un utilisateur observe dans la VR, tandis que les capteurs EEG permettent de savoir ce qu’il ressent en voyant ces images. Les entreprises qui utilisent le XTAL VR seront en mesure de développer des applications de formation en réalité virtuelle plus avancées. Cette technologie pourra être utilisée pour les simulations industrielles, mais aussi pour analyser les réactions à un design dans le domaine de l’architecture et de l’ingénierie ou les réactions d’un consommateur à un futur produit dans le domaine du retail.

On pourrait aussi imaginer des applications de cette technologie pour le grand public, et notamment pour le jeu vidéo. Il serait possible de créer un jeu dont le contenu s’adapte en temps réel en fonction des émotions de l’utilisateur. Par exemple, un jeu d’horreur se basant sur les émotions ressenties par l’usager pour proposer une expérience encore plus terrifiante. Toutefois, pour l’heure, le XTAL VR semble réservé aux professionnels ne serait-ce qu’à cause de son prix.

La version actuelle du XTAL est déjà proposée pour un prix d’environ 5500 dollars. Or, la nouvelle version intégrant la technologie de Neurable coûtera forcément encore plus cher. On ignore pour l’instant à quelle date et à quel prix ce nouvel appareil sera lancé sur le marché.

 

(Source: https://www.realite-virtuelle.com/vrgineers-xtal-neurable?fbclid=IwAR02Svv9v8ZWtPh3Um6B8Aw4gZPdJHClag3qPR81Vp_6hpQ7M-rMBmkC5VU)

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Devant Le Son - Expérience De Théâtre Immersif

Publié le 11 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans Arts vivants, spectacle

Devant Le Son - Expérience De Théâtre Immersif

« Devant le son » c'est une rêverie électronique qui vous invite à lâcher prise. Au travers d'évocations sensibles, trois voix et un DJ vous entraînent dans un monde baigné de basses profondes, fait de muscles qui se tendent, de réminiscences poétiques, d'utopie et de résistance. Davantage qu'un spectacle, une expérience à vivre : une façon de retrouver cette liberté qui nous vient de l'enfance et s'éveille dans la danse, la musique et la rencontre.

On est dans les bois ou sur les pistes d'un aérodrome. On est 80000 à danser seul. Devant le mur de son il y a Benko, une vraie tête de con selon l'expression consacrée, collé aux enceintes comme un papillon à une ampoule. Il y a aussi Manu, distant, radical à sa manière froide et intransigeante. Et il y a Angèle qui deale des médicaments, en équilibre sur la corde raide des souvenirs et des hallucinations.

Dates à réserver:

  • Vendredi 25 janvier 2019, 20h00;
  • Vendredi 15 février 2019, 20h00;
  • Vendredi 1 mars 2019, 20h00.
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Une soirée avec... laurence devillers

Publié le 10 Janvier 2019 par Anaïs BERNARD dans conférence

Une soirée avec... laurence devillers

Une soirée avec... Laurence Devillers
Jeudi 17 janvier
20h30

Laurence Devillers est spécialiste des interactions homme-machine, chercheuse au Limsi (Laboratoire d’informatique pour la mécanique et les sciences de l’ingénieur) du CNRS et notamment auteure du livre "Des robots et des hommes" (Plon, 2017).
Lors de cette soirée, Laurence Devillers expliquera ce qu’est la robotique aujourd’hui, et plus particulièrement l'interaction homme-machine avec des robots humanoïdes, montrant l'impact sociétal que ces objets auront sur nos sociétés. Que souhaitons-nous faire de ces machines artificiellement intelligentes et affectives dans notre société ? Quels critères établir pour construire des robots sociaux ayant des comportements contrôlables et éthiques ? Quelle place souhaitons-nous leur donner dans notre quotidien et comment pourraient-ils nous transformer en retour ?

 

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